Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV Hur man spelar White Mage

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Lär dig allt som finns att veta om Glare Factory med en sida av helande!


På pappret är White Mage den rena snittet, inga jippon healer. Du kysser hejdå till ouchies och ger smärtan till de som orsakade den.

Gå in i White Mage

I teorin. I praktiken är varje vit mage ett sovande monster. Du blir helad bara för att främja deras onda gärningar. De spammar vanligtvis Glare eller förblindar alla med Holy. Och om du ber dem att läka, kommer du vanligtvis att få en kommentar som "Assize är fortfarande på cooldown" eller "vänta tills jag får en lilja till". För varför skulle du slösa bort en dyrbar global på en ynka Cure II? Du skulle kunna satsa på den där söta 100 % Aero/Dia-upptiden istället?

Ja, vi har alla blivit förvirrade. Välkommen till Glare Mage, en av de fyra gröna DPS. Du trodde förmodligen att White Mage är ett av Final Fantasys klassiska healingjobb. Men tack vare avsiktlig speldesign förväntas du också dela ut smärtan. Som tröst får du den bästa AoE-besvärjelsen i spelet.

White Mage historielektion

The White Mage är ett av Final Fantasy-jobben. Introducerades ända tillbaka i den första titeln på NES. Det är signaturförmåga, förutom läkning och elementär skada. Kasta Raise på odöda fiender för att omedelbart döda dem. Och även om det tyvärr inte är en funktion i XIV, är det fortfarande en snygg bit av trivia.

I Final Fantasy XIV är konsten att vit magi faktiskt förbjuden. För en tid sedan krockade skolorna för vit och svart magi i det som nu är känt som the War of the Magi. Förutom att vara en smart referens till Final Fantasy VI, väckte båda magiskolorna bara förödelse. Orsakar en stor översvämning, nu känd som den sjätte umbrala olyckan. Nu, över ett årtusende borta från den katastrofala händelsen. Vi ser ett återupplivande av vit magi i form av Conjurers of Gridania. Men bara Padjal, andliga ledare i Gridania, känner till alla dess hemligheter. Villiga att förmedla dem till endast ett fåtal av deras mest dekorerade elever.

Conjurer blev Vit Mage

Om du vill ta upp White Mage-manteln måste du studera först. Om du börjar ditt äventyr får du välja klassen Conjurer och börja i Gridania. Men oroa dig inte, du kan senare hämta klassen ändå när du väl kommit dit genom att helt enkelt gå igenom huvudscenariot. Gör bara klassuppdragen och bli utropad av en tonåring som faktiskt är över 200 år gammal. Så inte konstigt att han är så grinig hela tiden. Efter att ha lärt dig grunderna kan du gå vidare till White Mage-jobbet på nivå 30. Du behöver bara uppfylla nivåkraven och slutföra uppdragen i Conjurer-klassen. Nu är du redo att lära dig lite avancerad healing.

ffxiv 31052022 111950 555

Hur man läker med White Magic 101

Healing i Final Fantasy XIV ser i de flesta fall mycket läskigare ut än vad det faktiskt är. Medan du kanske tittar på halvtomma hälsobarer och börjar få panik. Jag vill att du ska komma ihåg att du är en vit magiker, den rena helaren. Dina läker är så stora och så starka att du sällan behöver oroa dig för någonting. Om inte saker går helt söderut, (be då att det finns en röd magiker i ditt sällskap.) Vi har täckt de allmänna grunderna för healing här. Men vi ska gå igenom ditt kit och förklara vad dina färdigheter gör och när du bäst kan placera dem. Viktigast är dock att du börjar utveckla en känsla för helande, något du verkligen kan få genom att träna. Men genom att helt enkelt ta dig igenom fängelsehålorna bör du vara i form på nolltid. Du måste bara lära dig att lita på din magkänsla.

Cure

Ett enda mål läker som läker för en anständig styrka. Detta är din tidiga läkning, men det är också ett ondskefullt trick av utvecklarna. På pappret kan den lägre MP-kostnaden och chansen för en gratis Cure II se ut att vara värt det. Men med tanke på att vi också vill göra skada och att global cooldown (GDC) läker är något vi vill undvika. Det är bäst att slå den från din hotbar när du har fått Cure II.

Botemedel II

Detta är din chunkigare singelmålsläkning. Du vill vanligtvis använda detta när dina off globala nedkylningar (oGDC's) eller en Regen inte duger. Som att fixa en lagkamrat som blev påkörd av en mekaniker men det finns inga Lily's för dig att använda och en Regen kommer inte att fixa dem i tid. Som sagt, undvik att spamma den här. Det kommer snabbt att tömma din MP.

Botemedel III

Och här är din chunky AoE-läka. Medan Cure III har mindre räckvidd än Medica, läker den fortfarande för mer om tre eller fler personer är inom räckhåll. Du kommer att se de flesta vita magiker ignorera det, eftersom dess användningsfall är mycket specifikt. Du kommer att använda den för att läka festen efter en stackmekaniker, antingen i en lätt fest eller ett helt partyscenario. Tänk på att detta är riktat, så du kan använda det för att hela en liten grupp efter att de löst en mekaniker. Det lyser verkligen när festen ställs inför flera hits som en Akh Morn. Bästa sättet att lösa det är förtillverkad en Medica II för Regen-effekten, använd sedan Cure III för att läka den inkommande skadan.

Höj

Du använder den här besvärjelsen för att uppfostra nedskjutna partimedlemmar. Jag vet, ett botemedel mot döden verkar osannolikt, men här är det. Det används ofta i kombination med Swiftcast-förmågan. Eftersom en hård höjning vanligtvis tar cirka 7.5 sekunder och inte är värt att bli träffad av mekaniker över. Vänta bara tills Swiftcast kommer upp igen eller tills du har lite andrum. Det säger sig självt, men höjningens prioritet är som följer: Se till att minst en Tank är vid liv och mår bra, höj din co-healer om de tog en tupplur. Sen resten. Såvida du inte har en Red Mage över nivå 64 i ditt sällskap. Höj dem först. Red Mages kan, om de har MP, höja ett helt parti inom några sekunder och vanligtvis återhämta sig MP ganska snabbt.

Regn

Dess en av dina bröd- och smörkunskaper. I teorin vill man alltid ha detta på huvudtanken. Använd den så snart tanken drar för att mildra autoattacker och vad inte. I de flesta situationer borde detta vara tillräckligt, blandat med dina co-healers förmågor för att hålla tanken vid liv. Om det inte är någon mekanik på gång. Använd det även på lagkamrater som precis blivit påkörda av en mekaniker, men som inte förväntas bli påkörda igen inom en snar framtid. Eftersom det har en läkande över tid (HoT) effekt, kommer den att tickla för 250 styrka var 3:e sekund. Och med en total styrka på 1500 inom 18 sekunder är det ett av dina mest kraftfulla verktyg. Och dessa fästingar kan också krita och läka dubbelt förresten. Och den staplas med andra Regen-förmågor som Astrologian's Aspected Benefic.

ffxiv 31052022 112423 008

Medicinering

Det här är din GDC-grupphealing. Den har ganska stor räckvidd och bör användas efter att alla festmekaniker har stängts av. Speciellt i full festmiljö, om båda healers använder denna typ av healing bör du kunna mildra de flesta attacker som omfattar hela festen. Du kan också använda detta för att fräscha upp alla som gör driftstopp.

MER FRÅN ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Sammanfattning, Patch 6.2 Info och mer

Medica II

För det låga låga priset på bara 100 MP till får du denna uppgradering för Medica. Det läker direkt lite mindre, men applicerar en HoT som läker för 150 styrka under 15 sekunder med chans att krita. Sammanlagt med en läkande styrka på 1000. Om du är säker på din timing kan du kasta detta bara en stund efter att skadan för hela festen upphört för att inte slösa bort den. Om du kastar den lite för tidigt, kommer den fortfarande att läka med en styrka på 750. Vilket i kombination med dina co-healers förmågor lätt borde mildra de flesta inkommande skador. Alternativt är det också bra att fräscha upp alla under en övergångsfas.

Afflatus Solace, Afflatus Rapture & Afflatus Misery

Du kanske har märkt att alla tidigare listade färdigheter är på den globala nedkylningen, det betyder att de delar fastigheter med dina skadefärdigheter. Vilket är mycket viktigt eftersom läkning är mer din sidospår vid sidan av att göra skada. Förutom att uppdatera Regen på tanken, vill du inte trycka på någon av de tidigare listade färdigheterna om du inte får slut på oGDC:s. Att optimera kring detta är ett av kärnelementen i White Mage-jobbet och healers som helhet. Så du kanske märker att Cure II och Medica har sina motsvarigheter i Afflatus Solace respektive Afflatus Rapture. De kommer också att använda upp en GDC och Lilies, en resurs du får var 30:e sekund när ett möte startar. Men till skillnad från deras motsvarigheter kommer du att få det GDC du kunde ha spenderat på att göra skada återbetalat i form av Afflatus Misery. Den färdighetens skada kompenserar för fyra missade kast av Glare III. Nu ska du inte heller gå och fiska efter Afflatus Misery, så spendera inte liljorna om du inte måste. Men prioritera alltid att använda dem framför dina regelbundet kastade heals.

Välsignelse

Det här är din panikknapp. Även om det inte rekommenderas att använda det nedkylning, eftersom det tar tre minuter att komma upp igen. Du kan använda den för andra syften med lite ordentlig kommunikation. Stackmekaniker för båda tankarna? Låt dem använda sin osårbarhetsförmåga om de är en Warrior, Dark Knight eller Gunbreaker och få dem tillbaka till fart med bara en knapp. Välsignelse är mycket kraftfullt eftersom det helar alla partimedlemmar till maximal hälsa. Men du bör normalt bara använda den om tanken är i problem eller om någon just har höjts och du behöver dem vid full hälsa för en mekaniker. Annars är det bara att behandla det som nödknappen det är.

Asyl

Den är väldigt kraftfull och du vill vanligtvis vänta med att använda den tills någon form av mekaniker händer. I en fängelsehåla kan du bara använda den när den kommer från nedkylning. I razzior och rättegångar vill du inte slösa bort det. Det betyder inte att du måste vänta på det perfekta ögonblicket för att använda det, men du kanske borde vänta med det tills nästa mekaniker går av. Speciellt när det är ett parti brett, eftersom +10% på healing och regen-effekten verkligen kan rädda din rumpa i vissa situationer.

ffxiv 31052022 114113 986

Assize

Denna oGDC-färdighet befinner sig på en lite konstig plats. Även om det är en förmåga att läka och hantera skada, kommer de flesta vita magiker att använda den primärt för det senare. Eftersom den har en mycket kort nedkylning finns det ingen anledning att inte använda den så fort den kommer upp. Men du kan skjuta upp det lite för att vänta på att partiets skada ska komma in, för att få lite hjälp med läkning. Tänk på att du kommer att operera med en skadeförlust om du gör detta. Så vänta bara med det, om du vet att du kommer att behöva det inom de närmaste 10 sekunderna eller så. Ett annat incitament att använda det regelbundet är att du får tillbaka en del MP. Vilket verkligen kommer att spela in om en kamp drar ut på tiden lite längre än väntat.

Tetragrammaton

Ganska mycket en gratis Cure II som du får använda var 60:e sekund mellan spamskada. Använd den när du kan och behöver den. Dess första på listan över helar att använda när du behöver en. Om du inte är full av liljor bör du spendera dem på Afflatus Solace istället.

Gudomlig Benison

Om du är van vid att spela en regen healer, kan sköldar bli lite förvirrande i jämförelse. Även om du vanligtvis vill applicera en regeneffekt efter att skadan kommit in för maximal effektivitet, är sköldar motsatsen. Du vill använda dem innan skadan uppstår för att bespara dig besväret senare. Divine Benison ger en sköld i 15 sekunder som utgör en läkningsstyrka på 500. Eftersom du har två laddningar och får en ny var 45:e sekund kan du använda den så mycket du vill. Men du vill specifikt använda den på en tank som står inför en mekaniker. Eller dig själv, eftersom healers också ofta riktas mot dig. Så om du hellre vill vara mer säker än ledsen, behåll en laddning för nödsituationer och använd den andra på tanken när du kan.

Aquaveil

Detta är en kort begränsningsförmåga som liknar de tankar som används. Men till skillnad från tankar kan du sätta den på i stort sett alla och den kommer av kylning inom en rimlig tidsram. Du kommer förmodligen att vilja använda den på någon som är på väg att ta mycket skada under de kommande 8 sekunderna. Eller troligen tanken som är på väg att ta en stor attack mot ansiktet som en tankbuster. Som alltid är varje form av begränsning bra begränsning. Ju mindre du behöver läka, desto bättre.

Klockans liturgi

Du kan tänka på White Mages nya capstone-förmåga som en auto Medica/Afflatus Rapture. Att komma med en stor nedkylning på 180 sekunder, gör användningen mycket situationsanpassad. Det finns inte många tillfällen där du måste veva ut ett antal heals under 15 sekunder. Men det finns många fall där du vill läka samtidigt som du skadar dig. Men klockan kommer att få sin mest användning med mekaniker som Akh Morn när festen blir träffad flera gånger på kort tid. Och samtidigt som du inte behöver få full nytta av klockan. Tänk på att efter att timern är slut, kommer den bara att läka hälften av sin styrka gånger de upp till 5 stackarna som finns kvar.

De andra användbara sakerna

Här är en kort sammanfattning av de andra färdigheter du kommer att ha till ditt förfogande som egentligen inte faller under kategorin läkning eller skada.

Sinnesnärvaro

Det här är helt enkelt en speed buff. Du kan definitivt glömma att 20% minskning på fördröjning av automatisk attack. Eftersom ingen av hjulen aktivt kommer att använda det. Men minskningen på 20 % av trollformningstiden och omarbetningstiden är ganska bra, speciellt för att få ut lite extra skada. Eller att snabbt läka upp innan du går tillbaka till att hantera nämnda skada. Och om du inte vet att det är en knepig situation som kan kräva snabb läkning eller mycket skada. Det finns ingen anledning att vänta med det, använd Presence of Mind precis när det kommer från nedkylning. Dess gratis läkning och gratis drifttid.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - The Island Sanctuary

Tunn luft

Med en relativt kort nedkylning skulle du tro att du kommer att få mycket mer användning av Thin Air. Men som ett stort antal färdigheter i ditt kit, det är väldigt situationsbetingat. I de flesta fall vill du använda den innan du behöver uppfostra någon. För att dumpa en fjärdedel av din MP är alltid en stor skatt att betala. Och det finns några andra fall, låt oss säga att du måste kasta ut några fler stora helar än förväntat. Så använd Thin Air på Cure II och Cure III eller Medica och Medica II om det behövs. Men om du inte behöver slänga ut några höjningar och använda Lucid Dreaming på bästa sätt ska du aldrig behöva använda detta.

Plenars överseende

Detta är en injektion för hela festen. Det kommer att slå ytterligare 200 styrka på de stora heals, som har en chans att landa en kritisk separat. Det är förmodligen bäst när du måste få upp din fest till full hälsa riktigt snabbt. Och under dessa 10 sekunder kommer alla som är under effekten att få en trevlig extra läkande styrka. Var medveten om att andra vita magiker också kan använda sig av denna. Så koordinera för ännu tjockare heals.

Nykterhets

Du kommer inte bara att växa vingar, de kommer också att lyfta upp dig en hel del. Lägger till 20 % läkande styrka samtidigt som alla inom räckvidden får en snygg defensiv buff i 20 sekunder. Denna färdighet kräver i stort sett att användas innan du placerar en Liturgy of the Bell när du vet att skadan kommer. Det kommer att göra ditt liv enklare. Och även om du inte ska använda den när den kommer från nedkylning, tar den bara 120 sekunder att ladda om. Du bör försöka få ut det mesta av det under ett möte. Mer defensiv polering och starkare heals, betyder bara att du måste läka mindre och du kan fokusera på att spamma Stone/Glare istället.

ffxiv 31052022 113915 423

Skada som White Mage

Du kanske har blivit lurad att bli en healer på pappret, men en av dina prioriteringar är att dela ut smärtan. När du inte är upptagen med att fixa allas misstag. Lyckligtvis för dig tillåter White Mage-designen att du bara roterar en knapp med lite läkning på sidan. Men här är knepen i handeln bara för att vara säker.

Enstaka mål

På ett enda mål är detta relativt enkelt. Din första prioritet förutom dina läkande uppgifter är att hålla din skada över tid uppe. Aero som senare kommer att förvandlas till Dia. Så närhelst Aero/Dia kommer att ta slut inom de närmaste 3 sekunderna, applicera den igen. Mellan applicering av Aero och en och annan healing använder du Stone som senare kommer att förvandlas till Glare. Detta är din främsta källa till skada och när du inte behöver läka eller applicera en DoT, använd den bara. Ta för vana att kontrollera ditt partis hälsa och så länge du är säker på att ingen dör inom de kommande 2 sekunderna, kasta Stone/Glare. En annan är Assize som kan lura dig att tro att det är för helande, vilket bara är delvis sant. Eftersom den kommer upp ganska regelbundet med den där 45 sekunderna nedkylningen finns det ingen anledning att inte använda den. Speciellt för MP-återhämtningen och fri läkning som kommer ovanpå skadan. Du bör också använda Presence of Mind ganska läskunnigt för att få ut några fler skadegörande kast. Som White Mage är dina heals ganska tjocka, så oroa dig inte för mycket över att använda den för skada.

Multi Target

Först och främst, grattis, du får nu använda utan tvekan en av de bästa trollformlerna i spelet. Holy och dess uppgraderingar hela vägen till Holy III. Men först måste vi förstå matematiken, för att använda det egentliga Heliga. Även om bedövningseffekten är ganska användbar, kommer du bara att få skada med Holy om det finns fler än tre fiender som du kan slå. På nivå 90 kommer Glare III att ge en skadepotens på 310. Holy III å andra sidan endast 150 per fiende. Så eftersom två fiender bara skulle vara en styrka på 300 och en och annan bedövning, kommer tre fiender redan att överskrida detta med en mil för 450 styrka. Och det blir ännu bättre ⁠— för Holy behöver du inte ens rikta in dig på en fiende. Så du kan hålla tanken riktad och läka dem samtidigt som du spammar Holy så mycket som möjligt. I de flesta fall, särskilt i dungeon pulls, kommer du att bedöva låsa de flesta mobs ändå. Och det borde räcka med att slå en Regen på din tank för att hålla dem vid liv. Det rekommenderas också att Swiftcast Holy när tanken har samlat pöbelgruppen. På så sätt kan du förebygga mycket skada tidigt. Åh och fortsätt använda Assize när det kommer upp.

ffxiv 31052022 113625 993

White Mage Pro Gaming

Som den enda Bländningsfabriken finns det inte mycket galen teknik som jag kan lära dig här. Jag kommer dock att råda dig att göra ett makro för både Asylum och Liturgy of the Bell för att rädda dig själv från att behöva placera dem. Eftersom båda av dem har ganska stor räckvidd, borde antingen placera dem på mål eller dig själv. Så här är några praktiska makron för det. Genom att använda dessa placeras effekten antingen på målet eller om ingen är vald kommer den att placeras på dig själv istället. Annan cool teknik som Yoshida inte vill att du ska veta om är att du kan köa färdigheter. Speciellt med de täta fönsterhjulen brukar ha att göra med. Om du trycker på en avstängd global nedkylning under en besvärjelse kastas den omedelbart efter; så att du kan väva utan att använda den dyrbara drifttiden. Och när det gäller vävning, med Swiftcast kan du dubbelväva. Som att använda Assize och Asylum omedelbart efter en Glare eller Cure cast. Och angående det ämnet, använd väl det faktum att både Afflatus Solace och Afflatus Rapture har en omedelbar cast-tid. Tillåter ännu mer dubbelvävning!

Men vad gör en vit mage?

Att underhålla eller helt enkelt spela White Mage är att inse hur bra livet är. Medan andra healers måste ta itu med irriterande jippon, har du bara väldigt chunky heals och anständig skada. Och ja, du är lite vanlig jämfört med dem. Men vem bryr sig? Kan de läka en tank från 1 till max HP med en knapp? Har de en magisk klocka som gör helandet åt dem? Är deras AoE heligt? Nej? Synd för dem. Om du gillar ett enkelt, sorglöst liv och snabba kötider, spela White Mage. Och när någon anklagar dig för att inte läka, agera som om det inte var ditt fel och börja passivt aggressivt läka dem först när deras HP är under 10%.

OCH JAG VÅGAR DIG ATT FISKA GRATIS KUR II MED KUR! (GÖR INTE ATT DET ÄR EN FÄLLA!)

För mer FFXIV nonsens, besök oss här på ESTNN

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna