Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab är en spel- och e-sportskribent för ESTNN och andra kända försäljningsställen inklusive BlueStacks. Han har hanterat professionella esportteam och YouTubers i över ett år och älskar att spela spel och titta på streamers på Twitch och YouTube.

Valorant patch 4.09 nerfs Chamber, lägger till nya VFX-effekter

Valorant Chamber Nerf
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Riot Games har varit konsekvent i att hålla sina spel uppdaterade och lyssna på deras community för att göra det bättre för spelarna. Varannan vecka släpper Riot Games patchuppdateringar för Valorant.


Den 10 maj 2022 kommer Valorant att få sin Patch 4.09-uppdatering. Valorant-patchen 4.09 tar in den efterlängtade Chamber nerf. Ända sedan släppet av Chamber har spelarna haft en debatt om huruvida hans varumärkesförmåga är lite mer kraftfull än de andra agenterna. Chamber, som en Sentinel-agent, kan ta kartkontrollen med sina två varumärkesförmågor som bara var tillgängliga för 150 poäng.

För att motverka detta har utvecklarna gjort en testkörning i PBE och har minskat avgifterna för varumärket och ökat kostnaderna så att nu spelarna kan använda sin förmåga mer effektivt. Inte nog med detta, den nysläppta turkiska agenten Fade kommer också att få några förändringar i sin VFX tillsammans med en ny funktion för att nu byta partiledare. Du kan hitta de fullständiga patch-anteckningarna nedan som förklarar alla ändringar som kommer med Valorant patch 4.09.

Valorant 4.09 Patch Notes

Valorant 4.09 lappanteckningar

Agentuppdateringar

Blekna

  • Nightfall (X) – Du bör nu se en minskad mängd flimrande texturer på diagonala väggar när du kastar Fades ultimate. Lade även till VFX för ytterligare klarhet och visuell effekt.
  • Seize (Q) – VFX byt till orb för en mer dynamisk presentation i 1p och Agent select
MER FRÅN ESTNN
VCT NA LCQ Dag 1 Sammanfattning

Kammare

Här är uttalandet som släppts av utvecklarna på Chamber Nerf:

Just nu överträffar Chamber's Trademark andra Sentinel-verktyg i både tillförlitlighet och kraft, vilket känns olämpligt med tanke på mängden defensiva stridsverktyg som Chamber har spridit över resten av sitt kit. Vi tror att Chambers identitet definieras av hans unika vapen och defensiva stridsrörlighet, så vi sänker hans nivå av globalt flankskydd/information och ökar motspelet på en enda premiumfälla. Detta innebär att Chamber måste göra ett val baserat på om han vill spela själviskt kring sitt varumärke, eller placera det för att hjälpa sina lagkamrater istället.

Vilken roll har en Sentinel?

En snabb anteckning om Sentinels: När vi tänker på Sentinel-rollen tänker vi på dess övergripande förmåga att behålla kartkontrollen och försvara rymden. Vi tror att Sentinels och Sentinel-spelare borde ha många alternativ och metoder för att kontrollera och försvara, oavsett om det är genom användningen av Sages reaktiva långsamma förmågor, Cyphers flanktittande prylar eller defensivt orienterade strider och vapen som Chamber. Som alla våra agenter är det viktigt att ta fram skarpa styrkor och svagheter för Chamber i listan. Om du tar honom för hans vapenarsenal och kopplar ur, bör du känna att du ger upp en styrka – som fällor eller stall – som hans kamrater briljerar med. Som vanligt är alla ögon nu riktade mot kammarförändringar, och vi kommer att anpassa oss om vi ser honom lida oproportionerligt mycket i försvaret i förhållande till attacken. —Jay Watford, huvudagentdesigner och Dan Hardison, speldesigner

MER FRÅN ESTNN
VCT NA LCQ Recap Dag 2

varumärke

  • Kostnaden ökade 150>>>200
  • Avgifter reducerade 2 >>>1
  • Ljudomfånget ökade

Konkurrenskraftiga uppdateringar

  • Part Lead Transfer — Du kan nu ändra ledningen för ditt parti
    • Nuvarande partiledare kan högerklicka på spelarens namn de vill överföra ansvaret till och välja "Gör ledare" i rullgardinsmenyn.
  • Ett antal små justeringar och uppdateringar har gjorts i användargränssnittet

Esports funktioner

  • Lade till observatörsmöjlighet att slå på/av resultattavlan

Bugs

Agenter

  • Fixade en bugg där Jett's Tailwind ibland misslyckades med att kasta när den användes omedelbart efter att ha krökt en Cloudburst-rök
  • Fixade en bugg där Jetts ultimata indikator ibland förblir aktiv efter att ha avfyrat alla kunai

Spelsystem

  • Fixade ett problem där en oavsiktlig "användning"-inmatning kunde inträffa efter att förmågor som Skye's Trailblazer eller Sovas Owl Drone har aktiverats när du använder "använd"-tangenten

satsa på Valorant

Den ultimata listan på Valoranta vadslagningssidor

▰ Mer värdesätta Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

satsa på Valorant

Den ultimata listan på Valoranta vadslagningssidor

ANNONS