Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat är en ivrig spelare som bara lyckades bli bra på Football Manager och Teamfight Tactics. Trots sina mediokra färdigheter i League of Legends och CS:GO, täcker Rohat deras tävlingsscener.

League of Legends Patch 12.10 Uppdatering och vad du kan förvänta dig

League of Legends patch 12.10
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Med bara ett par dagar innan den nya patchen släpps, låt oss bryta ner de enorma förändringarna som kommer till Rift i League of Legends Patch 12.10.


Det finns inte alltför många saker som League-fans, proffs och analytiker är överens om om spelet, förutom skadesmygandet. Även Riot håller med om att mängden skada i spelet är högre än den borde vara.

Bryan "Axes" Salvatore, den ledande speldesignern, nämnde för ett tag sedan att spelet testade spelet med %20 minskad skada och läkning/avskärmning. Resultaten var inte vad de letade efter, och Salvatore sa att detta fick dem att "...tror att det förmodligen finns ett bättre spel där ute...."

De flesta på Reddit och Twitter tog detta som ett löfte att titta på skadesiffrorna. Den 6 maj, Riot meddelat några betydande förändringar för att uppnå detta bättre speltillstånd som alla önskar.

Försäsongen för säsong 12 var en besvikelse för många fans, eftersom det inte var många stora förändringar. Speciellt efter borttagandet av Chemtech Drake. Men nu, med 12.10-patchen, verkar det som att Riot försöker kompensera för det. Den stora mellansäsongsuppdateringen, nu kallad "hållbarhetsuppdateringen", lovar de största förändringarna som spelet kommer att se den här säsongen.

Vad förändras i League of Legends Patch 12.10?

Efter upprepade förfrågningar från spelare levererade Riot äntligen. I deras Quick Gameplay Thoughts från 6 maj pratade Summoner's Rift Team om förändringarna de gör och varför skulle de välja dessa specifika buffs för alla mästare:

  • Bashälsa
  • Hälsa per nivå
  • Pansar per nivå
  • Magic Resist per nivå

Frånvaron av skada nerfs fick några höjda ögonbryn från folk som väntade nerfs när målet var lägre skada. Att öka hållbarheten var inte något de flesta förväntade sig.

Men enligt Summoner's Rift Team är hållbarhet det perfekta mediet för att kontrollera skadan i spelet samtidigt som det tillåter uttryck av skicklighet. Riot verkar vara nöjdare med snabba och höga dödsspel, så länge det fortfarande finns möjlighet till motspel under spelets gång.

MER FRÅN ESTNN
Riot släpper trailer för den kommande ruinationsromanen

För att hjälpa till med motspel fick nästan alla mästare buffs till sin överlevnadsförmåga, vilket Riot Phlox delade på sin Twitter. Varje mästare kommer att börja spelet med 70 mer hälsa och få cirka 250 fler under spelet. Utöver det kommer alla att få runt 20 rustningar och 15 magiska motstånd (skalning via nivå 1-18) under hela spelet.

Naturligtvis gör högt motstånd och låg skada läkning och skärmning oproportionerligt starkare, och Riot är medveten om. Medan skärmning är nerfed med %10 över hela linjen, kommer healing att nerfås %10 till %28, beroende på mästaren.

Teamet kommer också att skicka över andra system som föremål, svåra sår, baron och torn för att säkerställa att det inte finns några oavsiktliga konsekvenser som härrör från förändringarna.

Vad kan du förvänta dig av League of Legends Patch 12.10?

Betydande förändringar alla ville ha, men räcker de? Rift-teamet verkar tro att de är det och det kommer att finnas en märkbar skillnad i spelupplägget, som:

  • Spelare kommer att känna att de tar och delar mindre skada.
  • Burst-mästare måste vara före eller lägga mer resurser på ett skott.
  • Större möjligheter till motspel.
  • Längre slagsmål.

Det är viktigt att komma ihåg att Riot inte vill döda mästare med hög skada som lönnmördare. Så om du förväntar dig att spela en squishy mage och bara förväntar dig att inte dö till en Rengar, kan du känna dig besviken.

Men gång på gång uttryckte Riot att de är ganska nöjda med de högt tempo spel, och de behövde bara regera i skadan lite.

MER FRÅN ESTNN
LEC Vecka 2 Dag 1 Summer Split 2022 Sammanfattning

Den andra frågan i allas sinne är, "vad händer med "X"-mästaren? Artikeln nämnde att laget inte ville göra några proaktiva nerver eller buffs innan de såg hur varje mästare påverkas. Men var så säkra, de håller ett öga på mästare som Vayne och Fiora, och de är redo att trycka på nerf-knappen om de är ur spel.

När sänds League of Legends Patch 12.10 live?

Som alltid kommer patch 12.10 att sändas på onsdagsmorgonen den 25 maj 2022.

Den första regionen som patchen släpper är Oceaniens servrar kl. 10 AEDT. Resten av servrarna kommer att följa efter på morgontimmarna i sina respektive regioner. Här är tiderna för de flesta servrar:

  • 3 AM PT (NA)
  • 5 AM GMT (EUW)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 KST (Korea)

Eftersom patch 12.10 är större än vanligt, räknar Riot med 3 timmars driftstopp när patchningen börjar. Under denna tid kommer rankad matchmaking att inaktiveras.

Komplettera League of Legends Patch 12.10 patch-anteckningar

Alla mästare

Basstatistik

  • Bashälsan ökade med 70
  • Hälsan per nivå ökade med 14
  • Bepansring per nivå ökade med 1.2
  • Magiskt motstånd per nivå ökade med 0.8

Healing

  • Sänkt med 10-28%, beroende på mästare

Skärm

  • Sänkt med 10 % i genomsnitt

system

Baron Nashor

  • Attackskada: 125 + 8 per minut ⇒ 150 + 10 per minut

Sorgliga sår

  • Basen reducerad från 40 % till 30 %
  • Förbättrad reducerad från 60 % till 50 %

Föremål för magi och pansarpenetration

  • Sänkt med 5-10%, beroende på artikel

System med helande (föremål, runor)

  • Sänkt med 10-28%, beroende på föremål eller runa

System med skärmning (föremål, runor)

  • Sänkt med 10 % i genomsnitt

turrets

  • Yttre torn AD: 152-278 ⇒ 167-391
  • Inre torn AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Inhibitor Turret AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • Nexus Turret AD: 150-285 ⇒ 165-405
  • Skador på minions oförändrade

▰ Mer League of Legends Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS