Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana är en frilansande redaktör och journalist från Australien med en passion för e-sport och videospel. En ivrig spelare av videospel under mer än tre decennier började hon följa professionella e-sportkretsar under 2010-talet. Hon tar med både ett spelar- och ett långvarigt fansperspektiv i sin kommentar om de professionella scenerna.

Hur Esports och spel ger kampen till COVID-19

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Spelare och branschorganisationer runt om i världen har förenats för att hantera spridningen av coronavirus. Vi tittar på några av de fantastiska stödinitiativen från samhället.


COVID-19 har lett till störningar i alla aspekter av våra liv; låsningsbegränsningar, ansiktsmasker och social distansering har alla blivit normen tack vare hotet från pandemin. Utan förmågan att hålla stora sammankomster har underhållningssektorn drabbats och många evenemang har avbrutits i år ⁠- inklusive OS.

Esports- och spelindustrin har inte varit något undantag. Vi har sett flera professionella kretsar försena deras säsonger. Medan andra har flyttat till ett online-format för att hålla underhållande fans hemma.

Men branschen har gjort något annat under den här pandemin också. Något på många sätt de är i en utmärkt position att göra - tack vare att ha ett globalt anslutet community av dedikerade fans.

Det går upp för att hjälpa till i kampen mot COVID-19 på ett stort sätt.

Sedan pandemin började har det funnits otaliga initiativ från esportsorganisationer, spelutvecklare och hårdvarutillverkare. Allt fokuserade på att hjälpa frontlinjearbetare.

Och det har funnits ett stöd från samhället för dessa ansträngningar också. Med fans av titlar från Apex till Dota 2 som spelar in för att göra sin del.

Vi tittar på några av dessa stödåtgärder och deras framgång hittills.

Gamers Without Borders välgörenhetsserien

Organiserad av Saudiarabiska federationen för elektronisk och intellektuell sport (SAFEIS). Gamers Without Borders-turneringsserien började i slutet av april. Det syftade till att ansluta spelvärlden i kampen mot COVID-19.

Och anslut dem som den har.

Ett skott av den virtuella studion där värdar och casters delar upp handlingen mellan spel

Dessutom har de redan donerat 6.5 miljoner dollar i prispolen till organisationer i frontlinjen; inklusive UNICEF, Vaccinalliansen, Direct Relief, International Medical Corps. Till och med den norska flyktingalliansen.

Turneringsvinnare kan välja var deras andel av prispuljen på 10 miljoner dollar ska gå, de redan avsatta medlen har stött program för barn och ungdomar och utbildningsinitiativ ⁠- liksom finansiering av distribution av välbehövliga medicinska förnödenheter.

Ett enastående globalt initiativ

Vi talade med Prince Faisal bin Bandar Al-Saudi, ordförande för SAFEIS om vad som inspirerade dem att lansera något så ambitiöst i mitten av en pandemi.

”Vi är trofasta tro att esports är en kraft för det goda”. Prince Faisal sa och talade om hur turneringsserien “förenar den globala gemenskapen av passionerade spelare för att bekämpa COVID-19. Och inte bara genom det monetära värdet av donationer till välgörenhetsorganisationer ”, tillägger han.

SAFEIS och GWB har också lanserat andra initiativ under lockdown. Det är allt en del av vad de kallar "Gaming for Good ... samlar amatör- och professionella spelare från alla fickor i världen för att bli aktiva bidragsgivare till något stort".

Utbildning och underhållning

Genom att ta sina välgörenhetsinsatser ett steg längre ger SAFEIS också gratis inlärningsinitiativ. De fyra programmen är designade för de som är angelägna om att ta reda på "branschen bakom spel". Enligt Prince Faisal är initiativen "inriktade på att inspirera och utnyttja förmågan hos nästa generation av spelentusiaster".

”Våra initiativ hittills gav mer än 100 timmars utbildning från 160 digitala experter till otroliga 20,000 80 kunskapshungade ungdomar från XNUMX olika nationaliteter”.

"Vi är trofasta tro att esports är en kraft för det goda." - Prins Faisal bin Bandar Al-Saudi, ordförande för SAFEIS

GWB: s inlärningsportal 'Akademin' är en serie träningsprogram, tävlingar och webbseminarier som är gratis för alla. Initiativen har organiserats i samarbete med MCIT, OCEANX, Saudi Digital Academy och KSA Digital Game. Programmen har allt att göra med spelutveckling och spel och industrins insatser, från utveckling till investeringar.

Gamers Without Borders-serien och SAFEIS är inte unika i sina välgörenhetsinsatser. Det har varit ett antal välgörenhetsinriktade turneringar under de senaste månaderna. Men storleken på Gamers Without Borders, det stora utbudet av välgörenhetsinitiativ som de ger stöd till ⁠- och deras aktiva engagemang för att tillhandahålla tillgänglig utbildning ⁠- få dem att stå fram som ett verkligt globalt initiativ.
Gamers Without Borders framgång visar spelare från bokstavligen överallt förenar sig i denna kamp.

Och det är inte över än. Det finns fortfarande fler titlar att komma i GWB-serien som kommer att komma de närmaste veckorna fånga deras CS: GO-evenemang från 29 maj.

GAMEMASTER och tillverkarnätverket

Det är inte bara turneringsscenerna som har påverkats heller. Massor av spelrelaterade samhälls- och underhållningsåtgärder har återgått till utbrottet av COVID-19.

Game Master-logotypen, ett retro 70-tals videospelfont färgat i en solnedgångsgradient med katakana för ordet "master" under den engelska bokstäverna

"... Det har varit jättebra, vi har verkligen mycket tur med det samhälle vi har."
- Laurie Lockliear, co-executive producer, GAMEMASTER

SPELMÄSTARE, är en reality-TV-program som syftar till att hitta den ultimata livsstilsspelaren. Det är 12 tävlande som var grundade för att lära sig hur livet är att leva som en esportspro. April skulle se dem flytta in i ett team house och arbeta direkt med team som the OWL: s Atlanta Reign för att få sina färdigheter i form.

Showen hade säkrat en panel i South by South West. Och värd Wil Wheaton skulle presentera GAMEMASTER-utmärkelserna vid evenemanget, som en del av kampanjen för programlanseringen.

Men med början av pandemin, "planerna" glider av cracker enligt en av showens verkställande producent Laurie Locklear. Vi pratade med Laurie om hur hennes team svängde för att hjälpa under pandemin.

 

 

Skapa en anslutning

När Laurie förklarar det är GAMEMASTER-teamet fullt av kreativa. ”Vi har denna otroliga grupp talangfulla människor ⁠- våra producenter och våra tekniker och våra kamerafolk och våra författare och våra annonser och våra webbdesigners ... ”Människor med kompetensuppsättningar och talanger som de insåg att de fortfarande kunde användas ⁠- även under låsning.

”Vi hade turen, vi gick till några av våra partners, på Microcenter och AMD, och våra andra företagspartners och vi sa att vi vill göra något bra”.

GAMEMASTER var ännu lyckligare än de först insåg, för när de började planera för att stödja sina lokala frontlinjearbetare upptäckte de där kontor bara var "på gatan från CDC".

”Och det vi sa är CDC och NIA och alla dessa organisationer runt om i världen har tillverkare. De har mönster för 3D-tillverkare för kläder för människor som vill göra masker och göra saker och skapa ”.

Problemet var att ansluta skaparna till de människor som behövde leveranserna.

"Och med en del frakt tar saker extra tid osv." sa Laurie. "Vi tänkte att om vi kunde hitta en tillverkare i ditt samhälle som kunde göra för ditt sjukhus, för din polisavdelning, för din brandkår, för ambulanstjänster ... ... om vi kunde koppla dessa människor över hela landet till varandra genom vårt nätverk ... då ville vi kunna göra det”.

Så det var vad de gjorde.

 

Ansluta samhällen

På bara en vecka skapade GAMEMASTER-teamet och deras partner Opera Events en "webbplats som faktiskt gör det möjligt för tillverkare över hela landet att få kontakt med dem som behöver leveranserna i sina egna samhällen."

Och de typer av leveranser som behövs varierar från plats till plats. Något som Laurie och GAMEMASTER-besättningen snart fick reda på. Med vissa sjukhus och kliniker som behöver PPE utöver en standard M95-stil ansiktsmasker. "Vissa behöver ansiktssköldar med full ansikte," förklarade Laurie eller "öronstyckena för att gå på de återanvändbara maskerna ..."

Men som Laurie påpekar, ”det finns 3D-tryckmönster för alla dessa saker. Så genom att arbeta i sina lokala samhällen kan de bokstavligen ta reda på vad som behövs här och göra det ”.

Och det är exakt vad GAMEMASTERS nätverk av tillverkare har gjort.

Ge tillbaka till samhällen som ger

"Vi har hittat fantastiskt svar ..." sade Laurie, "Bara svaret ... spelarna och cosplayersna och folket som har denna teknik ... Det har varit fantastiskt, vi har verkligen mycket tur med samhället vi har".

Och GAMEMASTER vill också ge tillbaka till de som flisar in. Du kan kolla in deras webbplats för mer information om priserna som deras företagssponsorer har erbjudit som belöningar för dem som engagerar sig.

“Att samlas just nu av spelgemenskapen för att göra fantastiska saker, för att vara lite hjälpsamma”. Laurie sa: ”Eftersom det ibland är svårt om du inte är en frontlinearbetare och du får höra att vara hemma. Du vill fortfarande känna att du bidrar. På något sätt gör världen lite bättre ”.

 

Secretlab, masker och Make-a-Wish

Secretlabs ansträngningar att ge stöd under pandemin började tidigt. Deras första initiativ redan i mars såg dem att skaffa donationer av FDA-godkända masker för sjukvårdspersonal.
Ursprungligen donerade Secretlab 50,000 XNUMX masker till frontlinjearbetare. Sedan med hjälp av deras partners på Riot och Valve ⁠- tillsammans med stora esportsnamn som Cloud9, Team Secret, OG, Astralis och G2; de startade ett initiativ för att donera 200 masker för varje spelstol som säljs i esportsutgåvan.

Svaret från esports community var massivt. Inom månaden kunde de ge 400,000 XNUMX masker till sjukvårdspersonal i frontlinjerna i USA, Storbritannien och Singapore.

"...ett sant bevis på vad e-sportgemenskapen kan uppnå när de förenas för en gemensam sak." – Secretlab

 

Att hitta nya sätt att förverkliga drömmar

Inte nöjd med sin enorma maskdonation, vände sig Secretlab på att hitta andra sätt att hjälpa människor under pandemin. Att vända sitt fokus till en mycket speciell välgörenhet ⁠- som inte låter coronavirus stoppa deras hårda arbete för att göra drömmar.

Tillsammans med Make-A-Wish® International gör Secretlab vad de kan för att lysa upp livet för önskebarn. "Detta är en särskilt isolerande tid för oss alla, eftersom vi blir tillsagda att ta avstånd från varandra för att bekämpa spridningen av covid-19." Sa Ian Alexander Ang, medgrundare och VD för Secretlab. Som han påpekar är det en ännu svårare tid för dessa barn. Som kan "få sina livslånga önskningar på is under denna sociala distanseringsperiod".

Men enligt Ang har spelgemenskapen visat sig vara ett utrymme som kan föra samman människor och ”smida hårt sammansatta samhällen”.

Ännu viktigare för Ang, "Det förblir tillgängligt". Som han förklarar ”önskar han att barn med spelrelaterade önskemål fortfarande kan få sina önskemål uppfyllda och samtidigt få kontakt med sina medspelare och resten av samhället”.

Luciano Manzo, VD och koncernchef för Make-A-Wish® International välkomnade partnerskapet och uttryckte organisationernas tacksamhet och entusiasm över att ha en partner med en "dominerande närvaro i esportsindustrin" för att dra nytta av att önska barn uppfylla sina drömmar. Något som Manzo säger är ”särskilt viktigt nu eftersom fler önskar barn väntar på önskningar än någonsin på grund av COVID-19”.

"För våra önskade barn ger spelet dem möjlighet att återfå lite normalitet och att ingå i ett större samhälle av spelare och streamers." Manzo förklarade, ”Med detta samarbete uppmanar vi människor som vill göra något positivt och slagfullt under dessa osäkra tider för att ge hopp och glädje till barn och familjer som behöver det mest”.

 

Cloud9 och mental hälsa

"Spel och e-sport är en fristad för så många under denna pandemi, och vi vill att våra fans och våra spelare ska vara som hälsosammaste, både mentalt och fysiskt." - Jack Etienne, grundare och VD, Cloud9

Cloud9 har hoppat ombord med massor av välgörenhetsinsatser under den globala pandemin. Deras lag har donerat turneringsvinster, och de har ställt in med Secretlabs maskdonationsinsatser också.

Dessutom har de startat sitt eget initiativ med vårdleverantör och amerikanska ideella organisationer, Kaiser Permanente. Initiativet syftar till att belysa hälsofrågor som kanske inte orsakas av COVID-19 ⁠- men kan definitivt förvärras av det.

Initiativet Presence of Mind fokuserar på att öppna samtal kring mental hälsa. Det är en av vad Kaisers många ansträngningar för att hjälpa Amercans att bygga en starkare mental och emotionell grund.

Tillsammans producerar Cloud9 och Kaiser en ny innehållsserie på Twitch som kommer att fokusera på att ha hälsosamma samtal kring ämnet psykisk hälsa. Initiativet ⁠- som startade den här månaden med Cloud9s League of Legends-team ⁠- inkluderar även mentalhälsutbildning för Cloud9-spelare och personal.

"Samarbete med Kaiser Permanente gör det möjligt för oss att belysa vikten av psykisk hälsa och välbefinnande i vårt samhälle och att vara ett exempel för alla i vår bransch". Sa Jack Etienne, grundare och VD Cloud9. "Spel och esports är en fristad för så många under den här pandemin, och vi vill att våra fans och våra spelare ska vara hälsosamma, både mentalt och fysiskt."

 

Få tid till unga sinnen

Don Mordecai, Kaiser Permanentes nationella ledare för mental hälsa och välbefinnande, anser att det är ännu mer kritiskt att ha dessa samtal med ungdomar i denna period av stress och fysisk isolering på grund av COVID-19-pandemin.

”Vårt mål är att Presence of Mind ska bidra till en folkhälsorörelse inom esports genom att engagera tonåringar, unga vuxna och andra spelare i samtal om mental hälsa”. Sa Mordekai,

Och "med Cloud9 i spetsen", säger han medlemmar i esports community "kan stödja varandras mentala hälsa och samtidigt stödja deras eget välbefinnande och resiliens nu och långt in i framtiden".

Det är svårt att föreställa sig exakt hur framtiden ser ut just nu. Men att hitta sätt att stödja varandra genom det hela är exakt vad vi alla bör fokusera på. Medan lockdowns har börjat lättas i vissa delar av världen, har farorna som COVID-19 utgör ännu inte gått. Men en sak är säker, vårt samhälle samlas för att uppnå fantastiska saker, och vi är inte klara än.

Funktionsbild: Sean Do / Unsplash

▰ Mer Esport, Nyss tillagd Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS