Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon är författare och redaktör för ESTNN med en passion för e-sport. Han skriver om League of Legends och esports generellt, ger analys och kommentarer om båda. Han är en grundande medlem av Niagara University Esports, samtidigt som han var den förra midlaner och huvudcoach för NU Esports LoL-teamet. Twitter @GhandiLoL

Legends League: Problemen med positionsbeställning

positionell rangordning
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Patch 9.2 introducerade positionsrankning för de rankade stegen i Nordamerika och Korea. Detta nya rangsystem ger spelarna en rang för varje enskild roll, i motsats till det gamla systemet att ha en enda rang. Hittills har mottagningen till denna förändring varit negativ. Det finns många problem som människor har med det nya systemet trots att det fortfarande är tekniskt i en testfas. Det finns bestämda fördelar och nackdelar att positionera rankning, men frågan är är nackdelarna för mycket?

Positiv rankingens avsikt

Positiv ranking genomfördes med avsikt att mer exakt matcha spelare med spelare nära sin kompetensnivå. I det gamla systemet, om en autofylld en-knep ponnyspelare sattes i en off-roll var de långt under deras rang vad gäller faktisk färdighet. Det här var ett problem i både hög och låg elo, för om en sådan situation uppstod, satte laget laget en tydlig nackdel.

Positiv ranking skapades med detta i åtanke, och i teorin löser detta problem. Om en spelare placeras i en off-roll är deras rang annorlunda och återspeglar bättre deras faktiska skicklighet i den rollen. En toppfält Darius-spelare kanske är Diamond när han spelar sin huvud, men när han är på ADC spelar han på en guld- eller platinaivå. Därför skulle positionering placera honom med guld- eller platina-spelare när han är fylld.

positionell rangordning
Potentiell differentiering i positioner mellan roller. Foto via Riot Games.

 

För att förhindra att spelare helt enkelt kastar spel på off-roller, implementerade Riot splash LP-vinster och förluster. Med detta inträffar LP-vinster och förluster inte bara i den roll du spelade, det påverkar alla dina rollers LP. Det är till och med möjligt att nedgradera från en roll med förluster i en annan. Detta gör det ganska oklokt att kasta spel när spelare inte är i huvudrollen.

Dessa är intentionerna för det nya rankade systemet, men det faller inte på några kritiska områden. Positiv ranking är långt ifrån perfekt och spelarna hittar många praktiska problem i sina spel på grund av det.

MER FRÅN ESTNN
LoL: LNG Esports vs MAD Lions - Worlds 2021 Group Stage Recap

Problem med positionsbestämning

Det första stora problemet med den nya metoden är att spelare i off-roller inte bryr sig om att förlora. Trots att de tappar LP på sin huvudroll är det inte tillräckligt för att spela. Att förlora bara cirka tre LP är ingen stor sak, det är lika mycket som att undvika. Autofyllda spelare försöker inte sitt hårdaste eftersom även om de tappar kommer det inte att påverka deras huvudroll LP mycket. I det värsta scenariot kommer dessa spelare att kasta spelet bara för att komma ur det och snabbare tillbaka på sin huvudroll.

Positionsrankning är också mycket mer av en slipning. Inte alla spelare spelar bara en roll, det finns många som är glada att studsa runt. Nu måste dessa spelare antingen ändra sina sätt eller behöva slipa ut flera roller för att klättra. Att vinna i olika roller är mycket mindre tillfredsställande och betydligt mindre värt det.

positionell rangordning
Olika positioner för varje roll. Foto via Riot Games.

Fler problem

Utöver dessa straffas positionsväxling. Spelet spårar nu var spelare kör i spelet och baserar din rang av det, inte den roll som tilldelats i lobbyn. Detta för att hindra spelare från att missbruka systemet och ha en högre elo-spelarkö för off-roll och byta till huvudroll i lobbyn. Problemet är att duon som byter roll för bättre matchningar tvingas rangordna en annan roll. Detta är en oundviklig, men frustrerande verklighet. Den nuvarande professionella metan visar kraften i att böja sig tydligt. I ett spel där flexning av mästare till olika matchups kan betyda så mycket är detta problem allvarligt.

Slutligen har det påpekats några buggar. Ranka en spelare, Binär, påpekade två stora i hans inlägg på Reddit. Den första är att Masters + -spelare bara ska ha en rang när de träffade den rankningen, men deras MMR för varje roll förblev åtskilda. Detta fick Masters + -spelare att placeras i så låga nivåer som platina-spel när de inte spelar roll. Den andra är att ibland spelare inte fick minskade LP-vinster när de bytte position. Detta var ett fel där spelare skulle få betydligt mindre LP och ha större LP-förluster, där vinster och förluster förblev desamma.

MER FRÅN ESTNN
LoL: Worlds 2021 Quarterfinals Draw Visa resultat

Framtids positionering

Riot har redan kommenterade på Binary's post och säger att de har planer på att fixa buggarna snabbt. De erkände att de var beredda att ta itu med frågor som detta och att den upptäckta positionen verkligen fungerar. Detta ger en annan fråga, varför testades inte positionsrankningen i för säsongen? Det är en giltig fråga att ställa, särskilt eftersom det var en så lång föresäsong. Majoriteten av de stora förändringarna genomfördes i början av för säsongen, med små förändringar som kom igenom de senare veckorna.

Positionsrankning kommer säkert att vara finjusterad som säsong Nine utvecklas. Riot är snabb att fixa buggar som visas, och kommer förmodligen hitta sätt att bekämpa de stora problemen med systemet. Varken rankad system är eller kommer att vara perfekt, och det borde finnas sätt att åtgärda problem.

Om det inte finns, sa Riot i en / dev dagbok att de skulle vara villiga att rulla tillbaka positionell ranking. Det här är osannolikt, eftersom Riot är övertygad om att positionsranking är en uppgradering över hela linjen från det gamla systemet. De övervakar alla aspekter av rankad och är angelägna om att svara på feedback. Även om det finns några bestämda problem spelar spelare. Riot kommer att göra sitt bästa för att ta itu med dem och till och med genomföra nya funktioner om det behövs.

Gemenskapen kommer att hållas informerad om utvecklingen, men ödet för positioneringsrankningen kommer att beslutas i slutet av den första rankade splittringen. Fram till dess måste Riot och LoL-spelare fortsätta att arbeta med systemet för att göra det bästa det kan bli.

Stanna här på ESTNN och följ oss vidare Twitter för mer League of Legends nyheter, artiklar, åsikter och mer.

Utvalda bilder via Riot Games

▰ Mer League of Legends Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS