Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana är en frilansjournalist från Australien med en passion för esports, speciellt Dota 2. En avslappnad spelare i spelet under den bättre delen av ett decennium började Eliana följa professionell krets ivrig under TI5. Hon lägger en avslappnad spelare och hardcore fan perspektiv i hennes kommentar på den professionella scenen.

FFXIV: Melee DPS Jobbguide

En Hyur Ninja poserar i Kugane med sina dolkar
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Vi bryter ner FFXIVs frontlinje -skadehandlare: NIN, MNK, DRG och SAM.


Melee DPS Jobs i FFXIV utgör några av de hårdast drabbade skadehandlarna i spelet. Med fokus på smart positionering och ren resurshantering ger Melee DPS i FFXIV dig mycket att spela med ovanpå de vanliga storslagna kombinationerna. Det finns fyra närstridsjobb att välja mellan. Och de kommer snart att lägga till ytterligare ett, med det nya Reaper Job som släpps med Endwalker senare i år.

Om du vill vara längst fram i åtgärden med tanken har vi tips och tricks för att hjälpa till här.

Ninja (NIN)

Ninja -jobbet bygger på Rogue -basklassen. NIN har länge varit ett populärt val för raidinnehåll tack vare deras breda verktygssats och naturligtvis Trick Attack -förmågan; en närstridsattack som tillämpar en 10-sekunders debuff på målet som ökar all skada som tas med 10%. Gör det till en av de mest kraftfulla festövergripande buffarna i spelet. Även om det sagt, tar NIN fortfarande arbete för att uppnå de höga skadorna från några av de andra tillgängliga DPS -alternativen. En solid ARR -klass som har mycket komplexitet att utmana den erfarna MMO -fanen.

Ninja tips

  • Det är viktigt att ta fram dina rotationer för NIN, håll Huton uppe hela tiden. Detta innebär att du använder din Armor Crush -förmåga efter att Huton fallit under 40 -talet
  • Kom ihåg att 40% av din skada är koncentrerad till dina sprängda fönster, förbered och bygg dina rotationer runt dessa 15s -fönster för att maximera din skada
  • Lär dig att optimera dina förmågor kring dina dödstider. Att veta en grov dödstid för en chef kan hjälpa dig att maximera antalet coola nedgångar du kan slå ner i en kamp
  • Glöm inte dina defensiva Cool Downs. Shade Shift, Second Wind och Bloodbath är alla bra verktyg du kan använda för att stanna i striden under AoEs för mycket minimal hälsoförlust. (Glöm bara inte att berätta för din läkare att du kommer att göra det!)
  • Materia Melding prioritet; Kritisk träff> Direkt träff> Bestämning> Färdighetshastighet

Kolla in en fullständig guide till NIN -jobbet på SaltedXIV.

Munken (MNK)

En Au Ra -munk poserar i staden Kugane i FFXIV

Monks, som bygger på Pugilist-basklassen, är din vanliga krigskonstnär. Även om det är rakt fram genom sina tidiga nivåer, är MNK en svårt att bemästra DPS -klass som kretsar kring att underhålla buffs och säkerställa positionering för maximal skadaeffekt. Shadowbringers-expansionen gjorde några välbehövliga ändringar i MNK: s "Greased Lightning" -tid, vilket gjorde det lättare att bevara buff-stackar mellan mötena. MNK är ett utmärkt val för spelare som gillar att hålla sig i striderna från början till slut.

Munktips

  • Positionaler är din välsignelse och din förbannelse som MNK. Alla dina främsta kombinationsförmågor gör mer skada när du attackerar från baksidan eller fiendens flank
  • Dragon Kick och Twin Snakes tillämpar en buff, när du väl har öppnat med dem. På samma sätt tillämpar Demolish en 18 -tals debuff på en fiende
  • Försök att maximera din positionering genom att kombinera dina kombinationer och använda två flankfärdigheter eller två bakre färdigheter med din öppnare
  • Mantra är en praktisk buff som ökar inkommande helande för dig och partimedlemmar inom 15 yalms med 10%, var inte rädd för att slå den om du tror att laget behöver en helande boost
  • Materia Melding prioritet; Färdighetshastighet> Kritisk träff> Direkt träff> Bestämning
    Du behöver bara rapportera tillräckligt med färdighetshastighet för att få 6 GCD under Perfect Balance, så när du har begränsat det går du vidare till dina andra prioriteringar

Kolla in en fullständig guide till MNK -jobbet på SaltedXIV.

Dragon (DRG)

En Roegadyn Dragoon poserar med sin polarm i staden Ishgard

En prickig, polarmad svängande akrobat, Dragoon följer på från Lancer-basklassen. Med fokus på långa kombinationer och tidsinställda hoppattacker, drar DRG: s spelstil och karaktärsdesign starkt på drakestetiken i Heavensward -expansionen och deras kampanimationer är några av spelets mest fantastiska. Men visuella element åt sidan, DRG har lite rykte när det gäller spelstil. (Var beredd att svara på golvtanken.) Deras rotationer fick lite behandling med ShB, vilket ger en mjukare känsla, men ett dåligt placerat hopp eller vändning kan innebära katastrof. Men när det utförs korrekt är DRG ett mycket effektivt tillskott till alla grupper.

Dragons tips

  • Fortsätt och avmarkera Piercing Talon från din hotbar, färdigheten har sett begränsad nischanvändning sedan ShB släpptes. Kontrollera innehållsguider för att se om det finns någon anledning till att du kan behöva det för en kamp. (Det finns nog inte.)
  • Precis som MNK är positioner viktiga för en DRG. Du vill använda Fang och Claw vid flanken och Chaos Thrust and Wheeling Thrust på baksidan
  • Till skillnad från de andra Melee -jobben är DRG ganska statiskt. Eftersom sådana tider är avgörande för dig att landa dina kombinationer, håll medveten om din miljö och undvik attacker och AOE för att undvika att spela Floor Tank för hela plikten
  • Kom ihåg att animationslåsen för dina Jump -åtgärder. High Jump, Spineshatter Dive, Dragonfire Dive och Stardiver har alla betydande längder för sina animationslås.
  • Materia Melding prioritet; Kritisk träff> Direkt träff> Bestämning> Färdighetshastighet

Kolla in en fullständig guide till DRG -jobbet på SaltedXIV.

Samurai (SAM)

En Lalafell Samurai håller sitt blad redo i staden Kugane

Samurai -jobbet är tillgängligt från nivå 50 och är det mest fokuserade DPS -jobbet i spelet. Medan de flesta DPS -klasserna innehåller något partyverktyg, är SAM en ren skadahandlare. Med fokus på resursbyggande och utgifter för rotation är SAM: s spelstil lika smidig som dess namne. SAM är en dynamisk klass som kan hantera några av de högsta enskilda målskadeeffekterna, ett perfekt val för dem som vill fokusera uteslutande på DPS-aspekten av slagsmål.

Samuraitips

  • SAMs resursbyggande och kombinationssystem kan vara lite överväldigande till en början. Att slutföra GCD -kombinationer genererar Sen, medan Kenki genereras av alla GCD -färdigheter samt oGCD -färdigheten Ikishoten. Sen är vad du behöver bygga för att använda Iaijutsu -rörelser, Kenki används för att utföra dina Hissatsu -rörelser
  • Rörelse är viktigt för SAM, men deras positioner är lite mildare än MNK och DRG. Öka din rörlighet ytterligare genom att placera dig själv mellan flanken och baksidan så att du enkelt kan gå ifrån dina kombinationer
  • Guren och Senei är fantastiska oGCD: er som packar mycket kraft, integrerar dem i dina öppnare för att maximera din skada
  • Du kan tycka att du leker med din utrustning mer som SAM, klassens flexibilitet innebär ofta att du optimerar din byggnad för olika innehåll för att få ut det mesta av det
  • Materia Melding prioritet; Färdighetshastighet> Direkt träff/kritisk träff> Bestämning

Kolla in en fullständig guide till SAM -jobbet på SaltedFFXIV.

▰ Mer FFXIV Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS