Corey Pollack
Corey Pollack
Corey är en lagmedlem i en av världens största esportsorganisationer. Corey är också grundare av Wave Digital Media, ett av Kanadas 60 snabbast växande företag. Du kan lära dig mer om Corey via vår Omsida.

Effekterna av Esports på akademiska prestationer: 3 fördelar

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Under 2019 ökade människor tiden de spenderade videospel med 19.3%. I genomsnitt tillbringar de som spelar sju timmar och sju minuter per vecka på denna aktivitet. För spelare mellan 26 och 35 år är speltiden ökad. De tillbringar åtta timmar och tolv minuter per vecka på videospel.

Detta ger oss till ett intressant antagande: spelare spenderar mer tid på sin hobby efter att de har gått examen.

De får mer ledig tid så att de kan spendera den hur de än vill. Men även när studenter tillbringar lite tid med videospel är det inte ett stort problem. Sju timmar per vecka är inte för mycket.

Faktum är att när professorer inser det esports påverkar utbildning på ett positivt sätt kan de börja tilldela spel som läxor.

Hur Esports ökar akademiska prestationer

1. Esports förbättrar samarbetet och vänskapen mellan studenter

Esports är ett videospel som spelas som en sport på grund av dess konkurrenskraftiga karaktär. När skolan bildar ett team med ett mycket professionaliserat tillvägagångssätt kommer de att tävla internationellt i det spel som de väljer. Det är en seriös strävan med hängivna spelare, chefer, sponsorer och fans.

Maryville University of Saint Louis, Miami University, Columbia College och många andra utbildningsinstitutioner i USA har redan sina lag. När eleverna går samman för att tävla utvecklar de den viktiga förmågan att arbeta i lag. De lär sig hur man samarbetar. De strävar efter att utmärka sig som individer, men aldrig på bekostnad av teamprestationer. De förstår vad ett gemensamt mål är och de arbetar mot det.

League of Legends rapporterade att det finns det 500+ studentklubbar i Nordamerika. När någon gillar esports kan de enkelt hitta en grupp människor som kommer tillsammans för att spela, titta på spel och helt enkelt umgås med varandra.

2. Spel har en positiv effekt på tekniska färdigheter

En spelare måste lita på sin problemlösning och kritiska tänkande. När de gillar ett spel, spelar de aldrig slumpmässigt. De strategiserar, fattar beslut, uppmärksamhet på detaljer och fokuserar på spelets flöde.

Studenterna måste lita på lagarbete genom alla skeden av spelet. De drar nytta av kunskapen i teamet och de gör alla typer av situationer. De måste planera en budget, beräkna motstånd och räkna ut spelets mekanik.

Ett bra spel ger laget en möjlighet att utveckla STEM-färdigheter på ett enkelt sätt. Det är därför professorer bör uppmuntra spel. De vet redan att de flesta elever tänker "Varför bry sig om matte när jag kan anlita en juridisk tjänst för att göra mitt uppdrag?" Om de börjar spela inser de att matematik inte är ett värdelöst ämne. Det är något som de använder i verkliga situationer.

Under hela denna process utvecklar eleverna också forskningsfärdigheter. De söker efter spelarhandböcker, de pratar med människor på forum och försöker hitta lösningar för de problem de stötte på när de spelade.

3. Esports leder till en förbättrad integration

Konkurrenskraftigt spel i utbildningsinstitutioner leder till möjligheter för stipendier. Många sökande har svårt att komma in i det STEM-program de vill, eftersom det är för dyrt. Latinamerikanska och afroamerikanska studenter är underrepresenterade inom dessa områden. Esports är precis som de goda gamla idrottsprogram som vi alla känner och respekterar.

Klubbarna erbjuder också en möjlighet för studenter att hitta vänner och känna att de hör hemma någonstans. Programmen är inriktade på icke-selektiv integration. Kön, språk, sexuell läggning, etnicitet och ras gör ingen skillnad. Det enda som är viktigt är engagemanget för spel.

Det spelar ingen roll om elever kommer att binda över matte, litteratur eller spel. Idén med en college-klubb är att erbjuda möjligheter till samarbete och nya vänskap. Det får eleven att känna sig bekväm att välja den skolan. När eleven blir inkluderad i samhället blir hela utbildningsresan mindre stressande.

Spel är användbart

Det är inte slöseri med tid.

Det är en hobby. Alla borde ha en. Vissa elever gillar jogging, och andra älskar spel. Det finns inget fel med att brinna för en ofarlig aktivitet. Så länge det inte blir det enda de gör, kommer studenter att dra nytta av att engagera sig i esports.

Spel förbättrar deras problemlösning och kritiska tänkande. Det uppmuntrar dem att implementera matematiska färdigheter och samarbeta på en högre nivå med sitt team. Spelar förstärker ens minneskapacitet. Bör vi till och med nämna det faktum att det är den bästa aktiviteten som lindrar stress?

Alla dessa fördelar leder till en förbättrad utbildningsprocess.

Bild via: källa

Relaterade Esports-nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS