Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab är en spel- och e-sportskribent för ESTNN och andra kända försäljningsställen inklusive BlueStacks. Han har hanterat professionella esportteam och YouTubers i över ett år och älskar att spela spel och titta på streamers på Twitch och YouTube.

Mobilt spel kommer att bli en bransch på $ 272 miljarder till 2030

En person spelar ett mobilspel på sin smartphone på en balkong i staden på natten.
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

5G för att spela en viktig roll för att göra den mobila spelindustrin störst fram till 2030.


Den mobila spelindustrin växer utan tvekan i en enorm hastighet som ingen enskild person, oavsett om det är e-sportspelare eller streamers, någonsin förväntat sig hända. Intäkterna från mobilspel är mer än PC- och konsolspel kombinerat, och detta har att göra med att det är tillgängligt för alla, när som helst och var som helst.

En ny rapport från GlobalData visar att den mobila spelmarknaden förväntas bli en bransch på 272 miljarder dollar fram till 2030. Detta har att göra med att 5G-revolutionen inte är för långt, och nya processorer och förbättrad displayteknologi gör mobilplattformar mer spelklar än tidigare.

En lovande rapport

GlobalDatas senaste temarapport, 'Tematisk forskning: Mobilt spel, "avslöjar att industrin kommer att registrera en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) på 11% under de tio åren. Här är vad Rupantar Guha, projektledare för tematisk forskning på GlobalData, hade att säga:

”Mobilspel är redan större än konsol- och PC-spelmarknaderna tillsammans och bidrog med nästan 57% av de globala intäkterna från videospel under 2020. Den växande mognaden för streaming (stöds av 5G), molntjänster och mobilsport - kombinerat med faktum att mobila plattformar är nära teknisk paritet med datorer och konsoler - betyder att de flesta spelare kommer att omfamna mobilspel de närmaste åren. Som ett resultat kommer det att fortsätta att stå för den största delen av de globala intäkterna från videospel under de närmaste tio åren. Kategorin 'övriga videospel' inkluderar intäkter från spel som spelas på datorer, konsoler, handhållna styrenheter, VR-headset och molntjänster. Intäktsprognosen inkluderar inte intäkter från e-sport. ”

MER FRÅN ESTNN
Faze-klanen blir offentlig i en SPAC-fusion på 1 miljard dollar

Utöver detta har ett gäng framstående videospel som utvecklar företag som Activision Blizzard, EA, Riot och mer, också hoppat in med mobilversionen av sina populära PC-titlar som League of Legends: Wild Rift, Apex Legends Mobile, etc. De försöker konkurrera direkt med de ledande spelbranschledarna som Tencent, SEA och Perfect World.

Framåt med mobil

Med tanke på den ökande trenden har även mobiltillverkarna fokuserat på att få sina enheter att prestera bättre när det gäller spelupplevelse, och ett antal spelcentrerade smartphones som ASUS ROG Phone har släppts globalt.

Dessutom kommer 5G utan tvekan att vara den viktigaste utvecklingen som kommer att driva mobilspelscenen till en annan höjd. Främst på grund av de snabbare hastigheterna jämfört med 4G. Utöver detta kommer utvecklingen av mobilbaserade molntjänster och augmented reality-spel (AR), med möjligheten att stödja en miljon enheter inom en enda kvadratkilometer, att driva spelarna mer mot mobilspel för flera spelare. Denna utveckling kan också öka tillväxten av mobil e-sport.

▰ Mer Allmänt Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS