Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV:s Botched Empyreum-öppning

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Invigningen av Empyreum-distriktet var tänkt att vara en anledning till att fira! Men på grund av ett fel på serversidan kunde inte alla få tag i ett nytt hus. Vi har en sammanfattning av helgens händelser här.


Det vinnande numret är... 0. Du kanske har bättre tur i framtiden!

Spelare kunde satsa på tomter i Empyreum-distriktet så snart servrarna gick live efter lanseringen av 6.1. Det mycket "älskade" cookie-klickersystemet hade nu gett vika för ett lotteri (vi har detaljerat hur det systemet fungerar här). Planen var att ge alla en rättvis chans på tomten de ville ha, utan att behöva tälta den i flera timmar. Och i teorin fungerade det, men när lotteriet drogs i lördags fann många spelare att de förlorade mot lotten nummer 0. Betyder att ingen fick huset, och ännu värre, vissa kan inte ens få tillbaka sina pengar.

Detta var inte den enda anledningen till uppståndelse. På tisdagen visade det sig att endast de sista sex avdelningarna (19-24) skulle vara öppna för individuella boenden. De övriga 18 avdelningarna var reserverade för enbart fria företag. Naturligtvis får gratisföretag mycket mer användning av ett hus. Förutom att vara en populär samlingsplats finns företagets verkstad. Vilket tillåter fria företag att skapa och distribuera luftskepp och ubåtar för material. Vilket också behövs för att skapa Tier 3-fria företagsbuffer som du inte kan kräva någon annanstans. Men även med Island Sanctuary vid horisonten visade sig detta vara impopulärt bland ett antal spelare.

Spelare i OCE-regionen drabbades särskilt hårt av detta. Sedan lanseringen av Materia Datacenter i januari i år hade bostäder varit helt inaktiverade där. Anledningen är att människor som kanske skapar nya karaktärer eller flyttar skulle ha tillräckligt med tid för att samla pengar och nivåfria företag. Och de fria företagsledarna för Materia samlades för att se till att alla fick den handling de ville ha.

Och rikets rodret säger...

Förutom serverinstabilitet vid lanseringen av nya expansioner och katastrofen som var 1.0. Detta kan utan tvekan en av de största misstag i Final Fantasy XIV:s historia. Så det är ingen överraskning att regissören och producenten Naoki Yoshida har släppt flera uttalanden sedan dess pratat om frågan. Först ber vi om ursäkt för allt detta problem och bekräftar att de undersöker problemet. Problemet är bara att de ännu inte kunde reda ut exakt vad problemet är. Enligt Yoshida hade alla lotterier dragits korrekt på servern som ansvarade för det. Och problemet verkar vara att servern kommunicerar med hussystemet för att visa resultaten korrekt.

Medan de undersöker problemet, bekräftar Naoki Yoshida att alla resultat har lagrats korrekt och att det inte borde finnas något behov av en återställning. Han sa också att spelare som har fått en tomt inte behöver oroa sig för att den ska tas ifrån dem. Och ber spelare som vunnit lotteriet att bekräfta sina resultat, så att de inte behöver se över dessa processer också.

Detta visar sig vara en stenig start för ett system som var tänkt att göra bostäder mer tillgängliga. Men om historien har lärt oss något, så är det att Final Fantasy XIV-teamet är dedikerade till att fixa problem som detta. För närvarande har lotteriet stoppats helt tills vidare och en snabbkorrigering bör komma snart. Vi kommer självklart att hålla dig uppdaterad om läget här ESTNN

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS