Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex tog examen från UWO med en examen i journalistik. Han är en Battle Royale och FPS guru. Han läser ofta "Vinnare vinnare Kyckling middag" som han rankas i topp 100 på PUBG leaderboards. Alex är också en övervakare och CoD-expert. Du kan lära dig mer om Alex via vår Omsida.

The Lightning-Fast College och High School Esports Expansion

College Esports
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

I mer än ett sekel såg traditionell sport alltid utbildningsinstitutionerna som en källa till nästa generation av både professionella spelare och fans. Traditionen är så lång och rik som college-ligor har sprutat ut på egen hand och representerar stora marknader. Till exempel betalade 2018 Southeastern Conference fotbollsäsongen nästan $ 41 miljoner per deltagarskola, vilket gjorde rekordvinst för både ligan och de enskilda utbildningsinstitutionerna.

På den här domänen har föräldrar och lärare, som annars lägger stor vikt vid atletiska framgångar, misslyckats under lång tid att känna igen potentialen för esports möjligheter för sina barn. Nu vänder tidvattnet som esports blir alltmer en del av utbildningslandskapet.

Stipendierna

En av de väsentliga faktorer som lyckades förändra så många sinnen, åtminstone när det gäller föräldrar, är esports stipendiumsprogram. För närvarande erbjuder cirka 200 US-högskolor en summa på cirka $ 15 miljoner varje år i stipendier - i 2015 uppgick denna summa till cirka $ 2.5 miljoner. I gymnasieskolorna är stipendsystemet mindre utvecklat men det tar snabbt upp. Nyligen lyckades en startup, PlayVS, som är utformad för att organisera högskolesportsligor, samla in $ 46 miljoner från företag som Adidas och kändis-esports. investerare som Sean "Diddy" Combs.

Idag får en genomsnittlig esportsstipendestudent cirka $ 4,800 per år, medan andra får sin undervisning till en rabatt på 50 procent. Detta i sin tur tillät många skolor och högskolor att organisera esportsevenemang som samlar in miljoner i prispengar för samma utbildningsinstitutioner. Just nu är investeringen som krävs för att starta ett esports-program i en skola fortfarande relativt liten - $ 32,000. Men summan kommer att öka när tävlingen värms upp. Allt detta visar att esportsbollen rullar i utbildningsområdet och skolor är ivriga att inte missa.

Skola Esports Titles

Som det ofta händer i e-sport får de tidiga fåglarna större mask. 2013 hjälpte Blizzard till med att skapa Tespa, som är en officiell kollegiala liga och förde sina titlar till studenttävlingar. Tespa omfattar nu cirka 850 skolor och nästan 20,000 3 spelare. Hittills betalade den ut över XNUMX miljoner dollar i turneringsvinster. Men senare e-sporttitlar gör skillnaden på andra marknader.

Det är därför Fortnite är den mest populära esports-titeln bland gymnasieelever, och det är bara en fråga om tid innan den skjuter in i Overwatch och LoL-territoriet, som är mer inriktade på studenter. Under tiden expanderar tittarbasen, vilket visar att berget av denna esportsstruktur är definitivt solid. I framtiden, antalet speltitlar ansåg esports kommer att stiga, och det ser ut som den kollegiala esportsnischen rymmer deras växande antal.

Karriärsbana

För närvarande ser mer än hälften av college esports forskare professionella esports som ett livskraftigt karriäralternativ. Fler skolor är bundna att följa dem som redan har med esports-program och fortsätter att stärka sin närvaro i denna nisch, vilket i sin tur bränner den övergripande esportsindustrin. Tack vare detta kan man säga att utbildningsportsportfältet sannolikt kommer att se ökad tillväxt jämfört med resten av esportsdomänen.


Bildkälla: Esports Edition

▰ Mer Esport Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS