Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Newfound Futures: Final Fantasy XIV förbereder sig för sin första grafiska uppdatering

En skärmdump av staden Old Sharlayan i Final Fantasy XIV
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Final Fantasy XIVs brev från producenten Live 68 retade spelets första grafiska översyn, planerad med släppet av 7.0


Det är modigt att djärvt tillkännage nästa expansion bara två månader efter att din nuvarande släpps. Naoki Yoshida är lika självsäker och optimistisk som någonsin om Final Fantasy XIV:s framtid. Och något fans har frågat i flera år om en grafisk uppgradering.

Med lanseringen av PlayStation 5-versionen förra året fick Final Fantasy XIV en liten ansiktslyftning. 4K-ikoner och HUD, men tydligen var detta bara en föregångare till vad som komma skall. Ja, Final Fantasy XIV kommer att få en massiv grafisk översyn med lanseringen av nästa expansion och Yoshida startade detta med en liten chock. Detta var den första uppgraderade bilden vi såg av XIV:s ikoniska Midlander.

2022 02 19 04 04 29 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera

Detta är långt ifrån Final Fantasy XIV:s nuvarande visuella identitet. Och framöver jagar Final Fantasy XIV inte efter fotorealistiska texturer. Spelare bör inte heller förvänta sig att spelet ska ha den visuella kvaliteten som en storbudget enspelartitel. Som Yoshida säger, spelare bör inte förvänta sig den nivån av grafisk trohet från ett spel som måste visa hundratals spelare samtidigt som det fortfarande är visuellt sammanhängande. Så målet är att gå efter en övergripande tilltalande, uppdaterad estetik och samtidigt behålla Final Fantasy XIV:s nuvarande utseende. Översynen är till stor del influerad av kända artister som Yoshitaka Amano och Akihiko Yoshida.

En krigare av ljus återuppfattad

Hittills har teamet experimenterat med ny uppdaterad estetik i ungefär en månad. Men resultaten kan redan tala för sig själva.

Inte bara kommer texturer att få en massiv översyn; det finns också en serie ljus- och skuggeffekter som ska läggas till. Nya system som låter gräs och löv se mer naturligt ut och självklart kommer det att ske en generell uppgradering av spelets belysningsmotor. Men allt detta kommer med en liten varning, eftersom de bara kommer att kunna göra en allmän översyn över en lång tidsperiod, bör spelare inte förvänta sig att dessa uppdateringar är en och gjorda. Det kommer att vara en gradvis process från 7.0 och framåt. Detta är en kompromiss Naoki Yoshida var tvungen att göra med laget.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV: The Last Gil Making Guide You'll Ever Need

Så det kommer att bli en udda övergångsperiod i framtiden där äldre och nyare tillgångar inte riktigt kommer att blandas ihop. Men framöver är prioriteringen särskilt äldre tillgångar - kom ihåg att några av dem är från 2005, populära redskapsuppsättningar och naturligtvis karaktärsmodeller.

2022 02 19 04 07 21 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 09 05 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 09 31 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 10 06 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 10 44 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera

Fokus för översynen av spelarmodellen kommer att vara shaders för att få hud och hår att se mer realistiskt ut. Yoshida påpekade också att de ansträngde sig extra mycket för de skuggor som kastas. Vilket du kommer att kunna se i ytterligare exempel. Men han beklagar också att de inte kommer att kunna få alla NPC:er upp till den nya standarden i tid. Ändå kommer åtminstone de nya shader- och skuggeffekterna att lindra slaget, även om de kan verka lite malplacerade bland nyare tillgångar. Men på uppsidan använder de flesta av XIV:s NPC:er samma tillgångar som spelarmodeller så det problemet kommer inte att vara så frekvent framöver.

Utöver det planerar de också för en översyn av den nuvarande uppsättningen animationer. Att göra spelarnas känslor längre, ta bort en del av stelheten i äldre animationer och kanske till och med göra om dem. Allt detta är fortfarande ett stort arbete som pågår, men de kommer att hålla oss uppdaterade om det.

2022 02 19 04 43 57 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera

Ett rike som omarbetats

Naturligtvis sträcker sig denna översyn även till spelen som redan är stora zoner. Först fick vi ett exempel på två zoner av den senaste expansionen, Yoshida var mycket stolt över vad teamet föreställer sig att dessa och andra platser ska bli.

2022 02 19 04 34 44 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 39 49 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera

Det viktigaste är att lövgenerationen får en massiv översyn. För att Yoshida tror att de förstörde några av Endwalkers bästa ögonblick med några av de låga polygontexturerna. Och efter att ha skrattat åt 4K-druvor, berömde han också lagets ansträngningar att göra om Thavnairs port. Med den planerade översynen kommer de inte bara att kunna implementera flera lager av texturer, utan också lägga till fler detaljer till platser för att få dem att känna sig mer omgivna. Och även om vi för närvarande inte vet i vilken utsträckning alla zoner kommer att återställas -föreställt sig - om det här experimentet är något att gå efter, kommer Hydaelyns värld snart att se snyggare ut än någonsin.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV:s ultimata möten, allt du behöver veta

En Realm Relit

Medan Final Fantasy XIV:s 1.0-version var känd och fick alla typer av datorer på knä - allt var inte dåligt. Shader-effekterna; speciellt de materiella effekterna gjorde att spelet såg långt före sin tid. Dessa funktioner måste tas bort med släppet av A Realm Reborn för prestandas skull. Men eftersom tekniken har avancerat flera mil sedan dess, vill Final Fantasy XIV ge tekniken en ny chans. Nämligen genom att lägga till fler ljuskällor till scener, men också göra några av yteffekterna för att göra tyger på Gear Sets och miljön mer realistiska. Här är några exempel:

2022 02 19 04 25 11 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 32 34 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXVIII YouTube Opera

Naturligtvis är dessa också fortfarande ett pågående arbete och långt ifrån vad teamet förväntar sig att leverera när 7.0 släpps. Men flera ljuskällor, miljödetaljer som äntligen kommer att kunna kasta sina egna skuggor och flera ytskuggar. Såsom reflektionen av polerat trä eller guld kommer att ge Final Fantasy XIV:s utseende en efterlängtad uppgradering. Men teamet försäkrar oss ännu en gång att de vill behålla den nuvarande visuella identiteten.

Vad detta betyder för Future of Final Fantasy XIV

Med höjningen av grafisk trohet kommer också en ökning av hårdvarukraven. Det första sedan spelet lämnade PlayStation 3 med släppet av Stormblood. Men Naoki Yoshida försäkrar samhället att åtminstone för 7.0 kommer spelet fortfarande att vara tillgängligt för PlayStation 4. Och även om de inte är säkra på vad som kommer att hända med PC-versionen ännu, kvarstår målet att göra spelet spelbart för så många konfigurationer som möjligt. Eftersom tillgänglighet alltid har varit en stor del av Final Fantasy XIV:s utveckling vill de inte tvinga folk att uppgradera sina system bara för att spela. Vilket innebär att de för närvarande undersöker metoder för att hålla de minimala hårdvarukraven till ett minimum.

Men det är inte allt vi har fått från Live Letter! Inte bara kommer Final Final Fantasy XIV att se en översyn med äldre innehåll. Och det finns en Färdkarta för 6.X-serien av patchar.

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS