Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex tog examen från UWO med en examen i journalistik. Han är en Battle Royale och FPS guru. Han läser ofta "Vinnare vinnare Kyckling middag" som han rankas i topp 100 på PUBG leaderboards. Alex är också en övervakare och CoD-expert. Du kan lära dig mer om Alex via vår Omsida.

Kina bygger Esports Towns och satsar stort på dem

Hangzhou, Kina och Esports
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Idén om en esports stad kanske låter lite konstig, särskilt för att konkurrenskraftigt spel för det mesta uppfattas som en hemmabaserad verksamhet. Men i Kina är ett par allvarliga projekt pågår som syftar till att skapa hela fysiska samhällen som fokuserar på ingenting annat än esports, i alla dess former och former. Skulle detta kunna fungera för både globala esports-samhället och de kinesiska städer som stöder deras utveckling? Det kan, men bilden är mycket mer komplex än vad den ursprungligen framträder.


Hangzhou Esports Town

Hangzhou är en stor stad på det kinesiska fastlandet som inte är någon främling för turism och stora besökarnummer. Nu lyckades man uppgradera sitt gästfrihetstilbud genom att skapa en hel esportsstad. Detta komplex öppnades för allmänheten i november 16 och har tidigare sett en investering på $ 280 miljoner för skapandet. Bortsett från staden stöds denna satsning av Allied Gaming (ett globalt företag som driver fysiska esportsarenor) och LGD Gaming (lokala idrottsorganisationer). Även om det här låter som en reklamfilm, visar de faktiska specifikationerna på platsen att det är allt annat än.

Staden täcker ett område på nästan 4 miljoner kvadratmeter och innehåller en rad föremål, förutom spelområden och bostäder för esports spelare. Hangzhou förväntar sig över 10,000-proffs att komma till staden, medan LGD avslöjade att dess League of Legends lag skulle vara inrymt där. Staden planerar också att utöka sitt esports-erbjudande om gästfrihet genom att lägga till nya faciliteter på 14 under de närmaste fem åren. Enligt Hangzhou tjänstemän kommer $ 2.2 miljarder att spenderas under den perioden på en temapark, esports-tema hotell och en esports akademi. Staden planerar även att bygga ett sjukhus som är specialiserat på esportsskador och deras behandling.

Dessutom är Hangzhou hemmet för Overwatch League expansionsteamet, Hangzhou Spark.


Tencent planer

Naturligtvis finns det ingen stor rörelse i Kinas spelutrymme utan Tencent. Tencent planerar snart att öppna sin esportsstad i Wuhu, Kina. Det kommer också att ha faciliteter som en esports temapark och ett esports universitet. Det, precis som Hangzhou, tappar tydligen att etablera sig före de asiatiska spelen i 2022. Här kommer esports vara en officiell händelse efter att de var en officiell demonstrationssport i år. Man kan förvänta sig att inte bara Wuhu och Hangzhou städer kommer att vara öppna vid den punkten, men åtminstone flera andra platser kommer också att vara operativa.


Affärssidan av berättelsen

Både företag som Tencent och städer som Hangzhou häller stora mängder pengar i dessa företag. Sanningen är dock att en vinst kan förväntas endast om de förgrenar sig till branschens affärssida. Detta innebär att locka företag att utveckla spel och esports tjänster måste vara lika prioriterade som att locka spelare. Senare kommer det att bli den kritiska faktorn - dessa affärsenheter är de som kommer att betala skatter och låta alla dessa företag bli lönsamma. Annars subventioneras de bara av sina värdar, och detta slutar förr eller senare.

Problemet att locka företag är mångfacetterat. Spelutvecklingsföretag, esportsförvaltningsföretag, uppstart av intäktsgenerering och andra satsningar på esportsdomänen letar efter statliga incitament, men mer än det vill de ha tillgång till anställd talent. För närvarande är samma förmåga, särskilt när det gäller spelutvecklare som förstår den globala marknaden, främst i Europa, Nordamerika och en handfull andra regioner.

Kina har en blomstrande utvecklingsscen och har verkligen massor av esportstalang, men just nu, inte tillräckligt med potential för sin spelutveckling eller esportsföretag. Detta är anledningen till att kinesiska företag grenar sig (mot de tidigare nämnda regionerna, som Tencents pågående inköpsrunda av internationella spelutvecklingsstudio visar). De lokala resurserna utnyttjas för närvarande mer eller mindre. På grund av detta kommer utmaningen för Hangzhou och andra värdstäder att hitta spelutvecklingsföretag som vill bosätta sig och stanna länge i sina framtida esportsstäder.


Bild via: ABC7.com

▰ Mer Esport Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS