Max Melit | CS: GO Writer
Max Melit | CS: GO Writer
Max har skrivit för ESPN, Dot, Blitz, HTC, Rivalry, Red Bull & Cybersport. Han har dykt upp på CS: GO podcasts från Counter-Points till Writer Block. Max har intervjuat på CS: GO-evenemang runt om i världen. Twitter-bio: @max_melit.

Counter-Strike: Känn inte ledsen för komplexitet eller LDLC

Komplexitet CSGO
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

LDLC och Complexity är inte dåliga lag, men de är bräckliga. Båda sidorna har tjänat sina namnbesök genom stora singelturneringsresultat; LDLC, hos IEM Chicago; Komplexitet, vid FACEIT London Major. Medan dessa två händelser kommer månader från varandra, är det sättet på vilket de båda tjänat sina segrar detsamma. De båda hittade momentum genom att dra nytta av de stora uppståndelserna och förmedla det som en snöboll. De spelade mycket större än summan av sina delar, men på ett sätt som tycktes unikt för tillfället.

LDLC och komplexitet vid topparna såg sammanhängande, självsäker och effektiv med sina egna mer strukturerade spelstilar. Deras överföreställningar kom inte från en ensam stjärna lika mycket som det gjorde en enhetlig ökning av en grupp i ögonblicket.

Dreamhack Winter 2018 var inte det ögonblicket. Det var återgången till medelvärdet och verkligheten för båda lagen. För LDLC antydde den på den underliggande verkligheten att de kan vara en anständig, men inte stor, lägre nivå. För komplexitet validerades det en liknande berättelse om att återvända till verkligheten som har bakat deras prestationer post-major. X6tence Galaxy var upprörd sida som lyckades bryta de sköra strukturerna av både LDLC och Col.

X6tences närvaro i Jonkjoping var i första hand en överraskning. I online-EU-kvalifieraren lyckades de upprätta LDLC och Fragsters för att göra det till finalen där de mötte den kontroversiella Syman Gaming.

Syman är ett CIS-team som kom från ingenstans, slog Vitality, Space Soldiers och ÅGÅ - tre av favoriterna att kvalificera sig - för att möta x6tence. De har en nästan okänd Uzbekistan / Azerbajdzjan / Kazakstan / Rysk mix som aldrig tidigare eller efter slog trettio lag. Många tittare gjorde anklagelser om att Syman-spelare lurade och hade förbud mot matchmakttjänster från tredje part. Även om detta inte är bekräftat, definitivt, hade x6tence mycket av den bästa tävlingen i online-kvalet bort. De kunde slå Syman i finalen och kvalificera sig till LAN.

”Det var inte vårt mål lika mycket, det var vår dröm att kvalificera oss till Dreamhack Open Winter här i Sverige” sa BARBARR i en intervju. Som sådan spelade x6tence sina spel med en "vi är inte rädda för att förlora mentaliteten" eftersom de kände sig fullständiga för att ha deltagit i evenemanget i första hand. Utan rädsla för att förlora mötte de lag som definitivt var lika mycket i LDLC och komplexitet.

X6tence bröt inte bara och förstörde mentaliteten, utan slog och pummlade båda sidorna individuellt i marken. De spelade löst och snabbt, tog dueller obevekligt och lyser ständigt ljust i de viktigaste stunderna. Deras gevärstjärna Plospki beskrev detta i en intervju efter deras seger mot komplexitet och sade ”Jag är en ung kille med mycket mål, jag spelar ganska aggressivt, faktiskt. Jag är säker på mitt mål så jag tar bara dueller och jag vet att jag kan vinna dem. Jag skulle säga att jag öppnar rundor. ”

Men vanligtvis är lag som kan slå runt den nedre änden av topp 15 inte sidor så lätt överväldigade av - medan definitivt begåvade - en övergripande, oerfaren sida som x6tence. X6tence har några av de hetaste talenterna på väg upp i Sverige, men de är inte någon Fnatic eller NiP esq upprörd sida. De har eldkraft i sina ungdomliga gevär och AWPer, en veteran, resursfull samtalare i BARBARR, men knappast nerven eller djupet att slipa tillbaka till en serie.

Komplexitet och LDLC var inte offer för ett fantastiskt team som äntligen insåg sig. Istället hade de sitt förlust av immateriella tillgångar som förtroende och energi utsatt. De hade gjort dem genom att x6tence vad de gjorde mot lag på IEM Chicago och FACEIT Major. Detta kan ses i en intervju som amanek gjorde efter LDLC: s förlust till x6tence. På frågan om varför hans lag förlorade sa franskmannen att ”Laget, vi spelar inte som en enhet. På IEM Chicago spelar vi som en enhet. Vid det här evenemanget var det mer individuellt. ”Han fortsatte med att säga att” Jag vet inte, vi fick så mycket energi på IEM Chicago, vid detta evenemang, alla utom för den sista kartan ... vi gör inte ha alls energi. Det var ... Jag vet inte ens vad jag ska säga. Vi misslyckades. ”

Misslyckades de gjorde. Men det var inte ett misslyckande att fånga "energin" för ögonblicket, utan snarare att inte ha händelserna för att vinna en serie i stället för det.

Dreamhack Winter 2018 var återkomsten till verkligheten för både komplexitet och LDLC. Deras hype-tåg spärras av en annan som tar sin plats. Energi är en lurvärd älskarinna att betala en turnering. Som jag är säker på att x6tence själva kommer att ta reda på de kommande månaderna. Utan tvekan är vägen till att bli ett konsekvent topp 15-team inte asfalterat genom ögonblickliga hjältider, utan snarare den månatliga slipningen av ett konsekvent system som skjuter oftare än det inte gör.


Bild via: Komplexitetsspel

▰ Mer CS: GO Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS