Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Grunderna för tankning i Final Fantasy XIV

Tanking-jobben i Final Fantasy FFXIV dyker upp mot bakgrund av La Noscean-landskapet
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Tankning va? Om du tycker om att få en riktigt hårt slag i ansiktet, riktigt ofta. Bra. Du är på rätt plats. Vi kommer att dela upp allt du behöver veta om att vara en tank.


Tankar är både spjutspetsen och skölden för ett parti. Det betyder att det är ditt ansvar att hålla en kamp igång smidigt och att ditt parti lever. Om du visar dem en bra tid kommer de att belöna dig med stor skada, gratis sjukvård. Kanske till och med plundra på slutet. I vilket gruppinnehåll som helst måste du behålla fiendens uppmärksamhet, flytta runt den och använda dina färdigheter för att se till att deras stora attacker inte skadar dig eller ditt parti för mycket. Dina healers kommer att tacka dig.

Fiendskap, ställningstaganden

Enmity, Aggro eller vilket namn det nu har fått, är en mekaniker som mestadels Tanks interagerar med. Det avgör vem som får sitt vackra ansikte slagen i. För det måste du slå på din Tank Stance. Iron Will för Gladiator/Paladin. Trots för Marauder/Warrior. Grit för Dark Knight. Och Royal Guard för Gunbreaker. Dessa kommer att se till att du hamnar högst upp på fiendskapslistan så länge du har dem påslagna. Om inte den andra tanken också har den påslagen. Detta kommer att göra att chefen pingisen mellan er två och att ert parti hatar er. Så snälla, slå bara på Tank Stance när det behövs.

Fiendens förvaltning.

I Dungeon-innehåll kommer det att räcka med att bara använda dina AoE-förmågor (Area of ​​Effect) för att behålla fiendens uppmärksamhet. Du kan plocka upp alla avvikelser med dina Ranged-förmågor och du bör se till att ha dem alla på ett ställe. Så alla kan använda sina AoE för att bli av med dem.

I scenarier med enstaka mål bör du inte röra dig om det inte är absolut nödvändigt för att undvika eventuella skador. Ibland måste du flytta runt dem, men håll alltid fiendens rygg till ditt sällskap. Detta kommer att tillåta Melee Physical DPS att använda alla sina förmågor med full potential och kommer att se till att chefen inte kommer att splittra hela partiet.

Vissa slagsmål kräver att du tankar två fiender spridda långt från varandra, eller byter fiendens ena tank till den andra för att undvika skador. Du har verktyg för dessa saker, och vi kommer in på dem senare när vi går igenom dina rollåtgärder.

FFXIV 40 Mediakit 20170523 001

Begränsning, begränsning och mer begränsning

Utöver att behöva hantera fiender måste du också hantera deras skada. Även om det är healers jobb att hålla dig frisk, bör du hjälpa dem. Ju mindre healern har att hela dig, desto mer skada kan de göra. Och saker som är döda kan inte skada dig.

För det kommer du att ha en uppsättning eller färdigheter som är olika för varje tank men de kommer att fungera på samma sätt. Dessa buffs kommer att se till att du antingen tar mindre skada under en tidsperiod, regenererar hälsan, läker dig direkt eller till och med ger dig en tillfällig sköld. Optimalt sett vill du cykla igenom dem och alltid ha en av dessa Buffs uppe, medan resten är på cooldown.

Varje stridsvagn har också förmågor som kommer att mildra skadan för någon annan, eller partiet. Så om du inte tankar kan du fortfarande bidra till din kollega Tanks mildring. Återigen betyder det att din healer måste läka mindre. Samma sak kommer också att gälla för Party-Wide-skador, en debuff på fienden för att minska skadorna. Eller en buff för festen som kommer att minska skadan, återigen kommer dina healers att tacka dig.

Rollåtgärder

Nu när vi har täckt grunderna, låt oss komma till verktygen som varje tank kommer att ha efter nivå 50. Vi kommer att gå igenom dem färdighet för färdighet med ett exempel för varenda en.

Vallen: Detta är vanligtvis den första defensiva nedkylningen du får. Minska skador med 20 % i 20 sekunder. Det tar 90 sekunder att ladda om. Du bör ringa in den här när du kan mellan dina andra defensiva nedkylningar, ta för vana att hålla det.

Lågt slag: Detta är en bedövning som kommer att stoppa fiender som inte är bossar (och vissa A Realm Reborn-bossar) i 5 sekunder. Du kan använda den i fängelsehålor för att hindra en fiende från att göra skada. Det kommer att förlora sin användbarhet senare med ett gäng. Men i vissa fängelsehålor kommer du att stöta på tunga fiender blandade med andra och det kan vara användbart att ta lite press på din healer.

Provocera: Denna förmåga kommer att placera dig överst på din fiendelista och ge dig lite andrum. Du kan använda den för att antingen dra in strövare i fängelsehålor som du kanske har missat eller ta bort trycket från den andra tanken. Det är också nödvändigt för vissa mekaniker. Detta är ett av dina viktigaste verktyg för tankbyten.

Interjekt: Vissa av fiendens förmågor är markerade med en röd puls, vilket betyder att de är avbrytbara. Så detta används för att undvika valfria skador.

Vedergällning: Fiender runt omkring dig kommer att göra 10 % mindre skada under 10 sekunder. Detta är ytterligare en av dina begränsningar, den är mycket användbar för att dra i fängelsehålor. Det kommer att ta bort lite tryck medan du placerar dig. Och det kan också vara mycket användbart att avvärja skador från hela festen eller hårda attacker från en chef. Se till att använda detta vid nedkylning, eftersom det kommer upp var 60:e sekund.

Armlängds avstånd: Även om varje närstridsklass får den här förmågan, fungerar den lite annorlunda för stridsvagnar. Dess främsta förmåga är att undvika de flesta knockback- och indragningseffekter. Antingen för att hålla din uppetid på chefen, hålla chefen på ett ställe eller för att undvika en säker död. Men för tankar har det ytterligare effekt. Under dess 6 sekunders uppetid, när en vanlig fiende träffar dig, kommer den att saktas ner med 20 % i 15 sekunder. Detta gör det till ett bra verktyg för att dra skräp i fängelsehålor.

Undandra sig: Provoceras motsvarighet; detta kommer att avleda en stor del av din fiendskap till någon annan, vanligtvis tanken. Använd detta för att lösa vissa mekaniker eller rädda dig själv från en viss undergång.

FFXIV PUB Patch4 3 37

Vi presenterar tankarna

Nu när du har lärt dig grunderna är det dags att välja din tank. De kan alla spela sin roll men kan skilja sig mycket åt i spelstil. Vissa är lättare och vissa är svårare att dra ut optimalt i hårdare innehåll. De är alla värda ett försök, men här är en snabb sammanfattning.

 

Paladin: Paladin har varit en häftklammer i Final Fantasy under lång tid, och är affischbarnet till den nuvarande Expansionen; Endwalker. Den kommer med ett svärd och en sköld. De är en hybrid mellan närstrid och caster. De tillför stor nytta för sitt sällskap, för att till exempel göra skada för någon annan eller skydda hela sällskapet från fara eller till och med en läkande besvärjelse. Den är lätt att komma in i och ganska rakt fram med sin mekanik. När du börjar som gladiator kan detta också vara din startklass. Det är också ganska förlåtande för nya spelare.

Krigare: Att börja som Marodören i Limsa Lominsa kommer att ta dig in på krigarens väg. En tank som är väldigt lätt att plocka upp och som har mycket utrymme för behärskning. Svänger sin stora yxa och kretsar kring självbevarande och självläkning. Det är en överlevnadsspecialist som healers älskar, eftersom de kommer att göra deras jobb lättare. Det är väldigt vänligt mot folk som är nya i tankning och en stöttepelare i de flesta fester.

Dark Knight: Du kommer att kunna låsa upp den när du når den prisbelönta Heavensward-expansionen. Även om den är lite klumpig i början och tar en bra bit in i utjämningsprocessen för att få det väsentliga. The Dark Knight kommer att belöna dig med en stor skada och massor av mildring för dig själv och ditt parti. Det är lite svårare att spela än de andra tre. Eftersom det förlitar sig på en känslig balansgång med att hantera mätare, buffs och mildring.

Gunbreaker: Upplåst på nivå 60 i Gridania, den här är för alla Final Fantasy VIII-fans. I sin kärna kretsar den kring en patronmekaniker som du får spendera när du avslutar en pull-kombo. Det är inte bara mycket flashigt och ger de stora siffrorna, det erbjuder också en del bra mildring för både festen och sig själv. Eftersom jobbet börjar på nivå 60 bör du bli bekväm med spelets stridssystem innan du tar upp det. Men när du väl har fått kläm på det kommer du att belönas med en mycket smidig tankningsupplevelse.

Du hittar fler guider och nyheter runt Final Fantasy XIV här på ESTNN.

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS