Brandon Sturak
Brandon Sturak
Brandon är författare och redaktör för ESTNN med en passion för e-sport. Han skriver om League of Legends och esports generellt, ger analys och kommentarer om båda. Han är en grundande medlem av Niagara University Esports, samtidigt som han var den förra midlaner och huvudcoach för NU Esports LoL-teamet. Twitter @GhandiLoL

League of Legends: Riot's Toxicity Controversy

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

League of Legends rankade system kommer under eld nyligen, men inte bara på grund av ny positionsrankning. Människor kritiserar nu Riot för deras straffsystem av giftiga spelare. En serie Tweets blev snabbt viral på Reddit och lockade en stor uppmärksamhet från samhället.

Problemet

Denna situation började med en Tweet från den berömda streamer Christian "IWillDominate" Rivera. Han gjorde argumentet att Riots inställning till att förbjuda giftiga spelare är otillräcklig eftersom det försummar människor som trollar eller "soft-int." Istället fokuserar det nuvarande systemet bara på spelare som skriver tydliga giftiga meddelanden i spelet.

En annan stor namngivare, Daryl “Wingsofdeath” Hennegan, kom med. Han instämde med IWillDominate och uttryckte sin frustration över att spelare avsiktligt kastade sina spel. Alla har haft de tiderna då de har blivit offer för troll. Det är en frustrerande upplevelse och Riots svar på sådana fall kan kännas otillräckligt.

Detta upplevda problem har funnits ett tag nu. Under hela sin karriär har streamers tillsammans med dessa två kritiserat Riot upptäcktsystem för dessa spelare. Deras chatdetektering fungerar underverk, så varför är deras trolldetektering så av?

Detta liknar win fiasko för några månader sedan. Återigen befann sig IWillDominate sig ta över vinnarhandlarna, men förenades av Tyler "Tyler1" Steinkamp. Precis som med troll var vinhandlare (och troligen fortfarande) svåra att fånga utan manuell övervakning. När dessa streamers gick igenom win traders konton var det ganska tydligt att se att de bryter mot reglerna. Problemet är att det kan vara svårt att fånga både vinhandlare och mjukvaror med upptäckt.

MER FRÅN ESTNN
LoL: Cloud9 vs Rogue - Worlds 2021 Group Stage Recap

Gemenskapens svar

Gemenskapen hade blandade svar på tweetsna. Det var många som påpekade att dessa två har haft en historia av mindre än idealiskt beteende i spelet. En del av denna kritik kan vara obefogad, men den offentliga uppfattningen är fortfarande viktig.

Trådar som bildas under reddit inlägget diskutera hur deras tidigare beteende verkar motsäga deras underliggande budskap; att Riot borde vara allvarligare med giftiga spelare. En del av denna kritik gäller emellertid inte direkt deras beteende i spelet utan för deras strömmar istället. Det finns fall av toxiskt beteende i själva spelet som bör tas mer allvarligt. Det är dock viktigt att skilja mellan spelets inställning och strömpresentation, eftersom sättet de agerar i stream och med sina tittare inte har någon relation till deras argument.

På baksidan är det många som sympatiserar med IWillDominate och Wingsofdeath. Det är inte ovanligt att det finns många människor som förstör spel och denna uppmaning träffade många spelare hemma. Detta är särskilt sant eftersom det är lätt att se när någon avsiktligt förstör ett spel. De klassiska "Boots of Mobility and Tear of the Godess" build "visar tydligt en inte så hederlig Summoner. Det är utan tvekan lika lätt att identifiera en spelare med exceptionellt stora mängder dödsfall i flera spel och identifiera dem som trolling.

En måttlig strategi

Kritik av systemet är rättvist och bör uppmuntras att driva Riot för att förbättra. Under vissa omständigheter kan det vara lätt att se osportsliga spelare. Problemet är att på grund av ligans storlek skulle det vara omöjligt att använda människor för att manuellt fånga dessa spelare hela tiden. Ett automatiserat detekteringssystem är nödvändigt, men det är svårt för ett program att hitta gränsen mellan dåliga spel (eller spelare) och faktiska giftiga spelare.

Riot Blaustoise tweeded hans personliga tankar om ämnet också. I en tråd av Tweets, han diskuterade att problemet med spel inte straffas så mycket som chatten orsakar "känslor av orättvisa." Han fortsätter att förklara genom en allegori att det finns åtgärder som kan vidtas för att hjälpa till med problemet. Han föreslog två, men pressade på en specifikt. Det är med tydligt olika straff mellan de två kategorierna.

MER FRÅN ESTNN
LoL: Team Liquid vs Gen.G Tiebreaker - Worlds 2021 Group Stage Recap

Även om detta inte skulle lösa alla problem, skulle det säkert hjälpa vissa fall. Om spelare straffades för spel hårdare än för giftig chatt, skulle det avskräcka detta beteende. Dessa straff skulle också ta dessa spelare borta från spelet längre, vilket totalt sett innebär mindre fall av dåligt beteende.

Det är svårt att säga hur Riot kommer att hantera denna fråga, om alls. I onlinevärlden är det omöjligt att hindra människor från att vara oförskämd eller skadlig. Ett perfekt system kommer inte att hända, men många tycker att det finns utrymme för förbättringar.


Stanna här på ESTNN och följ oss vidare Twitter för mer League of Legends nyheter, artiklar, åsikter och mer.

Utvalda bild via Gamespot.

▰ Mer League of Legends Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS