Lahftel
Lahftel
Lahftel, någon kille med massor av ljumma inställning till tv-spel. Mestadels ansvarig för FFXIV-sektionen och visst sanningsinnehåll. Stor nörd. Topp kille, smart kille, utbildad talare.

Final Fantasy XIV Hur man spelar Astrologan

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Tillkalla kraften i stjärnorna och korten! Här får du lära dig hur du blir en toppastrolog på nolltid.


Först och främst, grattis. Genom att bara läsa den här guiden har du tagit ett mycket viktigt steg för att bli den astrolog du alltid har tänkt att vara. Medan andra healers bara får läka och göra skada, får du dela ut blackjack-kort ovanpå dem för att stödja ditt parti. Det betyder också att Astrologian inte bara är den mest hektiska healern, utan också ett av de mest hektiska jobben i Final Fantasy XIV. Så om du gillar att behöva trycka på många knappar med ljusets hastighet är detta jobbet för dig.

Astrolog för nybörjare

 

Jämfört med den andra rena healer White Mage, verkar Astrologian sakna några alternativ. Åtminstone när det gäller snabba läkningsalternativ. Men det ser mycket värre ut än det faktiskt är, mer än White Mage, du kan inte bara lita på reaktionär healing. Att veta hur man applicerar ditt kit gör verkligen det här jobbet. Med den här guiden bör du utan ansträngning kunna läka allt spelet kastar dig i väg. Och bli ett toppval för tydliga fester och framsteg tack vare dina fantastiska stödförmågor.

Vad är en astrolog och var kommer de ifrån?

Den här versionen av Astrologian är lite udda jämfört med andra delar av franchisen. Dyker först upp i Final Fantasy Tactics som astrologen. Denna version är dock mer som att flera av Final Fantasy XIV:s jobb rullas ihop till ett. Här hittar du element från Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar och några andra.

Final Fantasy XIV:s version av astrologen har sitt ursprung i nationen Sharlayan. De lärdas och de lärdes land. Några av dessa höga sinnen bemästrade stjärnornas energier. Det är en relativt ny typ av magi, som du kommer att se utvecklas genom hela jobbuppdraget. Men att titta in i stjärnorna är bara en del av det, en annan läser dem. Det finns sex stora stjärnberäkningar som finns på korten du drar och delar ut. Relaterat till de tolv, gudarna som vanligtvis dyrkas i Eorzea. (Vet bara att Sharlayans inte är så glada över att deras unika magi delas med resten av världen.)

Astrolog och hur man tar sig dit

För att bli astrolog har du inga förutsättningar. Dess en del av den kostnadsfria provperioden för den kritikerrosade MMORPG. De enda kraven är att du har nått nivå 50 och gått in i Ishgard i Heavensward-expansionen. Men kom ihåg att även om uppdraget måste vara nivå 50, kommer din astrologkarriär att börja på nivå 30. Så om du vill fortsätta ditt Heavensward-äventyr måste du komma ikapp på nivåerna.

ffxiv 31052022 115716 867

Spela dina kort

Även om healing är din första prioritet som en grön DPS, skiljer sig astrologer från andra healers med sin Arcana-mekaniker. I mycket breda termer, under strid måste du dela ut kort till ditt parti. Du får sex stora arkanor beroende på vem du delar ut dem till, de får antingen 3% eller 6% bonus på sin totala skada. Om du spelar dem får du en av tre sigill, som sedan matas in i en av dina förmågor. Och så finns det de två mindre arkana du också kommer att få spela. Men oroa dig inte, det kan låta som mycket men det är ganska intuitivt när du väl får kläm på det.

Major Arcana

Dessa Major Arcana råkar också vara en stor mekaniker! Ha.. snälla skratta. Men det finns sex av dem, uppdelade i två grupper samtidigt som de delar sigill med ett kort från den motsatta gruppen. Jag försäkrar dig, det här ser till en början mycket mer komplicerat ut än vad det är. De Balansera, arrow och Spear Fortsätt närstrid DPS och tankar. Och Bole, Ewer och Spira gå på ett jobb med avståndsattacker, så hjul, healers och varierade DPS. Så du använder förmågan Dra för att dra ett kort, och rikta in dig på en partimedlem och använda förmågan Spela för att sätta buffen i kraft. Skulle du av någon anledning inte gilla kortet du har dragit. Du kan använda Dra om ett per dragning för att dra ett nytt kort. Detta anses vara din signaturförmåga, och ett av de viktigaste sätten att återställa MP. Så se till att använda dina kort hela tiden!
Med tanke på detta bör du få ner kortprioriteterna eftersom vissa jobb gör mer skada individuellt än andra. DPS-klasser kommer naturligtvis alltid att ha prioritet, om de inte redan har en kortbuffert eller är döda. Sedan kan du slå dem på en av dina tankar eller healers. Men som ett litet fuskblad, om du har flera olika typer av jobb i ditt parti här är en lista med prioriteringar för DPS:

För Balans, pil och Spjut: Samurai > Ninja > Monk > Dragoon > Reaper
För Bole, någonsin och Spire: Black Mage > Summoner > Red Mage > Machinist > Bard > Dancer

Tänk dock på att detta bara är väldigt generellt, du bör såklart alltid prioritera de som presterar bäst i ditt parti. Så håll ett öga på deras nummer i fiendskapslistan.

Tätningar

Det här är en annan, mindre mekaniker som går i tandem med din Major Arcana. Varje kort som dras kommer med ett av tre sigill. När du har samlat tre sigill kan du kasta Astrodyne för att återställa MP och öka din kasthastighet, skada och läkning. Detta är kopplat till hur många olika sigill du har samlat. Tänk på att sälar bara samlas in när du anses vara i strid. Så kasta minst en skadlig besvärjelse innan du börjar. Du får en redraw-förmåga per Draw, och medan du kan och bör använda denna för att få alla sigill. Gör det inte till din första prioritet. Håll inte dina sälar förrän du har den perfekta uppsättningen av tre för att få ut maximalt av din buff. Du får använda Astrodyne nästan var 90:e sekund, så det är inte värt att vara på RNG-gudarnas nåd.

Mindre Arcanas

Det här är sekundära kort du får spela förutom din stora arkana. De finns bara i två typer, Lady of Crowns för healing och Lords of Crowns för skada. Det är relativt kraftfulla förmågor du får använda var 60:e sekund. Även om du kan och bör använda Lord of Crowns nästan omedelbart, eftersom det sällan är värt att hålla, bör Lady of Crowns du behålla och använda under nedkylningsfönstret på 60 sekunder.

ffxiv 31052022 115839 074

Healing 101 som astrolog

Även om korten kan vara en hel handfull utöver strid, är healing som astrolog relativt okomplicerad. Vi har redan täckt grunderna för healing här. Nu ska vi förklara för dig alla dina astrologförmågor och ge dig några förslag på när du ska använda dem.

Benefic & Benefic II

Dessa är dina bröd- och smörläkande förmågor. Men här har vi ett liknande scenario som Cure and Cure II-dilemmat som den vita magen står inför. Benefic kostar mindre MP och läker för 500 styrka och har en chans att progga en gratis Benefic II. Det här är en fälla. Varför casta Benefic om man kan vänta lite med att casta Benefic II istället? Den enda anledningen till att någonsin använda Benefic framför Benefic II är att du behöver läka upp din tank bara lite. Vilket med största sannolikhet aldrig är fallet. Och även om den större läkningen kan se skrämmande ut när det gäller MP-kostnader, oroa dig inte. Du är en astrolog, det är verkligen, riktigt svårt för dig att få slut på MP, om du inte måste uppfostra som 5 personer i rad.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons and Criterion Dungeons

Aspected Benefic

En annan av dina stöttepelare förmågor. Detta kommer att ge en läkande effekt över tiden på alla du kommer att kasta den på. Förmågan kommer vanligtvis att gå på huvudtanken eller någon som bara kräver en full HP på några sekunder. Läkning för en total styrka på 1500 med chansen att effekten över tid landar kritiskt på någon av de 5 fästingarna. Det gör Aspected Benefic till en av de mest användbara förmågorna i ditt kit, så se till att ha den kvar på din tank.

Ascend

Du använder den här besvärjelsen för att uppfostra nedskjutna partimedlemmar. Jag vet, ett botemedel mot döden verkar osannolikt, men här är det. Det används ofta i kombination med Swiftcast-förmågan. Eftersom en hård höjning vanligtvis tar cirka 7.5 sekunder och inte är värt att bli träffad av mekaniker över. Vänta bara tills Swiftcast kommer upp igen eller tills du har lite andrum. Det säger sig självt, men höjningens prioritet är som följer: Se till att minst en Tank är vid liv och mår bra, höj din co-healer om de tog en tupplur. Sen resten. Såvida du inte har en Red Mage över nivå 64 i ditt sällskap. Höj dem först. Red Mages kan, om de har MP, höja ett helt parti inom några sekunder och vanligtvis återhämta sig MP ganska snabbt.

Essentiell värdighet

Betrakta den här som dina främsta förmågor när det kommer till healing. En omedelbar, off global cooldown-förmåga (oGDC) som kan läka för mer än din Benefic II. Du behöver bara vara modig och lära dig tajmingen för det. Om din målgruppsmedlem är under 30 % av sin totala hälsa, kan du läka för en styrka på 900 istället för de vanliga 400. Detta belönas särskilt av att du känner till slagsmål och din förmåga att förutse inkommande skada. (Det kommer också att få din stridsvagn att bajsa i sina byxor om de inte litar på dig.) Om du vet att nästa förmåga inte kommer att döda dem, vänta tills de är strax under det 30 % hälsomärket för att maximera ditt helande värde. Det är också ganska bra att uppdatera nyuppvuxna partimedlemmar med bara ett tryck. Eftersom du får en laddning var 40:e sekund finns det ingen anledning att hålla på det heller. Men om du inte är tillräckligt självsäker, behåll minst en avgift på dig för nödsituationer. Se bara till att du alltid har kylningen igång.

Helios

Det här är din grundläggande grupphealing, den kommer att läka alla partimedlemmar inom intervallet för en styrka på 400. Vilket är nästan lika mycket som en enkel Benefic-cast för bara dubbelt MP. Se bara till att du helar minst 2 eller fler personer med det för att undvika att slösa bort någon MP i första hand. Du kommer att vilja använda den för att bara fräscha upp din fest eller lägga till andra förmågor som du kanske har använt tidigare. Den här besvärjelsen används ofta direkt efter att normala partiövergripande skador upphör.

Helios II

Med en regeneffekt som kommer att läka över tiden (HoT) för hela gruppen. En Helios II-cast kommer att läka för en total styrka på 1000. Tänk på att alla 150 läker över tiden kan få en kritisk träff och fördubbla dess effekt. Om din grupp precis fått skada. Eller kommer att få ännu mer skada direkt efter, det här är det första du kastar. Parat med en annan healers-grupp som läker, bör detta vanligtvis räcka för att läka igenom de flesta inkommande skador direkt efter en stor partiskada eller en stackmekaniker.

ffxiv 31052022 120752 628

Kollektivt omedvetet

En av Astrologians signaturförmågor är den här snygga lilla kupolen som kommer att absorbera 10 % av skadan från alla som är inom dess räckhåll. Och i 15 sekunder efter att den har använts kommer den att applicera en liten läkningseffekt över tiden som kommer att uppgå till 500 styrka. Du vill vanligtvis använda den här förmågan innan en stackmekaniker för flera partimedlemmar kommer in. Men kom ihåg att när du flyttar kommer den skadereducerande effekten att minska. Så börja bara flytta eller gjuta igen efter att skadan har registrerats. De flesta astrologer, beroende på skadan, väljer att kasta Helios II direkt efter att ha använt denna färdighet. Om du har flera träffar på en stackmekaniker som kommer in. Cast Helios II tidigare och använd denna. Din helande partner bör då kunna mildra resten i de flesta situationer.

Himmelsk opposition

En svagare, men oGDC-version av Helios II som du kommer att få casta var 60:e sekund. Du kommer ofta att vilja använda detta över eller före någon annan gruppomfattande healingbesvärjelse. Speciellt i stridens hetta är det lätt att väva in före eller direkt efter den där Helios II- eller Helios-rollen. Men allt detta kommer att bero på din nuvarande situation och din healerpartner. Men var inte girig när du använder den heller. Celestial Opposition kommer från nedkylning var 60:e sekund, så håll inte på det för länge.

Jordisk stjärna

Detta är en mycket kraftfull förmåga som inte bara kommer att läka mycket inom sin enorma målradie. Det kommer också att dela ut en del skada ovanpå det. Om du använder förmågan och omedelbart använder den igen kommer den att läka och göra en del skada. Men för att få full användning av Earthly Star måste du låta den sitta i minst 10 sekunder tills Giant Dominance-buffen aktiveras. Nu läker du och din skada blir betydligt större. Detta betyder också att Earthly Star belönar spelare för att träna lite planering och framförhållning, vilket spelar in i en spåkvinnas jobbidentitet. Så om du ser en chef starta en stor och skrämmande cast bar. Placera Earthly Star och använd den direkt efter att chefens förmåga försvinner och Giant Dominance blir tillgänglig. På så sätt får du alltid ut det mesta. Och eftersom det är på en relativt kort nedkylning, håll inte på det för länge.

Himmelsk skärningspunkt

Att vara på en relativt kort nedkylning, det finns absolut ingen anledning att smälla detta på din tank direkt efter att det var problem. Med två laddningar kommer denna förmåga att läka för en platt styrka på 200 och ge det dubbelt som en sköld. Varför efter att du frågat? Tja, läkningen med 200 styrka bör inte slösas bort, använd istället sköld som en buffert direkt efter att någon tagit skada för att läka upp dem igen.

Andra användbara astrologförmågor

Nu när vi har diskuterat healing finns det massor av andra unika förmågor för dig att överväga. Vissa spelar in i den tidigare diskuterade healing och lindring, andra erbjuder ytterligare buffs.

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

Nu erbjuder endast denna förmåga oss rörelsealternativ, eftersom den låter dig ignorera de flesta kasttider i 15 sekunder. Det ger dig också möjligheten att dubbelväva. Vilket är mycket viktigt när vi kommer in på optimeringsstrategier senare. För närvarande behöver du bara veta att denna färdighet ger dig rörelsealternativ var 90:e sekund om du inte planerar att optimera runt den. Det är också ganska användbart när det går söderut. Och du måste också få ut så många oGDC heals som möjligt.

Synastry

Denna förmåga låter dig hela två personer samtidigt! Du binder dig till en annan partimedlem, och om du kastar ett enda mål hela någon kommer den bundna partimedlemmen att få 40% av det hela sig själv. Det är ett bra sätt att läka din off-tank efter ett tankbyte samtidigt som du håller den andra tanken vid liv. Eller fräscha upp en lagkamrat medan du utför dina andra läkande uppgifter. Tänk bara på att detta bara fungerar med Benefic, Benefic II, Essential Dignity och den initiala läkningen av Aspected Benefic.

MER FRÅN ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons and Criterion Dungeons

Spådom

Ett av de fantastiska verktygen och den främsta anledningen till att folk vill ha en astrolog i sitt parti. Förutom kortfantasterna såklart. Divination kommer att ge hela ditt sällskap, inom räckvidd, en 6% skadebuffert någonsin 120 sekunder. Du vill vanligtvis använda den vid nedkylning för att rada upp den med andra festglada buffs och andra spelare sprängda fönster. Se bara till att placeras gynnsamt, för dess utbud verkar alltid lite litet.

Horoskop

Tänk på Horoskop som en förstärkning av dina vanliga Helios. Även om det kan användas för att relativt snabbt läka alla inom räckhåll för 200 styrka. Om du kastar Helios inom 10 sekunders fönstret kan du enkelt dubbla den helande styrkan. Du behöver bara använda horoskopfärdigheten igen direkt efter.

Neutral sekt

Genom att använda den här förmågan kommer din Aspected Benefic och Aspected Helios ytterligare att förbättras. Det kommer att lägga till en extra sköldeffekt till dem båda, samtidigt som de behåller deras läkningseffekt över tiden. Särskilt användbart om du behöver skydda din tank och eller ditt sällskap med snabb varsel. Eller behöver en buffert tills du och din helande partner kan få ut de där stora helandena. Sköldarna kan också få en kritisk träff, vilket fördubblar den skölden. Se dock upp att sköldeffekter i allmänhet inte staplas. Så du kommer inte att kunna mildra mekaniken på det sättet.

Upphöjelse

Med en relativt kort nedkylning finns det liten eller ingen anledning att inte använda den här. Det kommer inte bara att ge 10 % skadereducering för målet. Efter att effekten tar slut efter 8 sekunder kommer den att läka för en styrka på 500. Det gör denna färdighet till ett fantastiskt vårdpaket för alla partimedlemmar som är på väg att ta skada för en mekaniker. Det rekommenderas särskilt för tankbusters.

Makrokosmos

Även om Macrocosmos ser ut som en skadeförmåga på papper är det ett enkelt men effektivt verktyg för att minska skador. Det kommer också att ta bort en del av det tryck som kommer från att läka dig. Dess skada kommer definitivt att kompensera för den missade Malefic-rollen som du kommer att offra för den. Men vi använder det för dess bonusar. Efter att ha kastat förtrollningen kommer hälften av skadan som uppstått under de 15 sekunderna av effekten att återbetalas till alla spelare som påverkas av buffen. Dessutom får du en fin 200 potens healing på toppen. Eftersom det är på en 180 sekunders nedkylning sparar vi den här möjligheten för vissa fall. Speciellt stora kontinuerliga skador som vårt parti får, att vi måste ut läka i det ögonblick det händer. Men vi behöver inte oroa oss för att fräscha upp alla efteråt. Det ser också snyggt ut.

ffxiv 31052022 120614 989

Astronomiska skador

Jag vet, jag vet, att spela kort utöver att behöva jonglera med både healing och buffs verkar redan vara mycket jobb. Men det finns också ditt primära mål, att döda de onda. Astrologian har lyckligtvis ett väldigt enkelt kit när det gäller att hantera skada.

Enstaka mål

Det här är så enkelt som det blir på Astrologian. Håll de olika versionerna av Combust som du kommer att samla under hela din resa alltid upp på ett mål. Och spam den andra versionen av Malefic du får under det fönstret. Och glöm inte att läka heller. Den verkliga utmaningen med att spela Astro här är att rada upp din Divination-buff med kortbuffarna och din egen Astrodyne-buff. Det är den utmanande delen av jobbet och kommer alltid att lämna mycket utrymme för optimering. Men här är den korta versionen om du vill testa den. Divination körs på en 120 sekunders timer, medan en Astrodyne buff bör vara tillgänglig var 90:e sekund. Det är en fälla!

Du kan dra ett kort och hålla det, på så sätt kan du fördröja Astrodyne-buffen med ytterligare 30 sekunder. Optimalt sett vill du dumpa alla dina kort på de 15 sekunderna av Divination buff för din fest. Och genom att använda förmågan Lightspeed, bör du bekvämt kunna spela och rita mellan Malefic-rollerna. Du kan hitta en mer detaljerad tidslinje om det här med tillstånd av Balansdiscorden. Gör bara inte misstaget att krångla för mycket om optimering om du fortfarande lutar åt jobbet. Det här är precis vad du ska kämpa för, inte vad du ska utföra 100% hela tiden.

Multi Target

Samtidigt som man fortfarande håller sakerna med polering uppifrån i åtanke, är flera mål på Astrologian också ganska raka fram. Men du får en cool spell som förmodligen också har den coolaste ljudeffekten i hela spelet. Allvar. Detta är en vinst på två. Eftersom Malefic kommer att sluta med en styrka på 250, måste vi göra lite matte och räkna ut när det är värt det att kasta Gravity. Gravity II har på nivå 90 en styrka på 130, det på två fiender är en total styrka på 260. Så vi använder Gravity II när det finns två eller fler fiender för oss att slå upp. Gravity kommer med ett ganska stort räckvidd, men en relativt liten nedslagszon, så se till att rikta in dig på fiender i mitten för att träffa allt. Och glöm inte att ofta använda Earthly Star till full effekt. Inte bara kommer det att göra läkning lättare, dess skada bör också beaktas.

Sneaky Astrologian Tips n' Ticks

Medan jag önskar att jag hade mer för dig här vid resans slut. Du kanske har insett att det mesta av benarbetet kommer från optimering kring dessa buffs. Men ett vanligt problem som de flesta astrologer stöter på är vilka kort som går på vem. Och att spela minne med en uppsättning av sex kort kan vara ganska skrämmande, men som tur är lämnade utvecklarna en fuskkod i spelet. Om du drar ett kort för närstrids-DPS och tankar finns det ett blått + på båda sidor av korten som en indikator. Om kortet är tänkt att gå vidare på en ranged, caster eller healer, finns det en lila cirkel bredvid. Det rekommenderas dock inte att använda makron för någon av astrologens färdigheter. Ditt inmatningsfönster är redan tillräckligt tätt som det är, och makrofördröjningen kommer bara att göra det värre. Utan dem kan du åtminstone köa action medan du fortfarande castar. Om du spelar på mus och tangentbord, ta för vana att snabbt välja dem på den mottagande sidan av ditt kort på festlistan. Ställ sedan upp möjligheten Play så att du kan gå tillbaka till castingen.

För alla Astro's där ute

Det här verkar vara mycket... för det är det. Jag tror inte att någon skulle hävda att astrolog inte är ett upptaget jobb. Det krävs mycket ansträngning att lära sig och optimera, men vinsten är vanligtvis betydande. Där den vita trollkarlen lyser i rå helande förmåga, kompenserar astrologen för den stora mängden användbarhet den erbjuder. Och att bemästra jobbet är definitivt en belöning värd att skörda för. Men om detta fortfarande verkar för mycket för dig, har regissören och producenten Naoki Yoshida nyligen uttalat att de anser att Astrologian i sin nuvarande version är mycket upptagen. Så agera inte för förvånad, eller kanske vänta med det, tills vi får en liten översyn och trimma förmågorna när 6.2 eller 6.3 rullar runt. Men jag misstänker att de flesta av dessa justeringar kommer att göra de för närvarande mycket snäva inmatningsfönstren mer förlåtande.

For more guides on Final Fantasy XIV and news all around Eorzea, visit us here on ESTNN

▰ Mer FFXIV Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS