Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV: introducerar variant och kriterium Dungeon's med patch 6.25

En screencap på japanska från Live Letter om de olika Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Nej, dessa nya fängelsehålor kommer inte att ersätta den djupa fängelsehålan som planeras för 6.3. Det här är en helt ny typ av innehåll för Final Fantasy XIV. För både casual och hardcore spelare!


Låt oss börja det här med den nyligen tillkännagivna Variant Dungeon's. Enligt regissören och producenten Naoki Yoshida kommer dessa att vara fängelsehålor med förgrenade stigar och en förgrenad historia som kommer att utvecklas medan du går igenom den.

Variant Dungeons

Under dina äventyr genom dessa fängelsehålor kommer en ganska ordrik NPC från huvudscenariouppdraget att följa festen genom innehållet. Innehållet är också tänkt att spelas upp om och om igen. Så spelare kan uppleva alla berättelser som kan utvecklas i fängelsehålan.

Den första, eftersom Yoshida redan har bekräftat att vi kommer att få mer genom 6.X patchcykeln, kommer att ställas in i Sil'dihn Subterrane. Några mer uppmärksamma spelare kanske kommer ihåg denna plats från slutet av A Realm Reborn. När vi flydde genom dess akvedukter efter mordförsöket på sultanen i Ul'dah.

En screencap på japanska från Live Letter om de olika Varian Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

Sil'dihn själv har ganska fascinerande historia. För länge sedan fanns det som en systerstat till Ul'dah. Och det som till en början var ett gemensamt arv, skulle senare starta vad vi nu känner som "Systrarnas krig". Som grannar och rivaler gör. Det är allmänt trott att Sil'dihn reste sig till marken, efter att den försökte återuppliva sina fallna i ett försök att föra krig med Ul'dah. Men dessa zombies vände sig mot sina herrar och höjde staden till marken. Åtminstone är det så historien går.

I själva verket utvecklades Traders' Spurn ett pulver som kommer att förvandla de levande till odöda i Ul'dah. Och Ul'das armé slungade stora mängder av det över stadens murar. Att vända den en gång stora staden Sil'dihn mot sig själv. Nu över 600 år senare har den sanningen nästan utplånats. Så vi kan bara undra vilka andra mörka hemligheter vi kommer att avslöja i ruinerna av Sil'dihn. Eller så kanske vi bara får umgås med zombiesna från A Ream Reborn Hildibrand-questline igen.

En skärmbild från Live Letter om de olika Variant- och Criterion Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

Men tillbaka till själva innehållet! I den här versionen av Variant Dungeon kan upp till 4 spelare komma in. Du kan välja att gå in med en premade fest, bli matchad med andra spelare eller gå in solo. Svårighetsgraden kommer att anpassas beroende på sällskapets storlek.

MER FRÅN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Sammanfattning, Patch 6.2 Info och mer

Under en löprunda kan spelare fritt byta mellan stridsjobb och det finns inga begränsningar för roller heller. Så om ni vill hålla ett DPS-party, eller läka varandra genom innehållet kan ni! Den enda begränsningen här är att de jobben måste vara på nivå 90 för att kunna rensa innehållet.

En utvecklingsskärmdump från Live Letter som visar uråldriga ruiner för spelare att utforska i de nya Varian Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

Och spelarnas handlingar kommer att påverka utvecklingen genom fängelsehålorna. Vad det betyder är fortfarande uppe i luften. Men vi antar att det inte bara beror på hur snabbt du dödar grupper av fiender. Det kommer förmodligen att finnas några gåtor att lösa eller olika vägar att ta. Men laget kommer förmodligen visa upp innehållet mer detaljerat i nästa livebrev.

Detta är bara den första av många planerade variantfängelsehålor och det är inte som att A Realm Reborn-zonerna saknas på platser som fortfarande är kvar att utforska heller. Oavsett om det är den flytande staden Nym som svävar ovanför Outer La Noscea eller ruinerna av Gelmorra gömda under Black Shroud. Och det är inte så att det inte längre finns Allagan-skräck att avslöja heller.

Kriterium Dungeons

Det enklaste sättet att beskriva Criterion Dungeons är förmodligen att de är de hårda och vilda versionerna av Variant Dungeons. Yoshida har redan bekräftat att de visuellt kommer att vara väldigt lika Variant Dungeon men förutom det. Båda versionerna kommer att vara helt unika för dem och deras motstycke.

En skärmbild från Live Letter om de olika Variant- och Criterion Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

Det kommer inte att finnas en NPC som följer dig runt och det kommer inte att finnas några förgrenade vägar heller. Så detta kommer att bli en mycket finjusterad upplevelse för dem som vill testa sin förmåga i strid. För detta måste spelare vara i ett lätt parti bestående av 4 spelare. Med en tank, en healer och två DPS. Och medan den normala versionen kan anges på samma sätt som duty finder. Du behöver ett färdigt parti för den vilda versionen.

Men var kommer svårigheten ifrån kan man fråga sig. Tja, för det första kommer du inte att kunna återuppliva andra spelare med de vanliga metoderna. Så inga höjningar eller phoenix downs. Istället kommer varje spelare att få en begränsad mängd väckelseåtgärder. I den vilda versionen kommer spelaren inte att kunna återuppliva sig själva och instansen kommer att återställas om partiet skulle torka. Och det finns mer! Om parten inte lyckas rensa ut hela fängelsehålan inom en viss tidsram kommer fiender att bli mycket starkare. Så i vilda uppmuntras du att återställa tills du får den perfekta löpningen.

MER FRÅN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Sammanfattning, Patch 6.2 Info och mer

En skärmbild från Live Letter om de olika Variant- och Criterion Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

För närvarande har vi ingen aning om hur stridsmötena i detta innehåll kommer att se ut. Men som alltid kan vi göra några välgrundade gissningar. Ingen tvekan om att det kommer att finnas chefer att slåss, det här innehållet kommer förmodligen att fokusera mer på att behöva hantera grupper av fiender. Många klasser har några mycket anständiga publikkontrollförmågor, som sällan ser användning utanför soloinnehåll. Så vi kan anta att de kommer att se mer användning här.

Det kommer förmodligen att bli mycket mer fokus på tankning och healing också. Vare sig det är att skingra debuffer eller anstränga sig för hur man placerar fiender medan man tar. Kanske att låta dem slå varandra med vissa förmågor eller vad inte. Alternativen är obegränsade här!

En skärmbild från Live Letter om de olika Variant- och Criterion Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

Och jag skulle gissa att innehållet också kommer att hämta lite inspiration från Baldesion Arsenal, Delubrum Reginae och speciellt dess vilda version. Där spelarna hade kostym, speciella förmågor som kunde spiral upp i några otäcka kombinationer. Bara allt detta i en mindre skala med bara fyra spelare. Så du kan perfekt koordinera dina färdigheter och förmågor. Så förvänta dig inte att den vilda versionen blir en pushover heller.

En skärmbild från Live Letter om de olika Variant- och Criterion Dungeons som kommer till Final Fantasy XIV

När det gäller belöningar, vem vet? Det kommer att finnas det vanliga, gravstenar och förmodligen någon valuta för mindre belöningar som materia och så vidare. Men jag antar att reliktvapnet är mer questbaserat den här gången. Criterion Dungeons kommer att erbjuda ett alternativt sätt att skaffa utrustning. Om den utrustningen hjälper dig att komma ikapp med vilda räder, eller bara ett roligt sätt att rusta upp alternativa jobb är fortfarande i luften. Men det är den bästa gissningen jag har. Såvida vi inte faktiskt får en uppföljning av Eureka och Bozja, men det har varit väldigt tyst runt det så jag skulle inte satsa på det.

Vi har också en snabb genomgång av det senaste Live Letter här. För mer om Final Fantasy XIV, besök oss här på ESTNN.

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS