Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex tog examen från UWO med en examen i journalistik. Han är en Battle Royale och FPS guru. Han läser ofta "Vinnare vinnare Kyckling middag" som han rankas i topp 100 på PUBG leaderboards. Alex är också en övervakare och CoD-expert. Du kan lära dig mer om Alex via vår Omsida.

Stora förändringar kommer i november 16th till StarCraft II

Starcraft 2
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Tja folkens, det är äntligen nästan över oss - balansförändringar och massor av dem. Ursprungligen tillkännagavs i början av september i år, den kommande balanslappen till StarCraft II: Legacy of the Void-utvidgningen kommer att gå live den november 16, 2018 för att sammanfalla med början av säsong XXXVIII. Sedan utvidgningen ursprungligen släpptes för tre år sedan är det andra gången Blizzard har översynat speldesignen, vilket gör att denna utvidgning spelar som ett helt nytt spel. Om igen.

November 13th Update: Blizzard har ändrat början på säsongen till november 21. 

Med bara lite mindre än en vecka kvar innan plåstret går live, kan det vara svårt att förstå vad förändringarna är och vad de betyder från Blizzards blogg, men lyckligtvis är jag här för att bryta ner allt och förklara vad du behöver veta.

Så utan vidare, låt oss hoppa in i det!

Ansvarsbegränsning: Observera att detta endast är en lista som tagits med tillstånd av Blizzard, of the föreslagen Ändringar, ingen av dessa ändringar är slutliga.


Terran Starcraft 2

Terran

  • Änka gruva
    • Borrklovarna uppgraderar nu permanent klädnads änkgruvor när de grävs.
    • Om Drilling Claws forskas, kommer Widow Mine att ha en visuell indikator som visar att enheten har uppgraderingen.

Eftersom den permanenta kappan i änkkruvan avlägsnades efter att gruvan avfyrades tack vare den sista balanslappen, förlorade enheten mycket kvarhållningskraft och potentiell kart närvaro när enheten avslöjades efter att dess attacksekvens slutfördes. Nu återlämnas den permanenta kappan med en forskning från en fabriks tekniska laboratorium, vilket gör änkorna till en livskraftig zon- och bakhållenhet igen. Zerg akta dig - änkorna är TILLBAKA baby!

  • Cyclone
    • Nu behöver en Tech Lab byggas på fabriken.
    • Hälsan minskade från 180 till 120.
    • Rörelseshastigheten ökade från 4.13 till 4.73.
    • Enhetspansar inställd på 1.
    • Försörjningskostnaden ökade från 3 till 4.
    • Tornado Blaster vapen ändras till Typhoon Missile Pod vapen:
      • Skada ändrats från 3 (+ 2 vs Armored) till 18.
      • Kan rikta sig mot luft och markenheter.
      • Attackfrekvensen ändrades från 0.1 till 0.71.
      • Området minskade från 6 till 5.
      • Våra uppgraderingar ändras från + 1 till + 2 för att ta hänsyn till det nya skadans värde.
    • Lås på förmåga ändrats:
      • Förmågan kan automatiskt kastas.
      • Kan nu rikta mark och flygande enheter och strukturer.
      • Skada ändrats från 160 till 400 skada under 14 sekunder.
    • Rapid Fire Launchers uppgraderas bort.
    • Tillagt Mag-Field Accelerator uppgradering:
      • Efter att ha undersökt Mag-Field Accelerator-uppgraderingen, kommer Lock On att hantera 400 (+ 400 vs Armored) över 14 sekunder till mark och flygmål.

Denna enhet återställs till patch 3.8-versionen med några märkbara bugfixar. Exempelvis har cooldown-timern för Lock-on korrigerats till 4 sekunder (den ställdes felaktigt till 9 sekunder), och Lock-on cast-området är nu fixerat till rätt intervall, 7 istället för intervall 5. Med reducerad hälsa och långsammare attackhastighet har enheten omförts tillbaka från sin nuvarande front-liner mech-roll och tillbaka till en snabb mordenhet. Med bra mikro kan denna enhet snäva enheter med högt värde och dra tillbaka, vilket drastiskt ökar dess värde under hela spelet. Varna dock, dess lägre hälsa och svagare basattackkraft, plus dess rejäl försörjningskostnad innebär att du måste få den här enheten om du vill motivera dess kostnad.

  • Thor
    • Armor reducerad från 2 till 1.
    • Explosiv nyttolast AoE-radien minskade från 0.6 till 0.5.
    • 250mm Punisher Cannons skador ändras från 35 (+ 15 vs Armored) till 40 (+ 10 vs Massive).
    • 250mm Punisher Cannons vapenhastighet reduceras från 2.14 till 1.79.

Thor har nu väsentligt minskat rustningen, vilket gör billiga enheter som Marines och Zerglings mycket mer effektiva att hantera dem. Minskningen i AOE-radie av explosionsbelastningen gör magisk boxning effektivare vid massering av Mutalisks som Zerg. Minskningen av Punisher Cannon gör varje skott svagare mot nuvarande pansarflygningsenheter (som viklingar och korruptorer), men attackfrekvensbuffern gör den överlag starkare (speciellt mot kapitalenheter som Battlecruisers and Carriers).

  • Medivac
    • Uppgraderingsnamnet för "High Capacity Fuel Tanks" ändrades till "Rapid Reignition System."
    • Uppgradering av "Rapid Reignition System" kommer inte längre att öka varaktigheten med 50%. Istället kommer det att minska kooldown-varaktigheten från 14 sekunder till 9 sekunder. 
    • Medivacs kan nu läka enheter Graviton'd av Phoenix.

Ändringarna av denna enhet kommer sannolikt att resultera i ingen förändring av metan som a) ingen kommer att undersöka uppgraderingen eftersom du behöver en reaktor, inte ett tekniskt laboratorium för din Starport, och Phoenix's använder sällan Graviton Beam på biologiska enheter (de brukar gå för högprioriterade mål som tankar eller cykloner).

  • Banshee
    • Hyperflight Rotors uppgraderingskostnad minskade från 200 / 200 till 150 / 150.

Förhoppningen är att se mer användning av Banshee-hastighetsuppgraderingen, men det är fortfarande osannolikt att se i en professionell match eftersom problemet inte är så mycket som det är forskningstiden (det finns ett begränsat fönster när banshees är användbara eftersom enheten motverkas hårt av någon flygblad som också kan hantera luftskador).

  • Raven
    • Anti-Armor splash skador reducerad från 15 till 0.
    • Förutom pansarreduktion kommer Anti-Armor Missile också att reducera Protoss-sköldar med 3.

Raven har varit nedfed till helvete och utöver användning i TvT, kommer sannolikt att bli underutnyttjad i alla andra match-ups på grund av hög kostnad och generell ineffektivitet. Anti-armor missil är i grunden värdelös nu, eftersom det handlar om 0-sprängskador och de berörda enheterna helt enkelt kan vänta ur klockan. I en TvZ, är självmordstänkskador Banelling effektivitet fortfarande lika effektiv, men det kommer att försvaga Hydralisk arméer för alla som fortfarande lever. I TvP gör det ingenting mot Protoss splash skador och zonering alternativ. Det kan ha viss effekt i ett tidigt scenspel, men ingen pro kommer att göra Ravens (utanför TvT).

  • Jagare
    • Avlägsnad slumpmässig fördröjning mellan skott.
    • AA skada reducerad från 6 till 5.
    • Kan nu flytta när du fotograferar.
    • Yamato Cannon skada reducerad från 300 till 240.

Den här enheten är fortfarande oöverkomligt dyr för vad den gör. I grund och botten kan denna enhet nu flytta och skjuta och utan en slumpmässig försening i skjutningen, en mycket starkare enhet totalt sett. Problemet är att Terran redan har mer än tillräckligt zonningsalternativ, vilket ger denna enhet en odefinierad roll. Beläggningstankar hanterar mycket mer pålitliga och konsekventa skador mot markarméer, och vikingarna är fortfarande billigare i kostnader, utbud och tid för att ta ut lufthot. Yamato Cannon mer eller mindre 2-skott alla rätt kapitalenheter som ursprungligen var tänkt, men det är inte vettigt att göra Battlecruisers i något scenario utöver sen-spelet TvT.

  • Engineering Bay
    • Neosteel Frame and Structure Armor uppgraderingar slogs samman. Den nya uppgraderingen heter Neosteel Armor och kommer att behålla funktionaliteten hos båda uppgraderingarna i kombination. Det kostar 150 Minerals / 150 Gas och tar 100 sekunder att undersöka.

Det finns ingen väsentlig förändring av denna uppgradering.


Zerg Starcraft 2

Zerg

  • Krypa
    • Krypa Tumor, Kläckeri, Lair, Hive, Nydus Worm
      • Tid i mellan krypväxt ökade från 0.3 till 0.45.
    • Overlord
      • Tid mellan generera krypa tillväxtperioder ökade från 0.36 till 0.45.

Krypspridningen kommer att sakta ner och Zerg kan få svårt att anpassa sig till att behöva spendera mer drottningsenergi på tumörer för att hålla krypet växande framåt.

  • Drottning
    • Transfuse återställer 75 hälsa och ytterligare 50 hälsa över 7.14 sekunder, ner från 125 hälsa direkt.

Detta är en enorm nerf eftersom burstläkning av Transfuse reduceras med 40%. Befriare kommer att kunna 3-shot Queens även om de överför. Oracle, Phoenix och Cyclones (bland alla andra enheter) kommer att ha en enklare tid att hantera stora Queen-Zergling-öppningar eftersom Queens blir lättare att snäva. Något att se upp för.

  • Zergling
    • Unburrow Speed ​​reducerad från 0.71 till 0.36.
    • Oavbruten slumpmässig fördröjning minskad från 0.36 till 0.08.

Det är uppenbart att syftet med denna uppgradering är att göra Zerglingsbottnar mer troliga. Skulle det? Kanske på pro nivå, men APM är troligen för dyrt att spendera på burrow-unburrow kommandon.

  • mört
    • Tunnelklingor ökar inte längre hälsovårdsförmågan hos roaches från 7 hk / sekund till 14 hk / sekund.
    • Tunneling Claws kostnaden minskade från 150 / 150 till 100 / 100.

Detta är en nerf och en buff. Å ena sidan är kostnaden för uppgraderingen billigare, vilket innebär att du kan ha 2 fler kackerlackor för samma vespenkostnad, men minskningen av hälsoförnyelse gör alla dina kackerlackar lättare att ta bort. Sammantaget tror jag att det är en mindre buff, eftersom det är användbart att uppgraderingen är användbar i många situationer.

  • Hydralisk
    • Unburrow Speed ​​reducerad från 0.71 till 0.36.
    • Oavbruten slumpmässig fördröjning minskad från 0.36 till 0.08.
    • Needle Spines attackhastighet saktade från 0.54 till 0.59.

Detta är en nerf. Ingen kommer att begå och positionera Hydralisks för att hindra taktik för att något inte ens kan hända.

  • Infestor
    • Infestor-radien minskade från 0.75 till 0.625.
    • Modellskalan minskade från 0.85 till 0.75.
    • Burrowed-radieen matchar nu den nya, unborrade enhetens radie.
    • Infestors kan nu flytta igenom enheter medan de burrowed.
    • Svamptillväxt tillåter inte längre berörda enheter att blinka, taktiska hoppa eller lasta in i transporter / byggnader.
    • Infested Terran cast-serien ökade från 7 till 8.

Detta är en buff. Förändringarna i enhetradiusen betyder att enhetskollisionen är reducerad och den korrekta burrowingbanan innebär att Infestors kommer att få en enklare tid att starta neurala parasiter och spamming Infested Terrans (som förresten också har ett gjutningsområde buff). Den största förändringen är dock att svamptillväxt nu kommer att förhindra att drabbade enheter utnyttjar deras stavar att fly, vilket gör det mycket lättare att döda fångade enheter.

  • Ultralisk
    • Ny uppgradering läggs till: "Utveckla anabolisk syntes"
      • Kostnad: 150 Minerals / 150 Gas / 79 Seconds
      • Ökar Ultraliskhastigheten vid krypning från 4.13 till 4.55. Ultralisk vid krypning förblir densamma vid 5.36.
      • Om Anabolic Synthesis undersökas, kommer Ultralisk att ha en visuell indikator som visar att enheten har uppgraderingen.

Det är en trevlig uppgradering att ha, men det kommer bara att undersökas efter Chitinous Plating. I grund och botten kämpade Ultralisker för att få något verkligt värde mot Terran-bio-arméer, eftersom Marauders återfördes till Heart of the Swarm-nivåerna i en tidigare balanspolicy. Med hastighetsuppgraderingen blir det svårare att dra mot Ultralisk med bara en ren biohär.

  • Nydus Network och Nydus Worm
    • Nydus Nätverkskostnad minskade från 150 / 200 till 150 / 150.
    • Nydus Wormkostnaderna minskade från 100 / 100 till 50 / 50.
    • Nydus Worm kommer inte längre vara oövervinnerlig när den kommer fram men kommer att ha 6-rustning.

Sammantaget blev Nydus Worm nerfed. Det är riktigt mycket lättare att distribuera Nydus Worms så om du planerar att göra flera maskar och trakasserar ständigt får du en buff, men när det gäller en timing är rustning 6 lättare att stoppa än oövervinnlig. Kombinera detta med det försvagade Queen-transfuseet och Nydus all-ins är i princip döda.

  • Håla / Unburrow
    • Burrow och Unburrow har separerats i två olika nycklar.
    • Burggrade och unburrowed Zerg-enhetstyper kommer nu att vara på samma flikval, och båda kommer att väljas när du dubbelklickar på enheter.

Detta är en livskvalitetsförändring. Zerg-spelare har bett om separata snabbtangenter i åratal och nu har de fått dem. Tack, Blizzard.


Protoss Starcraft 2

Protoss

  • Nexus
    • Chrono Boost visar nu en visuell status på strukturen.
    • Mass Recall bytt namn till Strategic Recall.
    • Strategisk återkallningsradie minskad från 6.5 till 2.5. 
    • Strategisk återkallning minskade från 130 till 85 sekunder.

Detta är en nerf och en buff. Å ena sidan kan antalet enheter du kan återkalla samtidigt minska, men å andra sidan det svalaner är mycket snabbare. Du kanske inte kan dra hela armén ut, men du kan fortfarande återkalla en stor del av dina styrkor. Sammantaget tror jag att det här är en buff eftersom positionering är lättare nu, mer än någonsin.

  • Sentry
    • Kostnaden för hallucinationen minskade från 100 till 75.
    • Guardian Shield-radie ökade från 4 till 4.5.

Nothing but buffs för Sentry, med en billigare hallucinationskostnad, Sentries kan ge mer scouting information, eller till och med använda hallucinationer offensivt som enkla tankar. Mindre energikostnad = mer energianvändning någon annanstans. Guardian Shield buff gör en Protoss-armé starkare eftersom fler enheter kommer att skyddas, särskilt Zealots.

  • Hög Templar
    • Återkoppling handlar nu om 0.5-skador per energipunkt som dräneras, ner från 1-skador.

En mindre nerf, eftersom Feedback kommer fortfarande att tappa bort all energi från en fiendspellare (gör dem mer eller mindre värdelös) men att inte ha full-energienheter omedelbart dör är fortfarande ett plus för den andra killen.

  • Mörk Templar
    • Skugga Stort forskningstid minskat från 121 till 100 sekunder.
    • Shadow Stride nedkylning minskad från 21 till 14 sekunder.

Shadow Stride är en underutnyttjad förmåga, och även om jag inte riktigt ser människor få det, är det trevligt att ha alternativet. Shadow Stride kan vara mycket stark, eftersom de effektivt kan tvinga fram ytterligare skanningar från Terran.

  • Robotics Facility
    • Kostnaden minskade från 200 / 100 till 150 / 100.

Tydligen ska denna förändring tillåta Protoss mer flexibilitet genom att göra denna teknik billigare, men nettoresultatet är att Protoss-proxy är mycket starkare tack vare den minskade mineralkostnaden.

  • Koloss
    • Colossus vapen kommer nu att ha turret spårning.

Inget skämt, tornspårning gör Colossus extremt potent mot marines, Zerglings och Hydralisks. Detta är en stor buff, men det kommer fortfarande att vara en underutnyttjad enhet eftersom High Templar fortfarande är bättre.

  • disruptor
    • Rening Nova ändrats tillbaka till pre-4.0-tillståndet. Rening Nova distribuerar en boll av energi som kommer att detonera efter 2 sekunder, hantera 155-skador och ytterligare 55-sköldskador på alla markenheter i dess radie.
    • Rening Nova detonerar inte längre vid kontakt med fiendens enheter.
    • Rening Nova skickar nu en hot-signal till motståndaren vid detonation istället för under lanseringsfasen.

Förbered dig för att återgå till de dagar där Protoss-uppgraderingar inte spelar någon roll och det enda som gör är BALLER. En bestämd buff.

  • Radera Ray
    • Prismatisk hastighetsminskning från 40% till 25%.

Med en kraftfull cyklon återvänder, är tiden med Voidray rushes över. Detta är en mindre buff.

  • Tempest
    • Kostnaden minskar från 300 / 200 till 250 / 175.
    • Försörjningskostnaden minskade från 6 till 5.
    • HP / Shields reduceras från 300 / 150 till 150 / 125.
    • Flytthastigheten ökat från 2.63 till 3.5.
    • Accelerationen ökade från 1.49 till 2.8.

Denna enhet har varit helt översynen och den är mycket bra runt omkring. Den låga konstruktionstiden och den ökade hastigheten gör att du kan få kort närvaro tidigt och räknar alla massiva enheter som Battlecruisers och Carriers. Tack vare sin hastighet kan den även handla bra mot vikingar. Tack och lov är de väldigt ömtåliga, så det finns gott om alternativ att hantera en annars trasig enhet.

  • Bärare
    • Byggtiden minskade från 86 sekunder till 64 sekunder.
    • HP / Shields ökade från 250 / 150 till 300 / 150.
    • Interceptor-byggtiden ökade från 6 till 11.
    • Graviton Catapult uppgradering avlägsnas från Fleet Beacon.
    • Interceptor-frisättningsperioden ändras från 0.36 till 0.27.

Jag vet inte vad Blizzard tänkte, men den här enheten gör nu stargateöppningar vansinnigt starka. I ett 200 / 200-scenarie är bäraren svagare eftersom avlyssnarens starthastighet och byggtid är lägre respektive högre, men minskningen av produktionshastigheten per transportör innebär att så länge du producerar parallellt (2 eller 3 stargates i taget) kan du nå full effekt snabbare. Carrier / High Templar stänger fortfarande de flesta kompositioner, särskilt mot Zerg. Det är en buff och på ett riktigt stort sätt.

  • moderskepp
    • Strategiskt återkallande namn ändrats till Mass Recall.
    • Förutom att sänka enhetens rörelseshastighet med 50%, kommer Time Warp nu också att minska enhets- och strukturangreppshastigheten med 50%.

En buff. Genom att sakta ner dina motståndare både i rörelse och angrepp, kan du straffa allvarligt  någon med en underutnyttjad stavning. Denna stava kan definitivt förändra striden.

  • Assimilator
    • HP / Shields reduceras från 450 / 450 till 300 / 300.

Detta gör assimilatorblocken mycket enklare att hantera.

  • Sköldbatteri
    • Hälsa och sköld reduceras från 200 / 200 till 150 / 150.
    • Shield Battery kan nu regenerera sköldar av enheter Graviton'd av Phoenix.

En nerf i uthålligheten hos ett sköldbatteri, men förmågan att regenerera sköldar av Graviton'd-enheter kommer att öka försvararens fördel i PvP.

  • Gateway
    • "Transform to Warp Gate" kommer nu att vara en automatisk cast-förmåga.

En livskvalitet förändras som noobs kommer speciellt att njuta av.


Slutsats

Och det är allt! Tänk på att inte alla scenarier täcktes men generellt sett är det så de flesta av interaktionerna kommer att bli. Sammantaget tror jag att detta är en dåligt tänkt patch som verkligen borde ha fått mer professionell feedback eftersom de flesta proffsen inte har haft tid att ordentligt ge feedback på grund av deras förberedelser för Blizzcon 2018 (här och här). Jag förväntar mig att det kommer att finnas en uppföljningsbalanslapp om några månader efter, men vi får se.

Tills nästa gång!


källa: Blizzard Blog

▰ Mer Starcraft Blogg

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS