Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Varför Final Fantasy XIV är värt att hämta 2022

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Ja. Final Fantasy XIV är förmodligen den bästa MMORPG på marknaden idag. Men vi kommer in på detaljerna här!


Den kritikerrosade MMORPG

Alla älskar det hyllade MMORPG Final Fantasy XIV. Och av goda skäl. Efter över 10 år har XIV sakta förvandlats till en titan i branschen. Stöds av både dess dedikerade community och utvecklingsteamets kärlek och omsorg. Dess kontinuerliga tillväxt under det senaste decenniet kom inte heller utan en hel del svårigheter. The Death and Rebirth of Final Fantasy XIV (du borde definitivt titta på Noclips dokumentär om ämnet), är legenden vid det här laget. Det är inte ofta vi får se spel stiga från en fruktansvärd lansering. Och inte bara det utan också trivas efter.

Även om det finns många anledningar till varför Final Fantasy XIV är så populärt idag, kommer vi att gå in på några i den här artikeln. Det finns en kärlek och omsorg förknippad med titeln som man sällan får uppleva i spel idag. Något som du kommer att känna från värmen från Crystal Prelude som spelas på titelskärmen, hela vägen till NPC:s kontextualiserande spelelement i berättelsen. Så låt oss sälja upplevelsen av Final Fantasy XIV.

Kristallens arv

Final Fantasy är en av spelets stora franchise. Efter att ha funnits sedan 1987, har spelen samlat på sig ett stort arv. Oroa dig inte, att komma in i Final Fantasy XIV kräver inte att du spelar de tidigare bidragen. Men det kan få dig att prova dem. De flesta av spelen i franchisen står bra för sig själva och Final Fantasy XIV är inte annorlunda. Men mer så är det ett kärleksbrev till varumärket Final Fantasy.

Och även om det inte är ovanligt att spelen refererar till varandra på ett tungt och lättsamt sätt. Final Fantasy XIV går utöver det, genom att låta chefer för andra titlar gästspela i episka konfrontationer. Återbilda några av det andra spelets största ögonblick i sitt eget sammanhang, eller helt enkelt spela hyllning genom att integrera platser och karaktärer.

Om du är ett fan av Final Fantasy kommer du förmodligen att hitta mycket att älska här bara därför. Och det är inte ovanligt att andra regissörer är inblandade i projektet. Oavsett om det är karaktärer och chefer designade av Tetsuya Nomura, berättelser skrivna av Yasumi Matsuno, eller räder designade av Yoko Taro. Och om det inte övertygar dig, är Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi också allvarligt beroende av titeln. Han startade till och med sitt eget modemärke.

FFXIV PUB Patch4 1 48

Den oändliga resan

MMORPGs är vanligtvis inte kända för sina berättelser. Det är åtminstone den vanliga uppfattningen om dem. Även titlar som Star Wars The Old Republic, Elder Scrolls Online och Guild Wars 2 utmanar den uppfattningen. Dessa onlinespel är vanligtvis mer kända för de berättelser spelarens hantverk inom. Men sedan Final Fantasy XIV:s tredje expansion; Shadowbringers, det har inte bara kallats den bästa Final Fantasy genom tiderna. Men också en av de största historierna som berättas inom spel. Och anledningen till det är väldigt enkelt. XIV:s författare vet hur man använder MMORPG-genren till sin fördel.

I berättelsen från ögonblick till ögonblick kan huvudscenariot vara en långsam bränning. Men det sätter farten för ett storslaget äventyr av episk skala. Och på grund av MMORPG-spelens natur slutar historien inte bara efter att krediterna rullas. Istället fortsätter det, fortsätter och fortsätter. Final Fantasy XIV är inte bara historien om Hydaelyn och hennes folk. Det är din berättelse, berättelsen om Ljusets krigare och människorna du möter på din resa. Och medan vissa MMO-veteraner kan känna sig obekväma med att vara huvudpersonen i den berättelsen, berättas XIV:s historia med så mycket grace. Det är svårt att inte bli insvept i det.

Hennes barn ett och alla

Om jag skulle fortsätta och fortsätta om världsbyggnaden av Final Fantasy XIV, skulle det här stycket förmodligen vara ett inslag i flera delar. Men Final Fantasy XIV är förmodligen en av de mest realiserade världarna som någonsin lagts i ett videospel. Även något så litet som hur dina stridsmarkörer existerar förklaras bort i spelsammanhang. Och denna outtröttliga uppmärksamhet på detaljer sträcker sig in i alla aspekter av spelet. Till den grad att varje enskild fisk du kan fånga har en liten historia kopplad till sig.

Och det finns så mycket i den här världen utanför huvudscenariot. Några av Final Fantasy XIV:s bästa berättelser dras undan i små sidouppdrag. Vare sig det hjälper en kille att förvandlas till en profet efter att han adopterat en sällskapsorm eller att lära en dvärg att hälsa på sina vänner. Jag förväntade mig aldrig att jag skulle vara engagerad i den fortfarande pågående fejden mellan ett par som skildes på grund av ett missförstånd eller kapningarna av Eorzeas största detektiv och hans underbara assistent.

Oavsett hur besynnerliga saker kan bli, är Final Fantasy XIV:s värld påtaglig och levande. Och normalt interagerar dess element ganska bra med varandra. Så var inte blyg för att lägga ditt huvudscenarioäventyr åt sidan och utforska dina alternativ. Du kommer aldrig att veta när element från dessa sidosatsningar kan dyka upp senare.

bb622fbc215aa9123edb0143deb9d410

Triumf

Det skulle inte vara en Final Fantasy om det inte skulle skryta med några fantastiska monster att slåss mot. Och medan alla klassiker som Behemoth's, Tonberries och Cactuar's är här. Ingenting kan jämföras med några av de chefer du kommer att stöta på. Dessa tar inte bara upp med mekanisk integritet och svårighet när du går vidare. De är också en syn att se. Själva slagsmålet förvandlas ofta till en berättelse under deras 10 till 20 minuters speltid.

Allt från omtolkningarna baserade på Yoshitaka Amanos vackra konstverk, till helt nya mönster. Och även om stridsmöten i Final Fantasy XIV verkar korta, är de vanligtvis staplade med mekanik. Du måste lära dig en komplex dans samtidigt som du utför din roll och samordnar med ditt team.

Detsamma gäller fängelsehålor, medan tidiga fängelsehålor är mer av den vanliga MMORPG-affären. Senare fängelsehålor förvandlas till berättelserelevanta händelser, några av dem är raka krigszoner medan du kliver fram till nästa möte med bossarna. Och medan de aldrig avviker från den etablerade formeln med tre chefer och skräp däremellan. De erbjuder ofta roliga små utmaningar.

Innehållet i Final Fantasy XIV finns i flera svårighetsgrader. Med normalt innehåll är ganska lätt att plocka upp och spela, medan valfritt, svårare innehåll kräver mer och mer förberedelser. Extremt och Savage-innehåll erbjuder vanligtvis skarpa utmaningar med de bästa redskapsbelöningarna. Medan det ökända Ultimate-innehållet kräver ett väljusterat team, förberedd och redo. Det tar vanligtvis uppåt 80 timmar för lag att rensa.

Ett äventyrsliv

Var vad du vill vara, det är en av RPG-genrens kärnprinciper. Så du behöver en hel rad spännande klasser för att spela. För närvarande har FFXIV 20 av dem. Prydligt ordnade i sina egna underkategorier. Alla kommer med sin egen spelstil.

Vill du vara en mobildator som huvudsakligen stöder sitt parti? Sedan spelar du Bard. En snabb healer som fokuserar på mycket beslutsfattande direkt? En astrolog kan vara jobbet för dig. Inom deras kategorier varierar jobb vanligtvis i partinytta och personlig skada. Men valet är ditt. Eftersom spelet är väldigt balanserat lyser jobb bara riktigt i deras partisammansättningar. Spelet är balanserat kring jobb som kompenserar för andras brister.

High-End-innehåll är balanserat så att alla kombinationer av jobb teoretiskt kan klara alla slagsmål. Och strid handlar mindre om att optimera din partisammansättning och mer om att lära sig slagsmål. Och jobb har i allmänhet sina egna unika egenskaper som håller dem intressanta. Och du kan alltid prova på andra jobb. Eftersom du kan nivå upp dem alla på en karaktär. Att lära sig nya jobb eller en underkategori vidgar dina vyer och gör dig till en bättre spelare totalt sett.

FFXIVARR PUB 42

Enkel progression och tillgänglighet

Förmodligen en av Final Fantasy XIV:s största styrkor är hur progression hanteras. Det är ganska lätt att komma ikapp med historien, och när du väl har nått slutspelet tar det knappt någon ansträngning att göra sig redo att hoppa in i dependen. Men det finns också ett antal system på plats, som gör det ganska enkelt att komma ikapp. Även om du inte ens rör svårare innehåll, genom att bara få den lättillgängliga veckovalutan. Du kan få redskap med nästan lika styrka på nolltid. Det tar bara ett tag längre, men du behöver åtminstone inte konkurrera med andra om byte.

Och även om du inte fick det vapnet eller den hjälm du ville ha. Bara för att rensa innehåll får du en token som du senare kan byta mot den utrustning du ville ha efter att ha samlat tillräckligt. Se till att du alltid kommer framåt mot något. Så länge du uppfyller kravet på lägsta objektnivå bör du klara av att rensa allt innehåll. Allt du kommer att få efter den punkten kommer bara att göra framtida rensningar enklare. Eller hjälpa dig med att rusta upp alternativa jobb.

FFXIV PUB Patch4.4 08

Utöka dina horisonter och sök upptäckt

En MMORPG lever och dör på sitt innehåll. Om du frågar spelarna vad de vill, speciellt den mer hardcore publiken. Du får vanligtvis samma svar, mer och svårare stridsinnehåll. Och medan FFXIV har det. Sedan början av sin tredje expansion; Stormblod, det har gjorts ett försök att vidga vyerna. Över hela linjen finns det mycket mer med XIV nu än att bara jämna ut din karaktär.

Förmodligen en av XIVs mer enastående funktioner är att du kan göra allt på en karaktär. Med det menar jag att du kan spela varje klass och varje jobb på en karaktär. Börjat spela en tank och känna dig sugen? Prova en healer eller en DPS. Vill du koppla av från att döda monster? Varför inte plocka upp hantverk, plockning eller fiske?

Ovanpå det finns många andra tidssänkningar. Oavsett om det är att fylla i sightseeingloggarna, havsfiske, en störtflod av minispel i guldfatet. Det finns Chocobo-racing och ett helt separat, men ändå anslutet Chocobo-uppfödningssystem. Massor av anpassningsalternativ för din karaktär. Djupa fängelsehålor som förvandlar spelet till en skurklik fängelsehålor. Flera PvP-lägen som du till och med kan jämna ut alla dina stridsjobb med.

Sedan finns det ett hussystem, som snart kommer att få en massiv uppgradering när Island Sanctuary släpps med 6.3. Folk har på senare tid börjat slänga barkvällar, sommarfestivaler eller konserter i spelet. Varför? För skojs skull förstås. Och du behöver inte ens vara en del av en RP-server för att se dem heller.

Final Fantasy XIV förbättrar stadigt sin "hangouttitude". En aspekt som är väldigt viktig för MMORPGs om du vill att dina spelare ska stanna kvar. Och medan vissa, förmodligen bara loggar in för att raida med sina vänner och gå vidare genom innehåll. Det har funnits en stor grupp av XIV:s spelare, som bara loggar in på dagligen för att umgås med sina vänner. Och eftersom spelet är så överseende med tidsåtgången, kan även de veckovisa valutorna förvärvas på en lat eftermiddag.

På eviga vindar

Musik i spel är ganska viktigt. Det är ännu viktigare om ditt spel råkar vara ett Final Fantasy-spel. En franchise som är känd för sina out of this world soundtrack av industrilegendaren Nobuo Uematsu. Sedan Uematsu gick i pension har många andra gett Final Fantasy sin egen touch. De gillar till exempel kompositörlegenderna Yoko Shimomura och Hitoshi Sakimoto. Ljudregissören och huvudkompositören av Final Fantasy XIV är Masayoshi Soken.

Och Final Fantasy XIV har förmodligen ett av de bästa ljudspåren i allt spel. Den är staplad. Med nu hundratals unika kompositioner har den till och med Guinness världsrekord för de flesta originalmusik till ett videospel. Och det finns mycket här. Be är smooth jazz, rå rocksånger hela vägen till J-pop, orkester- och technomusik. Det borde inte fungera men det gör det. Tro mig, du kommer att bli lika imponerad som när en episk orkester övergår till rockballad.

FFXIV Heavensward benchmark 028

På och på det går

Det som får Final Fantasy XIV att sticka ut jämfört med andra MMORPGs är det reglerade schemat med uppdateringar. De kommer i en cykel på cirka 4 månader och du kan vanligtvis rita ut från den tidpunkt då en expansion startar när det tunga slagarinnehållet kommer. Teamet bakom XIV är välkoordinerat och när det inte är någon global kris till hands har de oftast rätt på sikt. Varje expansion kommer med 5 stora patchar. Jämna patchar är när det nya raidinnehållet kommer, medan udda patchar kommer med nya funktioner, lägen och nya bossförsök. Du kan också förvänta dig minst en fängelsehåla per patch och ett 4-5 timmars huvudscenariouppdrag.

Innehåll som planeras under en expansionscykel tillkännages i förväg. Så alla har lite av en tidslinje när vad som kommer. Och laget är mycket noga med att informera spelarna om vilka förändringar som kommer och varför vissa förändringar görs.

Och förresten

Visste du att det kritikerrosade MMORPG Final Fantasy XIV har en gratis provperiod och inkluderar hela A Realm Reborn OCH den prisbelönta Heavensward-expansionen upp till nivå 60 utan begränsningar för speltid? Registrera dig, och njut av Eorzea idag!

Om du inte är säker på att spela XIV, prova det. Inte nog med att hela upplagan säljs ganska regelbundet. Den kostnadsfria provperioden låter dig spela en tredjedel av allt tillgängligt innehåll utan några åtaganden. Du kan ta dig tid och utforska Eorzea till fullo, utan att behöva oroa dig för en månatlig prenumerationsavgift. Bara Heavensward är nog värt att testa. Den prisbelönta delen är inget skämt. Även som fristående är det förmodligen en av de bästa RPG-historierna under det senaste decenniet. Och tro mig, det blir bara bättre därifrån.

gratis företag 0919

Du är inte ensam

Gemenskapen är också en mycket viktig aspekt. Och medan XIV:s community definitivt är överhyllad för att vara öppen och acceptera. Det finns en sanning i det hela. Antagligen härrör från de tidiga dagarna och det faktum att många XIV-spelare kommer från en helt annan underavdelning av spel än andra MMORPGs på marknaden. Folk är oftast väldigt vänliga mot varandra. Av någon anledning är människor jämförelsevis mindre hemska mot varandra över ett misstag eller felsteg.

Ingen kommer att slita huvudet av dig för att ha misslyckats med en mekaniker eller kommer att ha ett certifierat gamer-ögonblick när något inte går som planerat. En del av detta härrör troligen från XIV:s försök att föra människor samman. Och det finns väldigt få sätt att aktivt förstöra någon annans dag. Mentor- och berömningssystemet bidrar förmodligen också mycket till detta. Även om belöningarna av dessa är något du förmodligen kommer att spendera månader eller år på att arbeta mot. Det är en liten uppmuntran att lyfta upp nyare spelare och visa dem repen.

Vi älskar alla groddar (nya spelare som indikeras av en liten grodd bredvid deras namn). Och de flesta av oss minns hur det var att göra en hård chef för första gången, bara för att känna oss som bagage till festen. Men det finns alltid någon som är tålmodig nog att undervisa. Det finns till och med en hel del av innehållsskapare som hjälper sina publik att ta sig igenom något av Final Fantasy XIV:s svåraste innehåll.

Och så småningom kommer du att börja dela ut råd och uppmuntra en grodd att försöka igen. Det är som en övergångsrit. Att ha veteranäventyrare som undervisar nybörjare bidrar verkligen till upplevelsen. Och är förmodligen en av anledningarna till att XIV-spelare tenderar att ha mer tålamod med varandra.

Så vad väntar du på? Fortsätt och prova Final Fantasy XIV, ge det en chans. Det är en av de bästa upplevelserna du kan ha inom spel idag med ett dedikerat team av utvecklare bakom sig. De flesta av dem är själva svårt beroende av titeln. Till och med producenten och regissören Naoki Yoshida kommer in tidigt för att jobba, så han kan smyga in en eller två timmars speltid. För mer Final Fantasy XIV, håll utkik här ESTNN.

 

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS