Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Sammanfattning

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Här är den korta sammanfattningen av Live Letter 71-brevet från producenten.


intro

Naturligtvis handlade detta Live Letter om vilket innehåll vi kan förvänta oss med releasen för 6.2. Regissören och producenten Naoki Yoshida och Global Community-producenten Toshio Murouchi bjöd återigen in spelare att lyssna på vad de har i beredskap för Final Fantasy XIV.

Även om vi inte har något konkret releasedatum för patch 6.2 ännu, försäkrade Yoshida spelarna att de kan förvänta sig det någon gång i slutet av augusti. Enligt det nuvarande schemat borde det antingen vara 19 augusti eller 26 augusti. Åtminstone har vi namnet på patchen: Buried Memory. Du kan se hela Live Letter här rycka. Men tänk på att det bara är japanskt.

Nya uppdrag och huvuduppdragsscenario

Naturligtvis med en ny Quest kommer ett nytt tillägg till huvuduppdraget i Final Fantasy XIV, under titeln "Buried Memory" fortsätter vi vårt äventyr i Thavnair. Vi får naturligtvis sällskap av några gamla vänner på denna satsning, men det är inte allt.

Det finns också en fortsättning på Tatarus Grand Endeavour, den här gången verkar det vara centrerat kring Heavensward-expansionen. Att avsluta Heavensward Alliance Raid-uppdragslinjen kommer att krävas för att gå vidare med denna uppdragslinje.

Vi får också ytterligare ett tillägg till Hildibrands uppdragslinje. Men den här gången kommer det att matas in i Relict Weapons. De tidigare Hildibrand-uppdragen krävs för att starta Relict Weapon Questline och jag kommer att läggas till med patch 6.25.

Och som alltid kommer det också att läggas till ytterligare ett Tribe-uppdrag med 6.25 (ungefär 2 månader efter att patchen släpps). Omnicrons, deras strävan kommer att vara uteslutande att samla klasser.

Du kan hitta en mer detaljerad uppdelning av de nya uppdragen här.

Nytt stridsinnehåll

Med lanseringen av 6.2 kommer vi också att få massor av nytt stridsinnehåll. Det kommer också att betyda att det finns massor av ny utrustning att skaffa, eftersom den övergripande bästa på spelautomatnivå kommer (ilvl) att höjas med en nivå. Det kommer inte bara att finnas ny tillverkad utrustning, troligen från ilvl 600, en ny uppsättning tomestone-utrustning på ilvl 610 och den nya raidutrustningen på ilvl 620.

Så ja, vi får nästa kapitel av Pandemonium-raiderna. Under namnet Abyssos får vi ytterligare fyra möten. Varje kamp kommer i en normal och vild variant med veckovis utrustningsbelöningar. Men den här gången kommer den vilda svårigheten att försenas med en vecka. Det är för att säkerställa att alla är förberedda tills detta innehåll faktiskt släpps. Om de ska behålla är förändringen fortfarande i luften.

Det kommer också att bli en ny rättegång, i både normala och extrema svårigheter. Försöket kommer troligen att starta testserien för 6.x och kommer att fortsätta till slutet av expansionen. Men namnet på mötet kommer att avslöjas först vid release.

Med ett nytt huvuduppdragsscenario kommer också en ny fängelsehåla. Den heter The Fell Court of Troia.

MER FRÅN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Sammanfattning, Patch 6.2 Info och mer

Och med lanseringen av 6.2 kommer vi också att få en ny Unreal Trial. Den här gången blir det Heavensward-rättegången Sephirot. Kampen kommer att justeras för ett parti på full nivå 90, och det har skett några justeringar av det övergripande flödet av kampen. Här kan du hitta mer information om det kommande stridsinnehållet.

Vi får också äntligen Criterion och Variant Dungeon's med patch 6.25. Medan Variant Dungeon är mer av en, välj din egen äventyrsstil med en dynamisk berättelse och några överraskningar. Kriterium Dungeon kommer att följa den formeln på ett mer svårighetsorienterat sätt. Spelare måste kämpa sig igenom en fängelsehåla med flera utmaningar. I den normala versionen kommer spelare endast att ha begränsad tillgång till besvärjelser från uppståndelsen. På vidrig svårighetsgrad är det enda alternativet att torka och återställa alla monster. Och om festen tar för lång tid kommer monster att växa sig starkare och starkare. Du hittar mer information om dessa här.

PvP- och PvE-justeringar

Som tidigare diskuterats kommer det att finnas flera justeringar av PvP- och PvE-innehåll. Både vad gäller balans och för att göra vissa jobb mer tillgängliga. På den noten, medan teamet tidigare har sagt att de vill justera både Dragoon och Astrologian i ett försök att lätta på deras belastning. Dessa ändringar kommer inte att implementeras förrän åtminstone 6.3.

Det kommer att ske några justeringar av hur buffs interagerar med både direkta och kritiska träffskada färdigheter eftersom vissa kombinationer verkar ganska meningslösa för tillfället. Detta kommer att diskuteras i detalj i nästa direktsända brev.

Naoki Yoshida lovade också att de kommer att försöka gå mer in i detalj för förändringar som kommer till stridssystemet i framtiden. För att undvika förvirring bland spelarna och för att förklara varför de fattar vissa beslut.

Fortsatta förbättringar av huvudscenariouppdragen

I sitt försök att göra Final Fantasy XIV mer tillgängligt fortsätter teamet att implementera pliktstödsystemet för äldre innehåll. Detta gör att spelare kan spela igenom det mesta av huvudscenariot med AI-kompanjoner.

Duty-stödsystemet kommer att vara tillgängligt för följande fängelsehålor: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery och The Vault. Resten av Heavensward fängelsehålorna kommer förhoppningsvis att implementeras med släppet av 6.3.

Det har också skett några förändringar med huvudscenariots uppdrag i 2.x-patcharna. Thornmarch har blivit totalrenoverad efter att laget ansåg att det var för svårt. Vi vet ännu inte vilka förändringarna är, eller om det kommer att påverka den extrema versionen av den kampen.

Rättegången Steps of Faith har också tagits bort, mötet kommer istället att förvandlas till en solo-instanced fight och förmodligen helt omarbetas.

Island Sanctuary

Island Sanctuary hade tillkännagetts redan innan Endwalkers mediaturné, men vi har äntligen lite detaljer om hur systemet kommer att se ut. För att korta det blir det en hybrid av personligt boende, pyssel, samling och många fler system. Men oroa dig inte, det här innehållet verkar inte kräva att dina hantverkare och samlare höjer nivån.

MER FRÅN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Sammanfattning, Patch 6.2 Info och mer

Detta innehåll kommer att vara helt valfritt som det verkar, och är mer en paus från vad Final Fantasy XIV-innehåll vanligtvis är. Alla dess system verkar bara vara knutna till ön. Här kan du föda upp djur, plantera grönsaker, lantbruksmaterial och hantverkssaker till ditt hjärta. Sedan kan du sälja produkterna för en valuta som i sin tur går tillbaka till Island Sanctuary.

Naoki Yoshida lovade också att du kommer att vara fri att besöka andra spelares öar, bara för att umgås och ha det trevligt. Men allt det faktiska innehållet på ön är solo, så förvänta dig inte att tjäna pengar på det på marknadstavlan. Du kan hitta mer information om Island Sanctuary här.

Äventyrartallrikar och porträtt

Med patch 6.2 kommer Adventurer Plates och Portraits att lämna sin betastatus och kommer att implementeras formellt i spelet. Detta kommer med en allmän översyn av hur systemet fungerar. För närvarande är systemet lite förvirrande att använda, gillar dina porträtt till äventyrarplattor och dina redskapsuppsättningar. så det kommer att se en allmän översyn.

Teamet planerar också att lägga till fler dekorationer och alternativ till både tallrikarna och porträtten. Dessa kan tjänas som belöningar för speciella prestationer eller låsas upp av visst innehåll.

På samma sätt som Crystal Conflicts inledande showcase kommer 6.2 spelare att kunna ställa in ett porträtt som ska visas i början av en Mahjong-match. Teamet arbetar också med att få dessa porträtt att dyka upp i början av fängelsehålor och andra uppgifter.

Diverse uppdateringar

Från 6.2 och framåt kommer du att kunna be andra spelare att reparera din utrustning. Antingen inom en tjänst eller utanför. De specifika kraven är inte offentliga än. Men vi antar att så länge som spelaren har de nödvändiga hantverkarna utjämnade och de resurser som behövs, kommer det att gå utan problem.

Förmodligen viktigast av allt, storleken på glamourbyrån ökar från 400 till 800 platser. Tack så mycket nätverksteam.

Ett nytt visningsalternativ kommer att läggas till i åtgärdslistans meny. Här kan spelare se hur förmågor kombineras med varandra. Det finns också en mer organiserad uppdelning av vad förmågor och färdigheter gör. Detta är en enorm förbättring jämfört med den nuvarande, ganska förvirrande listan som bara sorteras efter när du skaffar dem.

Det kommer också att göras några små justeringar av uppdragslinjen Return to Ivalice. Det betyder att två av de valfria sidouppdragen som förgrenar sig från den uppdragsraden kommer att göras otillgängliga. Du kan hitta en mer detaljerad sammanfattning av de olika uppdateringarna här.

Och det är den korta och goda sammanfattningen av det 71:a Live Letter. För mer information, kolla in de mer detaljerade uppdelningarna i länkarna ovan. Och för fler Final Fantasy XIV-nyheter, besök oss här på ESTNN

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS