Phillip Miner
Phillip Miner
Phillip har varit en frilansförfattare som täcker videospel i över ett decennium. Han har haft videospelartiklar publicerade på plats från lokala tidningar till The Escapist. Call of Duty har varit en passion för hans sedan den första Black Ops. Du kan lära dig mer om Phillip på vår Omsida.

Call of Duty: Det är dags att stoppa årliga releaser

Det är dags att stoppa årliga spelutgåvor
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

När en ny Call of Duty tillkännages byggs oändliga mängder hype. När ett släppdatum för nästa Call of Duty närmar sig, blir det ungefär lika viktigt som en nationell helgdag för Call of Duty-samhället. Så mycket att människor till och med tar ledigt arbete för att köpa och spela det nya spelet i franchisen. Detta händer år efter år när Activision Blizzard fortsätter att slänga ut ett nytt Call of Duty-spel varje år som korv.

Men med nyare spel i serien har en trend blivit mer uppenbar. Det är kanske inte nytt, men med lanseringen av det omstartade spelet Modern Warfare har det blivit tydligare än någonsin: bestörtning över spelet redan vid lanseringen. I synnerhet det senaste spelet har lanseringsfrågorna varit så stora att även proffsen har tagit till Twitter för att uttrycka sin oro:

Stoppa Call of Duty Årliga releaser

Återigen är det inget nytt att ringa ett Call of Duty-spel hemskt vid lanseringen. Den senaste Infinity Ward-utvecklade titeln i serien, Infinite Warfare, panorerades redan före lansering av diehard Call of Duty-fans, med trailerns tjäna en av de högsta mängder ogillar i YouTube-historien. Många fans hävdar att franchisen har blivit sämre sedan dess. Så vad är skylden för Call of Duty nedgång i fansens ögon?

Både fans och utvecklare är trötta på samma gamla sak

Det finns många faktorer att spela här, men en sak som jag har lagt märke till är att med Call of Duty-spel under de senaste åren har utvecklare försökt ta mer kreativa risker. Vissa av dessa risker fungerar, andra gör det inte, men utvecklare försöker vanligtvis ta kreativa risker när de är trötta på att utveckla samma spel om och om igen. Call of Duty är dock en mycket riskvillig franchise. Ändå tvingas dessa utvecklare av Activision Blizzard att lämna ut samma franchise om och om igen. Så när kreativa risker läggs in i Call of Duty-titlar, börjar de naturligtvis suga, för utvecklarnas hjärtan är inte lika investerade i Call of Duty-franchisen som de en gång var.

Detta bevis framkom under utvecklingen av Call of Duty: Black Ops 4. Under de första utvecklingsstadierna ville Treyarch ta spelet i en helt annan riktning än vad Activision Blizzard ville ha av dem. Enligt en artikel av Kotaku:

"...Spelets kampanjläge, som skulle vara centrerat på en ambitiös två-mot-två multiplayer-mekaniker, avbröts.

För vissa studioveteraner kändes det som historien upprepade sig. Treyarchs sista match, Black Ops 3, var planerad att innehålla en öppen värld tills laget startade om halvvägs genom produktion och skrotade den öppna kartan till förmån för en traditionell linjär kampanj. Denna översyn hade lett till en svår period av knas för många anställda i Treyarch, som var tvungna att kompensera för allt förlorat arbete med extra timmar. ”

Det är den sista raden i det citatet som är det mest berättande. Så mycket arbete med en kreativ ny inriktning för Call of Duty skrotades, crunch-tiden blev en sak, vilket i slutändan innebar utmattade anställda och en lägre produktkvalitet. Det har blivit tydligt att Treyarch är lika trött på att arbeta med Call of Duty som fansen spelar.

MER FRÅN ESTNN
CDL 2022 Champs - Dag 3 Sammanfattning och exklusiva intervjuer

Så vad kan man göra för att tillfredsställa både fans och utvecklare när det gäller att göra kvalitets Call of Duty-spel? Detta fenomen med crunch-tid fick mig att tänka på att tidsfristen kan delvis klandra för undermåliga Call of Duty-spel från sent. Det här är spel som kommer ut varje år, som urverk, och det kan vara en enorm del av problemet. På grund av den årliga förväntningen från Activision Blizzard har kvaliteten på Call of Duty-spel lidit. Speciellt eftersom kärnutvecklarna av franchisen helt klart vill arbeta med något annat för en förändring.

Det här självförstörande utvecklingsmönstret av Call of Duty-franchisen verkar inte stoppa när som helst snart heller. Sledgehammer Games, utvecklare av Call of Duty: Advanced Warfare och Call of Duty: WWII, lades ursprungligen till utvecklarpoolen för att underlätta tidsfristen för Infinity Ward och Treyarch. Ändå har Activision Blizzard behandlat dem på senare tid: de avbröt Sledgehammers utveckling av nästa Call of Duty-titel, insisterar istället på att de hjälper Treyarch med nästa, som kommer att komma ut i 2020.

Att stoppa årliga releaser skulle hjälpa till med kvalitet

Jag kan inte föreställa mig vad folket på Sledgehammer går igenom till följd av denna nyhet och en återgång till utvecklingen av en tvåårig cykel. Felet för bristen på kvalitets Call of Duty-spel som för sent vilar till stor del på axlarna på förläggarna Activision Blizzard, och deras vägran att låta utvecklare arbeta med nya saker istället för att tvinga dem att arbeta med samma gamla sak. Fans och proffs känner verkligen också denna trötthet, som Call of Duty-spel sedan Infinite Warfare alla har mött allt annat än universell anerkändelse.

MER FRÅN ESTNN
CDL 2022 Championships - Dag 2 Sammanfattning och exklusiva intervjuer

Det är här avstånd från Call of Duty-utsläpp kan ha en positiv effekt på serien. Att behöva studera en ny Call of Duty år efter år, som alla har tweaks som spelare inte gillar, är trött. Massor av esports-titlar, även i första personens shooter-genre, har fastnat med bara ett spel och dess ständiga förbättring, i motsats till att ändra reglerna år efter år med kontinuerliga separata spelutgivningar. Och denna formel har varit framgångsrik! Tom Clancy's Rainbow Six Siege av Ubisoft är ett exempel på detta. Vid lanseringen var den full av buggar och serverproblem, och på grund av detta mottogs den inte så bra vid utgivningen. Ändå genom att hålla sig till bara ett konkurrenskraftigt spel har Ubisoft förbättrat Rainbow Six Siege för att bli en stigande stjärna i esportscenen, där tittarna på sina händelser ständigt ökar. Rainbow Six Siege kom ut i 2016.

Activision Blizzard har till och med bevisat att bristen på årliga utsläpp kan fungera på en av sina egna egenskaper: Overwatch. Overwatch kom ut i början av 2016, och trots att det är en av de mest populära esportsna där ute, är Overwatch 2 en tid bort från att släppas.

Det finns ett antal lösningar som kan hjälpa till med den nuvarande Call of Duty-franchisekvalitetskrisen, men status quo för utvecklingsscheman har tydligt visat sig vara skadligt. Från att anställa helt nya utvecklare för att arbeta på den franchise som inte har samma nivåer av trötthet, till att ge utvecklarna extra tid för att göra sin produkt perfekt, det finns många vägbeskrivningar som Activision Blizzard kan göra för att göra Call of Duty bra igen. Men deras nuvarande praxis med tvingad årliggöring på bekostnad av utvecklare entusiasm fungerar definitivt inte.


Bild VIA: Infinity Ward

satsa på Call of Duty

Här är en guide till satsa på Call of Duty

▰ Mer Call of Duty Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

satsa på Call of Duty

Här är en guide till satsa på Call of Duty

ANNONS