Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta är en frilansjournalist som älskar begreppet e-sport. Han har spelat flera titlar och har stor erfarenhet av Dota 2 och CS: GO. En passionerad fan av Dota 2, Anuj älskar att analysera spel och coacha nya spelare.

Dota 2: Varför är det så viktigt att driva banor i spelet?

Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Push Lanes, vinn spel!


Ingen struktur kan stå hög utan att ha en solid grund. Om vi ​​tittar på professionella Dota 2-spelare finns det en sak gemensamt med dem. De har alla arbetat oerhört hårt för att förbättra sina grundläggande förutsättningar. När vi observerar matchningsstegen i Dota 2 ser vi de bästa MMR-spelarna göra de små sakerna korrekt och ha en stor grundförståelse för spelet. Men när vi går under 4k MMR verkar grunderna fortfarande vara där, men det saknas dess tillämpning i en igenkännlig grad.

Det finns en hel del grundläggande begrepp i Dota 2; varav en driver eller skjuter vågor. Även om många spelare redan känner till konceptet, ignorerar de eller glömmer det helt i spelets hetta. Den här guiden hjälper spelare att betona att körfält och dess fördelar, som kan hjälpa dem att katapultera dem till högre MMR.

Karttryck

En översikt över en Dota 2-karta med viktiga objektiva platser som försvarstorn, Roshan och runfläckarna

Det är viktigt att förstå att den fullständiga formen av Dota är Defense Of The Ancients. Detta betyder helt enkelt att ditt lag behöver förstöra fiendens gamla byggnad för att vinna spelet. Medan dödande av fiendens hjältar skapar möjligheter att driva och ta mål, skapar tryck runt kartan enorma mängder begränsningar runt fienden och tvingar dem att hantera saker de inte vill hantera.

Att trycka på filerna skapar kartryck. När du skjuter krypvågorna snabbt antingen genom att använda dina hjälteförmågor eller föremål, skjuter det krypningarna till fiendens sida på kartan. Många som spelar Dota 2 tror att mittfloden delar upp kartan i två lika stora halvor. Det gäller bara teoretiskt. Krypvågorna delar faktiskt upp kartan. Så om alla dina banor har krypvågor någonstans runt fiendens Tier-2-torn sträcker sig det effektiva området under din kontroll till fiendens Tier -2-torn. Att trycka på vågor öppnar kartan och skapar nya möjligheter för ditt lag, samtidigt som det gör motsatsen för fiendens lag. Detta är den faktiska definitionen av att kväva din fiende, annullera deras viktiga gård och kontroll runt kartan.

Även om du i en perfekt värld kan driva alla banor är det praktiskt taget mycket sällsynt att ett lag kontrollerar alla tre krypvågor. Det perfekta scenariot för ett vinnande lag är att kontrollera två av de tre fälten och ockupera kartan enligt det. Karttryck kväver långsamt din fiende tills de är för ömtåliga för att ta slagsmål och börja ge upp sina mål (Towers, Neutral creep camp's triangel control, Barracks, etc.).

MER FRÅN ESTNN
Dota 2: 2022 DPC Eastern Europe Division I och Division II resultat vecka 1

Creep Cutting & Backdoor Protection

En översikt över en Dota 2-karta med kritiska platser för försvar markerade med blå cirklar

Fälttryck kan också hjälpa ditt lag att krypa och stoppa spelet med Backdoor Protection, en självskyddande aura som varje Tier-2-torn har och hela det cirkulära området som det antika har runt sig. Aura ger en minskning av träffskador på 50% och läker samtidigt byggnaderna för 90 hk per sekund. Emellertid kan fiendens krypningar inaktivera auren om de kommer i 900 radie av T2-tornen eller 4000-radien från det antika. Så klippfält kryper innan de går med fiendens hjältar för att trycka är ett effektivt sätt att stoppa trycket.

Krypskärning är bara effektivt när du trycker på andra banor, för om andra banor trycker in i dig och deras kryp är nära din byggnad kommer fiendens hjältar bara att byta körfält för att skjuta efter att de vinner en kamp. Till exempel, om ditt lag har tappat en kamp nära ditt Tier-2-torn, se till att alltid skjuta in de andra banorna i din fiende. Först då kan du klippa krypor bakom din fiende i mittfältet.

Dela upp fiendens lag

Att trycka på vågor gör att körfältet skjuter och så småningom kryper börjar slå fiendens torn om det är obevakat. Detta tvingar fiendens hjältar att reagera på trycket eller förlora sitt torns hälsa. Du kan ofta stöta på situationer där fiendens lag har en bra tidig lagkampkamp och de plågar dig kontinuerligt med en grupp på fyra eller fem hjältar för att tvinga slagsmål och ta mål.

Även om vissa hjältar måste reagera på fienden är det viktigt för någon i laget att skjuta andra banor aggressivt och sätta press på fiendens byggnader för att få fienden att splittras och inte slåss i grupper. Position 1-kärnan i laget gör ofta detta, men det kan finnas undantag.

MER FRÅN ESTNN
Dota 2: De bästa föremålen för Phantom Assassin

Delad skjutning, även känd som "Rat Dota" är en biprodukt av körtryck. Även om vissa hjältar som är tillräckligt starka och har skickligheten eller föremålen direkt kan engagera sig i fiendens byggnader, är det också mycket effektivt att trycka på krypvågor för hjältar som inte kan göra det.

Split pushing stallar spelet för fiendens lag och ger plats till ditt lag. Detta är ett effektivt sätt att köpa avgörande tid för ditt lag att göra en comeback i spelet.

Gård och erfarenhet

Dota 2 Hero Rubick besvärjar, hans personal knakar av grön elektricitet

Att ta körfält och skjuta vågor ger hjältar betydligt mer guld och erfarenhet. Detta är en av de främsta anledningarna till att bra bärspelare vanligtvis avslutar sitt laning-steg på cirka 7-8 minuter och flyttar till offlane där de fortsätter att trycka vågor och cykla tillbaka till Neutral Creep Triangle för att odla. I själva verket är det tillrådligt att välja hjältar som är mer effektiva för att driva krypvågor. Till exempel gör en supporthjälte som Jakiro bra jämfört med en lejon när han enkelt trycker på vågorna med hjälp av sina förmågor. På samma sätt driver kärnhjältar som Luna vågor med Moon Glaives mycket snabbare än hjältar som Anti Mage som behöver ett objekt som Battle Fury för att odla och driva banor.

När ska man inte driva vågor?

Att driva vågor är bra men i vissa situationer kan det vara kontraproduktivt. Till exempel, om ditt lag är betydligt starkare, är det ofta klokt att ta teamkampar på huvudet och sedan ta mål.

Ibland är fienden så stark att tryckande vågor helt enkelt inte får jobbet gjort. Detta händer ofta om du inte trycker på vågor i rätt ögonblick och så är fienden mycket starkare nu, men det kan finnas andra faktorer. Men när spelare driver vågor mer medvetet blir de mer bekanta med andra förgreningar som det har.

Att skjuta körfält är ett av de mest användbara sätten att uppnå flera saker i Dota 2. Tvingar rotationer, odlingsfält för mer guld eller XP och tryck. För det mesta ignoreras och görs ofrivilligt, kan trycka på krypvågor göra underverk om det tas hänsyn till under spelet.

Utvalda bilder: Dota 2 Fandom

▰ Mer Dota 2 Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS