Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex tog examen från UWO med en examen i journalistik. Han är en Battle Royale och FPS guru. Han läser ofta "Vinnare vinnare Kyckling middag" som han rankas i topp 100 på PUBG leaderboards. Alex är också en övervakare och CoD-expert. Du kan lära dig mer om Alex via vår Omsida.

Övervakning: 3-strategier som klarade på att slå gudar

WidowMaker Overwatch
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

"Bara gå GET"Är det uttryck vi är alltför bekanta med. Det verkar som om ett lag förbinder sig med den tankiga kompositionen, är den enda chansen att det andra laget vinner att spegla det. För ett professionellt lag, som inte går, kan det vara detsamma som att sätta dig i nackdel med syfte.

Vi har dock sett några, även om det var liten, sort i professionell Overwatch sedan den Brigitte-centrerade kompositionen blev dominerande. Till att börja med finns variationer av GOATS som fokuserar på en kombination av Sombra, Doomfist eller Mccree. Vi har också sett Pharah och Widowmaker göra sig in i den ökända kompis i kartor där det finns mer öppet utrymme. Nyligen har Mei varit ett lämpligt ersättare för D.Va och det har varit några anmärkningsvärda visningar av den goda gamla Dive comp när kartan och / eller fiendens sammansättning tillåter det. Ändå känns det som att de små shake-upsna inte räcker för att bryta metaens styvhet. Några lag vågade dock gå vidare och försöka djärva nya strategier för att slå den juggernaut som är GOATS.

Låt oss gå över tre av de mest överraskande kompositionerna i den senaste högkvalitativa övervakningsspelet.


1. Quad DPS

När StormQuake mötte GC Busan, tog de ett intressant försvar på Route 66 som lämnade ens en gång förhjulet förvirrade. De skulle visa världen det första aggressiva försvaret av den mytiska Quad DPS-kompositionen.

StormQuake vs. GC Busan – Quad DPS

I en meta där DPS-hjältar värderas som ingenting, hur skulle en komposition baserad på fyra av dem bryta den nästan oförstörbara attackerande GOATS comp? Hur skulle fem mobila hjältar arbeta med en stationär huvudtank som Orisa? Hur skulle en enda läkare ge tillräcklig överlevnad till så många bräckliga hjältar utan den snabba avskalningen av D. Va? Vad gör den här kompositionen annorlunda än den vanliga snabbspelupplevelsen? Låt oss börja med att diskutera den udda i denna grupp: Orisa.

Overwatch är ett spel av markstrid: du kan hagla eld från himlen, men om fienden kan motstå all den skadan är marken, eller – i det här fallet, poängen/nyttolasten – deras att ta. Orisa håller marken som bete medan resten av teamet letar efter låga hälsomål för att brista ner.

Men varför Orisa? Varför inte någon annan tank? Orisa har en chockpoint-bred sköld och lång räckvidd på hennes vapen; Det är tillräckligt med skäl att tilldela henne den enda tankrollen. Men den främsta orsaken är hennes definierande förmåga: Förstärka.

Medan Fortify är upp absorberar den hälften av den inkommande skadan som fördubblar Mercys effektiva helande (100 hps totalt) utan att ta hänsyn till rustningsskadorna och skada minskningen med lite skölddans. Denna mängd helande fokus av Mercy är möjlig eftersom resten av hjältarna i denna komp alla har hög rörlighet och intervall som ökar deras överlevnad mot låga kompositioner som GOATS.

Detta gör inte Orisa oövervinnlig, men hon kan dra all uppmärksamhet åt henne och köpa tillräckligt med tid för DPS-delen av laget för att pumpa tillräckligt med skada i fienden. Det är också värt att notera att Orisas Supercharger effektivitet vågar med lagets skada potential. Även om det kan vara svårt att hålla upp det hela tiden, kan bara några sekunder av skador upp till fyra högskadade hjältar vara tillräckligt för att vända tidvattnet i en lagkamp.

Mercy har ett tufft jobb här, men hennes främsta tillgång – rörlighet – gör att hon kan hoppa mellan allierade och undvika inkommande eld. Eftersom de fyra skadedealern är utspridda finns det alltid en ankarpunkt för Mercy att flyga till. Vi får inte glömma, hennes skadeförstärkning är mycket värdefull av samma anledning som Supercharger.

MER FRÅN ESTNN
Microsoft förvärvar Activision Blizzard i en affär på 70 miljarder dollar, hur ser framtiden ut för företaget

Som hjältarna i denna komposition innebär, är det en strategi som är avsedd för ett aggressivt försvar. Målet är att hålla den första delen av nyttolastbanan så länge som möjligt. Självklart kommer försvaret så nära fiendens spridning att öka värdet av deras dödar på grund av det enorma avståndet från gympåverkan. Men alla fyra DPS är mycket mobila, och barmhärtighet kan återuppliva Orisa så snart, och banan rensas. Om lagkampen försvinner kommer det dags att montera ett försvar närmare kontrollen med en ny komposition som är lämplig för att ta på fiendens lagens nuvarande strategi.

På den attackerande sidan måste tanken också vara mobil eftersom den är ansvarig för initieringen och inte kan sitta och vänta på att fienden ska engagera sig. Vi har sett StormQuake använda Hammond (eller Wrecking Ball) på den attackerande sidan mot Meta Athena.

StormQuake vs. Meta Athena – Quad DPS


2. CHEF

Medan högnivå konkurrenskraftig stege är en plats där GOATS är praktiskt taget obligatorisk, är det också en plats där mycket experiment görs. Utan trycket står de professionella lagen inför de bästa kompositionerna som finns tillgängliga (och med de senaste nyfiken till Brigitte och Doomfist) kan stegen erbjuda en glimt av framtiden för professionell Overwatch. Således är det sammansättningen som kördes av Kolorblind, Stevo och EvilToaster som sönder stegen, inklusive den stackade trioen Seagull, Dafran och Emongg trots deras bästa ansträngningar över flera spel.

Namnet BOSS kommer från sina kärnhjältar: Bastion, Orisa och Symmetra (eftersom Sombra ofta körs i denna komposition, kan vi tillskriva den sista S till henne). Målet verkar intuitivt: Orisa skyddar Bastion och kan dra mål mot sina sevärdheter. Symmetra teleporterar duoden till platser som är vanligtvis svåra att nå och ger en snabb flykt när de rusar ner. Men några fina detaljer går in i denna till synes enkla strategi.

Seagulls 3-stack vs BOSS-delen 1
https://www.youtube.com/watch?v=KCd7DTz_21A&t=167s

Seagulls 3-stack vs BOSS-delen 2
https://www.youtube.com/watch?v=DgK9UGFGE48

Seagulls 3-stack vs BOSS-delen 3
https://www.youtube.com/watch?v=v-9ehwZfueY&t=4s

I en ironisk vridning har den klassiska statiska ostkomponenten utvecklats på ett sådant sätt att det nu går snabbt med konstanta teleportationer och pincerattacker kring långsamma fiender via en smart kombination av Orisas Halt och Symmetras torn.


3. Mei Stall

Mei har haft två primära funktioner sedan spelet släpptes: höjande lagkamrater till platser på kartan som de inte kunde nå annorlunda (dvs. att få Bastion och Orisa till högt i Anubis tempel) och bestrida poängen medan de försvarade på 2CP-kartor. Sedan dess har Mei funnit sin plats i meta flera gånger, ofta som Off-Tank. Men nyligen har vi sett sin poäng på grund av sin stall som huvudfokus för lagkompositionen.

Route 66 har varit det officiella hemmet för experiment: team har utnyttjat hur öppen den första punkten på denna karta är för att experimentera med komp som kan hålla sig utanför räckhåll för det nästan oövervinnliga klustret som är GETER (som de tidigare nämnda 4- DPS-komposition och det traditionella dyket). Seoul-dynastins akademiteam – Gen. G – överraskade dock pionjärerna inom Quad DPS med ett annat ovanligt försvar för den första punkten på kartan:

Gen G. vs. StormQuake – Mei stall

Gen G kom ut ur gymmet med en komposition som förvirrade hjulet. Det hade inte chockfaktorn för avslöjandet av 4-DPS comp, men det tog upp många frågor när de kom in i grottan med Mega Health Pack. Var de planerade att använda Halt-Hook combo? Kanske separera fiendens lag med en isvägg och ta sedan ett nyckelmål? Och, självklart, försökte de helt enkelt nya saker eftersom de redan förlorade 3-0? Medan vi inte känner till det exakta svaret för den sista frågan, upptäckte vi snart att Mei har ett nytt sätt att stoppa punkten. Det

MER FRÅN ESTNN
Overwatch 2 LEGO Titan set Försenat, LEGO Granskning Partnerskap

Overwatch Ice Wall
Ice Wall: den ultimata skölden

Klockpunkten: Gibraltars tunnelbana och grottan på Route 66 har mer gemensamt än att bara bo på en Mega Health Pack: deras ingång har standard stötpunktsstorlek vilket innebär att en Reinhardt-sköld eller Mei's Ice Wall helt täcker den; När du står vid kanten av entrén kommer nyttolasten att bestridas och i motsats till andra kvävningspunkter är taket tillräckligt låg för att isväggen ska täcka den inte bara i bredd utan även i höjd. Därifrån är planen enkel: behåll Mei levande.

Att förstöra isväggen är möjlig. Men med tre kvarter av 500 hk var och en, även med fokusbrand, tar det ett tag att bryta den öppen. Vi måste också ta hänsyn till att den starkaste och mest populära kompositionen GOATS har låg skadautmatning, speciellt när Zarya inte har några skador för att få en avgift och Zenyatta har inga mål att placera sin Orb. När tiden är upp, eller om ismurgen är sönder, finns det fortfarande andra "väggar" för att komma igenom: Mei's Ice Block, Reinhardts sköld, Roadhogs stora hitbox med skadoreduktion via Take a Breather, Orisas sköld och rent kroppsblock med hjälp av Fortify och Moiras högläkande produktion i nära håll. Även med höga skador är det bara några sekunder att bryta igenom detta otroliga försvar: när kylningen är över, höjer Mei en annan isvägg och cykeln upprepar sig om och om igen. Och låt oss inte glömma, om det angripande laget på något sätt lyckas ta ner Mei, återupprätta Mercy henne och det är tillbaka till fyrkant.

Medan slingan är aktiv ligger nyttolastet bara några meter från startpositionen. Självklart är detta kluster inuti grottan inte oövervinnerligt. Overwatch ger oss massor av verktyg för att ta hand om ett lag som stannar ihop på en enda plats. annars skulle Graviton Surge inte vara en av de mest potenta förmågorna i spelet. Det är emellertid inte bara en uppgift som är lättare i teorin än i verkligheten, men det är viktigt att påminna oss om det primära målet för denna komposition: stall punkten.

Till skillnad från liknande rum i Gibraltar ligger grottan i Route 66 väldigt nära början av sin väg. Efter en komplett lagtorkning finns det dags att strategisera omkastningen, byta till den optimala kompositionen, omgruppera och placera laget för att förbereda sig för nästa lagkamp. I grunden tvingar det fiendens lag att spela i övertid, och vi vet alla hur stor den typen av fördel är.


Slutsats

Metagruppen förändras någonsin. Efter en betydande balanspatch eller ny hjälteintroduktion är spelet friskt, eftersom proffsen kommer upp med original, galen kompositioner är spännande och ger ett nytt liv till konkurrenskraftigt spel. Ändå, oavsett vilka förändringar som görs, kommer metan så småningom att räknas ut och det optimala sättet att leka upptäcks. Det här är när spelet blir gammalt och mindre roligt att spela men också när spelare och tränare pressas för att använda sin kreativitet för att skapa något nytt.

Kan det här vara en påminnelse för alla som är rädda för att Season 2 of Overwatch League kommer att bli något av GOATS speglar: Ja, det kan vara vad som händer, vi kan behöva en annan viktig balansflöde för att göra spelet roligare för båda spelarna och tittarna. Men det finns alltid utrymme för kreativitet. Vem vet, vi kan bli glatt överraskade med de strategier som professionella team kan komma med.

▰ Mer Overwatch Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS