Craig Robinson
Craig Robinson
Efter flera års volontärarbete som esportförfattare bestämde Craig att göra det till sin karriär. Han har specialiserat sig på en mängd olika spel, med sitt senaste fokus på Rainbow Six och Apex. Craig har skrivit för Esports News UK, Ginx TV & Hotspawn Esports.

Apex Legends Online Tournament One: En recension

Apex Legends Global Series
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Vi går igenom de goda och dåliga samtalspunkterna i Apex Legends första Global-serieevenemang.


Den första Apex Legends Global Series-turneringen är klar. Från den sista helgen i januari till den första helgen i februari ägde Online Tournament One till. Medan varje region avslutade höll Europa sina finaler den 1 februari. Syftet med turneringen var att kvalificera 73 framgångsrika lag till Major One, med ytterligare 27 direkta inbjudningar till Major One som tillkännagavs senare. För Apex Legends första någonsin Global Series-turnering har evenemanget varit hektiskt. Från den stora mängden spel i varje region till serverfrågor finns det mycket att komma igenom.

Till att börja med kommer vi att ta itu med de viktigaste samtalspunkterna i Online Tournament One. För dig som letar efter en lista med kvalificerade team, se botten av denna artikel.

Chockvärden

Som du kan se från listan deltar inte flera anmärkningsvärda lag. Lag som NRG Esports, Alliance, G2 Esports, Team Liquid var alla upprörda eliminerade under de 80 bästa öppningsrundorna.

nb BDS tog sig till Texas, de slutade faktiskt tvåa i EU! Bara klargöra tweeten för att undvika förvirring

Detta kan bero på olika faktorer som vi kommer att gå in på. Men det viktigaste är att esportscenen är mer tillgänglig och hungrare än någonsin. Apex Legends konkurrenskraftiga community var medvetna om att Respawn Entertainment och EA hade stora planer för Apex Legends esports. I december avslöjade Respawn Apex Legends Global Series, med 3,000,000 XNUMX XNUMX USD tillgängliga under hela året. Nu finns det en möjlighet för alla att engagera sig.

Januari öppnade Turneringsläge funktion, som tillåter turneringspartners att öppna upp scrimlobbyer för utvalda lag. Arrangörer som GLL erbjuder AM-PRO till kända team möjlighet att gå med scrimlobbyer. Med AM-PRO och hungriga lag som får övning tillsammans med de kända trupperna får de möjlighet att leva i sin värld. Som ett resultat gjorde orgless- och mopsgrupper det till Major One.

Men hur förklarar detta hur ett lag som NRG blev upprörd? Tja, NRG stötte på några rosterfrågor i slutet av 2019, vilket ledde dem till en månads lång sökning efter en tredje spelare. Ut kom Frexs, lagets senaste medlem tillkännagavs i januari. Med lag som förbereder sig under en betydande tidsperiod kan tävlingsproblemen ha spelat till lag som upprör dem. NRG var tvungen att ändra sin stil när deras typiska droppe ifrågasattes. Som ett resultat stötte de på andra lag, och det bröt deras rutin. De slutade 18/20 i sin omgång, och därmed mötte eliminering. Det målar helt berättelsen om hur djupt Apex Legends-scenen är. Endast lag på toppen av sitt eget spel kan utmärka sig under dessa omständigheter.

Schemaläggningsfrågor

Medan djupet för den konkurrenskraftiga esportspoolen är stort, vilket gör det ännu mer öppet för upprörelser, hjälper inte schemat. Apex Legends behöll sin förväntan på mycket långa turneringsdagar. Den första dagen tog enligt uppgift ungefär 12 timmar att avsluta. Efter att ha tittat på antalet omgångar i varje region är det lätt att förstå varför. Det är inte ovanligt att trötthet anges under dessa omständigheter. Dessutom använde sättet på rundorna ett Bo3-system.

När man tittar på inbjudan till för säsongen använde systemet tio omgångar för en grupp. Tio omgångar är mer än tillräckligt för att måla en konsekvent bild av lagformen. Medan bo3 underlättar schemaläggningen, särskilt i en öppen form online turnering, har den sina egna problem. I en bo3 är det mer troligt att lag kan förlora om de har dålig tur tidigt. På grund av detta krävs det bara ett dåligt spel i en b03 för att verkligen sätta tillbaka ett lag från att nå topp 5. Detta kan främst vara den stora anledningen till att toppsportsorganisationer led under Online Tournament One.

ImperialHals tankar om bo3-systemet

Fördelarna med schemat

Även om onlinesystemet är uppenbara brister, finns det utrymme för okänd talang att få de ögon de behöver. Under inbjudningen till säsongen fanns det många kända team och många okända. Dessa okända lag lyckades komma in i ett evenemang och bli stjärnor i sin egen rätt. På grund av spelets ungdom och det stora antalet spelare är det lätt att förbises i dessa händelser. Den plötsliga uppmärksamheten är dock allt du behöver i BR-esports. Titta till exempel på 789 i Polen. Det laget stod verkligen ibland. Följaktligen undertecknade Luminosity Gaming dem och det är en framgångshistoria för en osignerad lista. När fler organisationer släpper spelplaner och nya undersöker scenen, kan dessa okända team få det avbrott de behöver genom detta system. Det är spännande, eller hur?

Inga ursäkter

Alla spel som går in på esports med allvarliga tekniska problem är inte ursäkta. Under hela helgen är det väl dokumenterat genom twitter-upprörelse att lagen hade sina chanser snusade på grund av tekniska problem. Under hela helgen hade nästan alla team kraschar, serverdc eller fel som orsakade dem att krascha. Detta är helt enkelt inte acceptabelt med tanke på hur bestraffningen av formatet redan är.

14 lag upplever en krasch i semifinalen - via Nords rpr

Denna är inte hyperbole antingen. CLG klagade på twitter att deras eliminering av turneringen var direkt på grund av ett känt Wraith-fel. Om wrath portalutgångar involverar klippning av textur kan det leda till en spelkrasch. Med tanke på hur kraftfull Wraith är i metan är detta ett verkligt hot som kan upprepas i professionella matcher.

Dessa tekniska problem blev så ofta att det var tillräckligt enkelt för människor att montera EU-reaktioner.

Det här avsnittet kan verka hårt, men det är bäst att prata om dessa frågor nu. BR esports har en historia av att misslyckas. H1Z1: s esportsperiod var fruktansvärt och misslyckades inom året. Samtidigt befinner sig PUBG-esports i en svår situation. Apex Legends har verkligen utrymme att dominera marknaden som Fortnite inte redan kontrollerar. Vi vill bara ha en solid Battle Royale esport som fungerar. Att prata om dessa frågor är inte att skada Apex Legends utan snarare markera dessa frågor för dess potentiella framtida framgång.

Framgångsrika lag

Nordamerika

Playoff-lag:

TSM, Sniper Abusers, Rogue, Team Squidward, RCO Esports White

Öppna lag:

Sentinals, Lil Poggies, VOL, Golden Guardians, Flying Saucerorrs, PRO, PVPxGeesh, Team Fire, leende, PTM, MSK, Stinky, Griefers, Aqualix Esports, FVK

Europa

Playoff-lag:

Kebabrulla, BDE Esports, Warthox Esport, Natus Vincere, Virtus.Pro

Öppna lag:

Fnatic EU, Gambit, Singularity EU, Luminosity Gaming, LEG, Team Purge, TI.Black, North, F / A Kids, SEGELBERT, Samsung Morning Stars, Pizza Baguette, NoWeaver, ad hoc-spel, Team Reciprocity EU

Sydamerika

Playoff-lag:

Team Maia, CPTL eSports

Öppna lag:

HIGH, Red DevilS, Team Genesis, Loto Gaming

oceanisk

Playoff-lag:

exo

Öppna lag:

Koreanska Rushers, Athaim

korea

Playoff-lag:

LFT 1, 4K

Öppna lag:

Griffin, hög kvalitet, Cyma, T1 Korea, WGS

Japan

Playoff-lag:

SCARZ Vit, Nora-Rengo

Öppna lag:

DeToNator, Hybrid Eclipse Arise, Pro Gaming team Selector Blue, ConnectGaming Luna, Handgjord Potiono

Sydöstra Asien

Playoff-lag:

MiTH Team 1

Öppna lag:

MiTH Team 2, Armory Gaming

Mellanöstern och Afrika

Playoff-lag:

Hallediciler

Öppna lag:

2: a, ATK

Kina

Direktinbjudanden bekräftas vid ett senare datum.

▰ Mer Apex Legends, Nyss tillagd Nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna

ANNONS