Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Grunderna i Melee DPS i Final Fantasy XIV

Melee DPS-jobben i Final Fantasy FFXIV visas mot bakgrund av La Noscean-landskapet
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Med fem skadehanteringsklasser att sätta tänderna i finns det mycket att lära sig, här är alla grunderna för DPS i Final Fantasy XIV.


Gör skada frågar du dig? Nåväl, här är vi med den närstående DPS. Det finns för närvarande fem av dem, alla kommer med sin egen distinkta smak av att dela ut smärtan. Vi går igenom grunderna som gäller dem alla, deras rollåtgärder och ger en liten introduktion till dem alla.

Dräp, lemlästning och scouting. Än sen då?

Som namnet kanske antyder, är Melee DPS i det här spelet... Hantera närstridsattacker, överraska överraskning. I likhet med Tanks måste de hålla sig inom räckhåll för att dela ut sina kombinationer. Men det vore väl för lätt? Utöver det har de att göra med positioner. Av alla jobb kanske de faktiskt har det svårast. Att behöva hålla sig inom räckvidd och rätt position, göra sin rotation samtidigt som de gör mekanik? Men de gör också en bra bit mer skada, jämfört med andra jobb.

Positioner

Du kommer att bli ombedd att träffa fienden antingen från flanken eller baksidan för en fin potensbonus. Eller i vissa fall för vissa effekter. När du riktar dig mot en fiende bör du se en cirkel på marken runt dem. Denna är uppdelad i fyra lika stora fjärdedelar, som utgör fronten, flanken och baksidan. Tänk på att dessa skivor också kommer att gälla inuti fiendens ring. Eftersom vi vill minimera rörelser, gör det till en vana att krama linjen mellan flanken och baksidan. Så du behöver bara vicka lite för att träffa den positionen.

Rollåtgärder

Melee DPS lär sig sex rollåtgärder när de når nivå 50, de flesta av dem kommer att se mycket användning under dina eskapader. Så här har du en snygg sammanfattning av vad de kommer att göra och när du ska använda dem.

Andra vinden: En helande förmåga som kommer att läka dig för 500 styrka när du använder den. Eftersom vi är en närkamp saknar vi lite statistik för att göra stora helar. Men du bör definitivt använda detta när du tar lite mer skada eller misslyckas med en mekaniker. Så healern behöver inte oroa sig lika mycket för dig.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV: The Last Gil Making Guide You'll Ever Need

Bensvep: En enkel spark som kommer att bedöva en fiende i 3 sekunder. Även om detta inte kommer att se mycket nytta i gruppinnehåll, förutom att stoppa otäcka casts från skräpmobs. Det kommer att se dess användning i Solo-innehåll, speciellt när du har att göra med flera fiender och vill undvika skador. Eller helt enkelt komma ifrån dem.

Blodbad: Under 20 sekunder kommer en del av din skada att förvandlas till läkning. Ungefär som Second Wind vill du fortsätta använda den här för att hålla trycket från din Healer bara lite.

Svag: Detta sänker dina måls fysiska skador med 10 % och magiska skador med 5 %. Nu vad fiendens attack är vad, kan vara lite knepigt att ta reda på. Men vanligtvis är animationen en ganska bra berättelse. Du vill fortsätta använda den här för att ge din tank en enklare tid.

Armlängds avstånd: Denna förmåga låter dig ignorera de flesta indragnings- och knockback-mekaniker. Även om det aldrig är nödvändigt att använda för en mekaniker. Du bör använda den för att hålla din rotation igång. Dessutom ger den en långsam effekt i 15 sekunder om den träffas av vanliga fiender.

Äkta norr: Tänk på att den här är en av dina kryckor. Du kommer att få två laddningar av det och det gör att du kan utföra en positionsattack utan att faktiskt träffa den positionen. Även om du inte bör göra en vana av att använda det av lättja, kommer det att ge dig en extra fördel medan du försöker undvika mekanik.

FFXIV Heavensward benchmark 028

De fem Melee DPS

Som du kan säga är Melee DPS enkla i sina grundläggande funktioner. Det mesta av det faktiska benarbetet kommer från att utföra sina utarbetade rotationer och mekanik under eld. Innan du gör ditt val, låt oss presentera dem för dig.

 

Munk: Gillar du att slå saker? Gillar du att slå saker riktigt hårt och riktigt snabbt? Då kan munken vara jobbet för dig. Monk började som pugilist i Ul'dah och blev en av stöttepelarna i många partier. Inte bara har hela kittet flexibilitet, det kommer också att ge stor nytta till din fest. Det tar lite att vänja sig vid, det är väldigt tillfredsställande att dra av.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV: The Last Gil Making Guide You'll Ever Need

Dragon: Ännu en Final Fantasy Classic, som börjar som Lancer i Gridania, kommer de snart att lära sig hur man flyger genom luften. Med sin unika hoppmekaniker och skadefantaster är den en favorit. Dens rotation är ganska enkel och lätt att plocka upp. Snart kommer du att hitta dig själv som jonglerar buffs, DoT's och timers för att diska ut smärtan.

Ninja: The Ninja spelar olikt något annat i Final Fantasy XIV. Det är Mudras gör att du kan kasta ut unika förmågor vid sidan av din snabba rotation. Alla vill ha en Ninja i sitt sällskap för dess Trick Attack. Den gör inte bara stor skada, den ökar också skadan som fienden tar i 15 sekunder. Även om det har lite av en inlärningskurva, börjar det som en charmig skurk i Limsa Lominsa definitivt fler upp- än nedgångar.

Samurai: Om du vill dela ut en lättfattlig men ändå upptagen rotation. Samurajen kan vara jobbet för dig. Du kommer att ha att göra med tre olika typer av resurser som du blandar och matchar för enorm skada. Det är känt som en av de själviska DPS och vad det saknar i nytta för partiet, det mer än väl kompenserar för skadan. Du kan hämta den på nivå 50 i Ul'dah.

Skördeman: Den nya DPS som lagts till i Endwalker. Inte bara kommer du att behöva ta itu med din vanliga rotation och hålla uppe en buff. Du måste också ta itu med den separata rotationen av din Voidsent-vän. Och efter att ha byggt upp lite fart, kommer du att kunna smälta samman med din skuggvän för en förödande burstfas. Detta jobb är lätt att plocka upp och spela, är mycket rörligt och flexibelt i sin rotation. Det börjar på nivå 70 i Ul'dah.

Det är allt vi har på Melee DPS för idag. Se fram emot fler guider och nyheter för och kring Final Fantasy XIV, här på ESTNN.

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS