Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Spekulation och 6.18 Patch Notes

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Vi är nära att Final Fantasy XIV Live Letter 71 kommer upp snart, och patch 6.18 är också på väg. Här är all information du behöver.


Brev från producenten LIVE 71

Regissören och producenten Naoki Yoshida kommer återigen att kliva framför kameran för att diskutera framtiden för Final Fantasy XIV. Vi kan förvänta oss diverse uppdateringar, detaljer för den kommande 6.2-patchen och det vanliga skämtet. Observera att streamen endast kommer att vara på japanska, men bilderna kommer också att finnas tillgängliga på engelska. Men som alltid kommer vi att ha en sammanfattning av livebrevet så snart som möjligt.

Livebrevet kommer att streamas vidare Youtube, Twitch och niconico fredagen den 1 juni 2022 kl. 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) och som vanligt kan dessa tider ändras. Vi räknar med att liveångan kommer att vara cirka 2-3 timmar. Och det kommer mest att fokusera på framtida innehåll.

Vad kan vi förvänta oss av 6.2 då?

Tack vare en bild från Square Enix, ända tillbaka i februari, har vi redan en idé om vad som kommer att komma i 6.2 förutom det vanliga. Men låt oss få det ur vägen. Om uppskattningarna är korrekta kan vi förvänta oss att 6.2 släpps någon gång i slutet av augusti eller början till mitten av september.

Denna nästa patch kommer att innehålla nästa kapitel av Pandemonium-raiden. Detta kommer att inkludera 4 nya bossar att möta i både normal och vidrig svårighetsgrad, samt en fortsättning på Pandemonium-questlinjen. Med det kommer naturligtvis en ny Tomestone-valuta varje vecka och nya uppsättningar redskap som kan erhållas genom antingen raid eller jordbruk. Vi kan också förvänta oss starten på testserien för 6.X, som vi inte vet så mycket om i nuläget. Med det kommer en ny normal rättegång och den extrema svårigheten med ett nytt vapen belöningar. Vilket förmodligen kommer att göra dina framsteg genom den nya Pandemonium-nivån lite enklare.

Naturligtvis kan vi också förvänta oss en ny fängelsehåla och fortsättningen av huvuduppdraget. Som antingen kommer att förbli den kurs vi satte oss på i 6.1, eller kanske förgrena sig till något helt annat. Med denna patch kommer vi också att se det första steget av de nya reliktvapnen. Även om det här steget förmodligen inte kommer att innehålla något så storslagenhet som Bozja eller Eureka ännu, borde det ge oss en bra idé om vilken riktning vi är på väg. I slutet av en expansion kommer reliktvapnet att vara det kraftfullaste vapnet som kan erhållas. Så det är värt att investera i det tidigt om du planerar att rusta upp dina sekundära jobb.

Vi kan också förvänta oss några nya tillägg till det populära kristallkonflikt-PVP-läget, såväl som en ny säsong. Du får återigen chansen att klättra i graderna och få belöningar. Det kommer nog fler kartor på väg. Samt justeringar av de storskaliga PVP-lägena.

Det kommer också att finnas en korrekt implementering av Adventurer Plate-systemet, introducerat i den senaste patchen. Fler anpassningsalternativ för både plattan och porträttfunktionen. Regissören och producenten Naoki Yoshida har också retat att porträtten kan visas i början av fängelsehålorna. Liknar hur det för närvarande fungerar i PVP. Funktionen visade sig vara ganska populär bland spelare, så du kan anta att det kommer mycket mer.

FFXIV PUB Announcement Showcase 25

Med 6.2 kommer vi också att se implementeringen av det efterlängtade Island Sanctuary. En funktion som har retats i över ett år nu, men vi vet nästan ingenting om. Det har förekommit viskningar om att detta kan bero på att aktörerna i det personliga bostadssystemet har velat ha många år. För närvarande är det ganska svårt att få tag i ett hus, ännu svårare när du är ensam. Och även om Island Sanctuary förmodligen inte kommer att åtgärda alla dessa problem, kan det vara ett steg i rätt riktning.

Men vad är Island Sanctuary? Från intervjuer och tidigare livebrev vet vi att det är en "annan typ" av innehåll, enligt Yoshida. Och samtidigt varnade han för att spelare inte borde förvänta sig något på nivån med en Stardew Valley eller Animal Crossing. Det verkar som att det formar sig att vara något åt ​​det hållet. Spelare kan bygga sina egna hus på en privat ö, odla saker i sina trädgårdar och interagera med samlade hantlangare och montrar. Det kommer förmodligen att bli en av de där tidssänkorna som inte riktigt interagerar med spelet, utanför marknadstavlan förstås. Och kommer bara att lägga till MMO:s "hangouttitude".

Criterion Dungeons är en annan funktion som för närvarande är höljd i mystik. Ersätter inte Deep Dungeons, eftersom vi kommer att få en till av dem med 6.3. Criterion Dungeons kommer att vara solo- eller gruppfängelsehålor, på samma sätt som de tidigare nämnda Deep Dungeons. Och medan det är långa handskar riggade med fällor och slumpmässigt genererade. Namnet antyder att Criterion Dungeons kan vara en mer kurerad upplevelse för mindre fester eller solospelare. Jag skulle inte bli förvånad om de är bitvis stora fängelsehålsförsök, liknande Blue Mage Carnival-uppdragen. Bitstora stridspussel som kräver perfekt utförande.

Nästa steg är den fortsatta strävan att implementera förtroendesystemet i allt huvudscenariorelaterat innehåll. För 6.2 kan vi förvänta oss resten av 2.x fängelsehålorna som Snowcloak och Keeper of the Lake, samt några 3.0 fängelsehålor. Med implementeringarna kommer också en visuell översyn, implementering av nya ljuseffekter och vissa justeringar av landskapet. Och det är nog inte så långsökt att förvänta sig att vissa chefer ska se några förändringar. Men det återstår att se om dessa förändringar också kommer att relatera till Crystal Tower-alliansens räder.

Vi kommer också att se en potentiell fortsättning på den nyligen introducerade Tataru-questline, och ännu fler missöden med detektiven Hildibrand. Och det är bara de saker vi vet om. Efter framgången med Ishgard-restaureringen under 5.x-cirkeln, förväntar jag mig att vi kommer att se något liknande för 6.x mycket snart.

FFXIV PUB Announcement Showcase 28

6.18

Vi har patchdatum för 6.18! Relativt snart tisdagen den 5 juli. Den här patchen markerar inte bara slutet på den första säsongen av Crystalline Conflict, utan också starten på den andra säsongen och vissa serverexpansioner. Åh, och vi får äntligen datacenterresor!

Datacenterresor kommer äntligen att implementeras med 6.18. Funktionen var ursprungligen planerad att debutera förra året med 5.5X men fick försenas tack vare en mängd serverproblem i kölvattnet av XIV:s plötsliga popularitet. Nu när funktionen äntligen är här kan spelare hoppa mellan datacenter i samma region. Så om du är på Aether kan du nu besöka Primal och Crystal. Men du kommer att vara något begränsad till vad du kan göra när du reser.

Medan du kommer att kunna interagera med marknadsstyrelser, handla och gå med i fester. Du kommer inte att kunna interagera med några resultattavlor, som de för Deep Dungeons eller PvP. Andra begränsningar kommer att vara på liknande sätt för resor över världen. Innebär att du inte kommer att kunna komma åt dina förvaringsskåp eller köpa hus och så vidare. Dessutom kommer du inte heller att kunna interagera med några oförstörda eller legendariska noder medan du samlas. Men du kommer att kunna gå med i korsordslänkskal, som bara kommer att vara tillgängliga när du är på datacentret de är hemmahörande i. Och kanske i framtiden kanske vi kan besöka datacenter i andra regioner.

Den här patchen kommer också att se det första steget av de utlovade serverexpansionerna. Börjar med omfördelningen av det japanska datacentret. En fjärde, som heter Meteor, kommer att läggas till och ändra den nuvarande 10:11:11-konfigurationen till en 8:8:8:8-konfiguration. För mer information om vilka servrar som påverkas, kolla in det officiella inlägget här.

ffxiv pub fanfestival 2014 lasvegas 018

Vi kommer också att se implementeringen av ytterligare två världar till båda de europeiska datacentren: ljus och kaos. Det finns också planer på att lägga till ett helt nytt datacenter någon gång nästa år. Köp av hus på dessa nya servrar kommer dock att inaktiveras tills vidare. Tills Square Enix kan bekräfta att implementeringen gick utan problem.

Om du skapar en ny karaktär i en av dessa fyra nya världar, kommer du att kunna få 15 dagars gratis speltid och en gåva på 1,000,000 XNUMX XNUMX gil. Detta är bara möjligt en gång per tjänstkonto, men förmodligen värt att titta närmare på. Spelare som går över till dessa nya världar kommer att kunna göra det gratis och kan få gil av sina privata egendomar/lägenheter som kompensation. Du kan hitta mer information om processen här.

Nordamerikanska spelare kommer att få vänta lite längre, men Square Enix meddelade redan i januari att det är en expansion för NA-verksamheten på gång. Då var planen att lägga till ett nytt datacenter med 8 världar till regionen. Men vi har inte hört någon uppdatering sedan dess. Planen då var att lägga till det nya datacentret runt augusti, så vi kan förvänta oss att det kommer att läggas till när 6.2-patchen landar.

Som tidigare nämnts förväntas patch 6.18 gå live den 5 juli 2022. I kölvattnet av implementeringen av det nya datacentret, nya världar och resesystemet för cross-datacenter. Servrar förväntas vara nere för underhåll i 24 timmar. Så se till att avsluta dina veckouppgifter före måndag.

För mer om Final Fantasy XIV, besök oss här på ESTNN.

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS