Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV Live Letter 70 Sammanfattning: Nya ultimata, nya extrema och stridsjusteringar

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Patch 6.1 släpps den 12 april med det efterlängtade fjärde Ultimate Encounter.


Extranummer för Dragonsong (Ultimate)

Med patch 6.11 kommer vi att se lanseringen av Dragonsong's Reprise. Final Fantasy XIV:s fjärde Ultimate som ursprungligen skulle släppas i Shadowbringers. Men fick skjutas upp eftersom annat innehåll blev viktigare. För de som inte känner till anses Ultimates vara Final Fantasy XIV:s svåraste raidinnehåll. De är en skoningslös handske av fiender som tar till och med de mest erfarna spelarna långt över 80 timmar att rensa en gång. De är det ultimata testet av skicklighet och uthållighet som kräver ett lag på 8 spelare för att spela nästan perfekt. För ära, ett vapen och titeln Legend.

2022 03 04 12 28 17 Fönster
Double Dragon

Regissören och producenten Naoki Yoshida har tidigare sagt att teamet har varit extra grymma med den här. Lovar att mekaniker från alla XIV:s raid skulle dyka upp i någon form eller form. Som referens kommer kampen att vara närmast Bahamuts ultimata möte. Samtidigt som det är som ingenting som redan finns i spelet. Vilket också betyder att vi har ytterligare ett race to world first att se fram emot. Medan det fortfarande är uppe i luften vem ska organisera det efter samhällets galjonsfigur FrostyTV hoppade av för att fokusera på sin familj. Vi kommer se till att hålla oss uppdaterade om detta.

Den sista ultimata, Epic of Alexander släpptes i november 2019. Det tog teamets Thoughts Per Seconds (TPS) imponerande 3 dagar, 21 timmar och 26 minuter att rensa först.

Creations Requiem

Som tidigare meddelats kommer vi också att få se Endwalkers tredje extrema möte med releasen av 6.1. Döpt till Endsinger's Aria, är det en dramatisk återgivning av vårt möte under den sista dagen. Ställde frågan om inte våra kamraters förhoppningar och böner hade nått oss. Skulle vår egen beslutsamhet vara tillräckligt för att stå emot själva förtvivlan? Som alla X.1 extrema möten förväntar vi oss att det ska bli tufft. Naoki Yoshida sa att det skulle vara på samma svårighetsskala som ett grymt möte och att det tog laget två fulla lock outs för att få en klar.

2022 04 01 14 50 41 1 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXX YouTube Opera
Sången om skapelsens slut ringer ännu en gång

Eftersom mötet är så svårt kommer det att belöna två tokens med varenda clear. Med också en chans att få ett ilvl 595-vapen. Annars kommer du att kunna byta ut den mot 10 tokens hos leverantören i Radz-at-han. Dessutom kommer mötet slumpmässigt att släppa ett trippelt triadkort, fästet och orkesterrullen (förhoppningsvis för båda faserna).

Ultima Unreal och A Realm Reborn's Facelift

Final Fantasy XIV:s Unreal-testversioner är ett utmärkt sätt att uppleva äldre innehåll, anpassat till nuvarande värden. Efter Shiva och Leviathan får vi nu 2.1:s extrema provversion Ultima's Bane med återkomsten av Faux Hollow-minispelet. Efter att ha klarat en overklig rättegång kan spelare en gång i veckan spela minispelet för kosmetika och andra belöningar. Yoshida lovade att några av de nya belöningarna, som introducerades med 6.1, definitivt borde tittas på.

Även om vi redan har pratat mycket om det, får Final Fantasy XIV:s äldre innehåll en ansiktslyftning. Inte bara kommer 2.0:s sista möten att justeras utan alla huvudscenarios fängelsehålor får en allmän översyn. Du kommer också att kunna spela hela 2.0:s berättelseinnehåll med AI-kompanjoner. Med mer resten av XIV:s innehåll fram till Stormblood justeras när 6.X går sin väg. Vi har redan gjort en sammanfattning av allt detta här. Yoshida visade också upp några av fängelsehålan förändringar, ny belysning, lite extra bladverk och en förnyad karta. Vi kommer att ha en lista med ändringar efter att 6.1 släpps!

 

2022 04 01 13 02 13 1 FINAL FANTASY XIV Brev från producenten LIVE Del LXX YouTube Opera

Stridsjusteringar (hittills)

Tillåt oss att inleda detta, inga av dessa ändringar är slutgiltiga och på långa vägar är de inte alla stridsjusteringar som kommer i 6.1. Teamet har tidigare sagt att de inte kunde implementera alla ändringar och justeringar på grund av släppet av den ultimata denna patch. Eftersom det skulle förstöra balansen för mötet, och det skulle behöva ytterligare revideringar. Med det sagt..

Tankbyten

Dark Knight's Living Dead-förmåga kommer nu att återskapa betydligt mer HP samtidigt som den skadar för att vara mindre straffande för healers.

DPS-ändringar

Maskinisten kommer att se en total potensökning i många av sina färdigheter. Även om det aldrig var direkt dåligt, eftersom det är den fysiska DPS-enheten utan någon som helst nytta. Det saknade DPS på egen hand för att kompensera för det, förhoppningsvis kommer en hälsosam potensökning att fixa det. Som för närvarande verkar de flesta fester köra med antingen Bards eller Dancers.

Samurai kommer att se justeringar i sin DPS med signaturförmågor genom att garantera en kritisk träff. Ta bort den aktuella inkonsekvensen med jobbets DPS-utgång. Förmågan Hissatsu: Kaiten kommer också att tas bort. För närvarande måste du väva den här förmågan mellan dina tunga slagare för att slå ännu tyngre. För att justera för det kommer styrkorna att justeras för att kompensera för förändringen.

Ninja, förutom att dess animationslås reduceras. Trick Attacks funktion har ändrats, den gav nu bara en individuell DPS-buffert till Ninja. Naturligtvis tog det bort all synergi som den har med andra jobb, så nu har Mugs omarbetade tid ändrats till 120-tal och den kommer nu att tillämpa en debuff som ökar skadan från partimedlemmar. Den här förändringen kommer sannolikt att få festen som helhet att inte vara beroende av att din ninjutsu kommer tillbaka i tid.

Dragoons såväl som vissa andra jobb kommer att se deras animationslås förkortas.

Summoner kommer nu att kunna kasta Searing Light oberoende av sitt husdjur.

Healer förändringar

White Mage's Cure III och Asylums sortiment har förbrukats. Liturgy of the Bell kan nu avslutas efter behag och kommer att läka efter hur många högar som fortfarande finns kvar, vilket gör det till ett mer konsekvent verktyg för att läka.

Scholars Sacred Soil-förmåga har också utökats för att matcha White Mage's Asylum. Och buffen som beviljats ​​av Expedient har reducerats till att vara bara 10 sekunder, eftersom laget ansåg det för starkt.

Yoshida lovade också att vissa jobb har blivit nervösa för att passa in i den nuvarande balansen. Teamet anser för närvarande Astrologian och Dragoon för upptagna, men kunde inte justera dem ännu för det aktuella innehållet. Det har också pratats om att justera vissa förmågor för att göra Jobs mindre tråkiga att spela på lägre nivåer. Ändringar av Warrior och några ändringar av Tank AoE:s eftersom de är svåra att använda, vilket med största sannolikhet betyder Overpower. Återigen, det är inte alla förändringar som kommer i 6.1 så håll utkik efter mer. Här på ESTNN

▰ Mer Allmänt Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS