Valorant patch 4.08 kommer att släppas snart och Riot Games har redan meddelat sina patchnoteringar inklusive detaljer om innehållet och uppdateringar som kommer till spelet. Detta inkluderar introduktionen av den nya turkiska agenten Fade, tillsammans med ett nytt stridspass, konkurrenskraftig rangvila och stora agentbalansförändringar.
Den mest iögonfallande detaljen kommer att vara agentbalansförändringarna, och den mest intressanta kommer att vara Jett och Sova nerf. Efter att detaljerna om nerfarna läckt ut var det blandade reaktioner från samhället angående dem. Utöver detta nya spel kommer uppdateringar också att komma i denna patch. Du kan hitta de fullständiga patch-anteckningarna nedan som förklarar alla ändringar som kommer med Valorant patch 4.08.
Valorant 4.08 Patch Notes
Agentuppdateringar: Fade Goes Live
Den nya Initiator-agenten kommer att finnas tillgänglig så snart uppdateringen släpps. Efter lanseringen av sin första gameplay-look är hon en potentiell ersättare för Sova. Även om det kan ta tid att få in henne i meta eftersom spelare måste fortsätta spela henne mer och mer så att de kan förstå henne bättre. För att förstå bättre om Fade kan du titta närmare på hennes detaljer här.
Jett
Sedan Jett släpptes i beta, har hon varit en av de mest utvalda agenterna. Anledningen till det är på grund av hennes signaturförmåga, Tailwind. Medvind gör att hon snabbt kan rusa åt vilket håll som helst, vilket gör att hon kan gå in på en sida eller delta i ett slagsmål och rusa ut efter ett dödsfall eller en sus. Efter många diskussioner i samhället har Riot-utvecklare bestämt sig för att tappa hennes signaturförmåga utan att ta ut hennes unika karaktär. Här är alla detaljer om den ökända kommande Jett nerf:
Medvind
- När hon trycker på E, förbrukar Jett sin Tailwind-laddning och efter en 75-sekunders fördröjning aktiverar hon ett 12-sekundersfönster där hon kan rusa vid nästa knapptryckning
- Jetts Tailwind-laddning kan fortfarande återvinnas med 2 kills
- För att hålla paritet med ändringarna av Jett dash kommer funktionaliteten för Dash under knivrundor i Escalation att justeras
Vi älskar vad Jett tar med sig till spellistan, men några av hennes effekter på spelet har tagit sig bortom VALORANTs taktiska kärncykel på oroande sätt. Så vi justerar hennes Tailwind i Patch 4.08 för att lösa detta problem.
Läs mer om dessa ändringar: https://t.co/Pkvj4eRUAe pic.twitter.com/iuWSWRAjcs- VALORANT (@PlayVALORANT) 20 april 2022
neon
Överraskande nog är Neon också polerad i den kommande patchen. Här är den fullständiga informationen om hennes kommande saldoändringar:
Allmänt
- Batterienergi som tas emot när en fiende dödades ökade med 25 %>>>100 %
Hög växel
Vi har märkt att Neon har mött en del friktion när man använder rörelse för att leda in i strid, särskilt misslyckade ingångar på grund av hastighetsbegränsningen. Vi hoppas att dessa förändringar hjälper till att få henne att glida mycket mer naturligt när hon deltar i slagsmål.
- Sliden kan inte gjutas under utrustningsfördröjning
- Hastighetsbegränsningen har tagits bort
- Neon kan nu glida i sidled och framåt, och kräver bara att hon rör sig
- Energiavtaget ökade 6.7/s>>>10/s
Gasen i Botten
- Väggskador borttagna
- Denna förändring är avsedd att driva Fast Lane till ett mer attraktivt alternativ för Neon, eller för en allierad, genom att förhindra den störande delen av att göra oavsiktliga skador och genom att lägga till lite säkerhet framåt.
Sova
Efter Jett är Sova den mest utvalda agenten i Valorant, oavsett om det är i ett professionellt spel eller ett rankat spel. Det är främst på grund av hans förmågor som gör att team kan upptäcka fienderna utan att inleda någon kamp. Vissa kallar till och med hans förmågor för wallhacks, eftersom det avslöjar din plats i realtid. Hans balansförändringar var länge försenade eftersom de flesta agenterna har gått igenom det och Sova fick balansera sig därefter. Här är den fullständiga informationen om Sova i den nya Valorant 4.08 Patch:
Uggla Drone
- Varaktighet reducerad 10s >>> 7s
- Hälsan minskade 125 >>> 100
- Dart Reveal
- Antalet avslöjande ping minskade med 3 >>> 2
- Inledande fördröjning innan första ping avslöjar ökade 1.2s >>> 1.6s*
- *Fördröjningen mellan första och andra ping är 1.2 s
- Livskvalitet
- Ändrade hårkorsets färg till grönt för att bättre sticka ut mot den vita HUD
- Borttagen fördröjning på [Target Hit] bekräftelsetext
- [Target Hit] bekräftelsetext finns nu kvar på spelarens HUD när du går över från Owl Drone.
- [Target Hit]-bekräftelsetexten finns nu kvar på skärmen i 2s, tidigare 1s
- Justerat ljud på drönar-dartträffar för både Sova och spelarträffen för att göra bekräftelser mer märkbara
- Fixade en bugg med Owl Drone, där Dart Cooldown UI-elementet inte skulle uppdateras ordentligt efter att ha taggat en motståndare.
Shock Dart
- Max skada minskade 90 >>> 75
- Radiella skador har skalats i enlighet med den nya maxskadan.
Agent Ability Ammo
- Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper och Sova's Hunter's Fury kommer nu att visa hur mycket ammunition de har kvar när de är utrustade
Konkurrenskraftiga uppdateringar
5-stackköer
- Reducerad Rank Rating vinst/förlust straff för olika konfigurationer med 5 stackar
- Om ALLA i ditt sällskap är Iron–Diamond 2:
- Inget RR-straff om inom normal gruppering
- 25 % RR-straff för alla spelare om någon spelare faller utanför den normala gruppen
- Om NÅGON i ditt parti är Diamond 3–Immortal 3 (men ingen i ditt parti är Radiant)
- 25 % RR-straff för alla spelare
- Om NÅGON i ditt parti är strålande
- 75 % RR-straff för alla spelare
- Om ALLA i ditt sällskap är Iron–Diamond 2:
- Avstämd matchmaking för att minska väntetiden för 5-stackar
- Du kan läsa grunderna om hur Rank Rating straffar fungerar för 5-stackar i våra tidigare patch-anteckningar.
Bugs
Agenter
- Fixade en bugg där Jett kunde finna sig själv oförmögen att använda förmågor eller vapen när hon använde Tailwind direkt efter att ha tömt hennes Bladestormdolkar
- Fixade en bugg där Yoru kunde teleportera utanför gränserna när han använde Gatecrash
- Fixa för olika bedrifter som gör att Yoru kan använda vapen innan han avslöjar helt i slutet av sin ultimata
prestanda
- Fixade en bugg i Shooting Range där bots skulle återuppstå obeväpnade