Zlosterr
Zlosterr
Zlosterr har varit ett fan av e-sport i många år och fokuserar främst på Dota 2. Han har mer än fem års erfarenhet av att skriva Dota 2-innehåll för många plattformar. Förutom att vara ett passionerat fan av spelet, har han också spelat för olika amatörlag.

Googles pris för bästa innovativa spel för 2019 går till Auto Chess

Kampanjgrafiken Auto Chess som visar de spelbara hjältarna
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Auto Chess tappar tävlingen för att vinna 2019s bästa innovativa spelpris från Google Play.


2019 kommer förmodligen att gå ner i historien som ett av de bästa åren för Auto Battlers. Efter att det anpassade spelet Dota 2 Auto Chess exploderade på scenen, rusade många företag för att skapa sina egna Auto Battlers.

Tyvärr uppnådde Drodo Studios (skaparna av Auto Chess) och Valve inte en överenskommelse. Detta ledde till att devs samarbetade med ett annat företag för att skapa Auto Chess. Ett spel som är avsett för alla syften, samma som den anpassade kartan i Dota 2 med några extra funktioner.

Valve, å andra sidan, byggde sig ett helt nytt spel; Dota Underlords. Som blev en stor hit på Steam efter att det släpptes. Naturligtvis hoppade Riot Games även i riktningen marknaden verkade ta, med sin egen version av Auto Chess, Teamfight Tactics.

Originalet och det bästa

Men i slutet av dagen är Auto Chess det enda som verkligen är nära det ursprungliga spelet. Det är något som fansen också vet, eftersom Auto Chess tilldelades Googles 2019 bästa pris för innovativa spel.

Trots att många inte såg det kommer vi förväntat oss definitivt det. Från och med december 2019 har Auto Chess cirka 100M-spelare, enligt vissa källor. Huruvida det är sant eller inte är fortfarande uppe i luften. Men vi kan definitivt komma överens om att spelet blomstrar i Kina.

”Drodo Autoschack, The Father of the Autobattler-genren, släpptes officiellt i april 2019. Sedan den globala lanseringen har den åtnjuts av nästan 100 miljoner spelare.” Drodos utvecklingsteam sa i en blogginlägg som hanterar vinsten. ”Förutom att ockupera den kinesiska fastlandsmarknaden är användargrupper utspridda över hela världen. Att bli erkänd som en innovatör var utan tvekan mycket beröm och bekräftelse för oss och spelet Automatisk schack… Vi har alltid drömt om att göra ett fantastiskt spel… som kan kännas igen av allmänheten. Vi har arbetat hårt för att förverkliga dessa drömmar.”

2019 var ett fantastiskt år för esports och Auto Battlers är inget undantag. Vi har dock ännu inte sett om dessa spel kommer att överleva tidens test.

När allt kommer omkring, det har varit den svåraste utmaningen för varje spel släppt under de senaste åren.

Relaterade Esports-nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS