Алекс Макалпайн
Алекс Макалпайн
Алекс окончил UWO по специальности журналистика. Он Королевская битва и гуру FPS. Он часто читает «Winner Winner Chicken Dinner», поскольку он входит в топ 100 в списках лидеров PUBG. Алекс также является экспертом по Overwatch и CoD. Вы можете узнать больше об Алекс через нашу страницу О нас.

Технологии, лежащие в основе бума онлайн-игр

геймер
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Мы смотрим на рост популярности онлайн-игр.


Продажи в мировой игровой индустрии достигли более 125 миллиардов долларов в 2018 году и, как ожидается, вырастут до 300 миллиардов долларов к 2025 году. Это быстро развивающаяся отрасль, которая никуда не денется, и благодаря параллельной популярности онлайн-гемблинга (который использует и использует многие тех же технологий онлайн-игр, продавая концепцию более широкой аудитории), это то, с чем может взаимодействовать почти каждый. Онлайн-казино Casitabi используют многие из тех же графиков, концепций и стратегий, что и компании, занимающиеся онлайн-играми, и бум в обеих отраслях поддерживается технологиями.

Краткая история игр

За относительно короткий период времени технологии изменили способ игры людей. Когда в 1980-х годах впервые появился онлайн-игровой процесс, благодаря тому, что Интернет стал более доступным, для онлайн-игр использовались системы досок объявлений по телефонной линии. К 1990-м годам в онлайн-играх произошел бум улучшенных графических и мультимедийных возможностей, а к 2000-м годам были разработаны мобильные телефоны с игровыми возможностями, при этом рынок игр развивался во всех секторах. С тех пор мобильные игровые приложения продолжали развиваться, и виртуальная реальность также была тем, что разработчики серьезно изучали примерно с 2012 года, хотя только в последние годы эта перспектива стала полезной и востребованной с точки зрения потребителя.

Огромный рост мобильных игр

Технология, которая сейчас наиболее быстро развивается на арене онлайн-игр, - это рост мобильных игр. С 2016 года по настоящее время глобальный рынок игр для мобильных приложений вырос больше, чем любой другой аспект отрасли, и, по оценкам, он стоимостью 72.3 миллиарда долларов прямо сейчас. Дело в том, что почти у каждого есть мобильный телефон в кармане, и разработчики видят огромный потенциал в их продвижении как мобильных игровых устройствах. Предполагается, что в этом году до 50% игр будет осуществляться на мобильных или планшетных устройствах. Игровая индустрия явно сосредоточена на развитии этого сектора и определении того, как превратить этот интерес в прибыльную форму развлечения как для себя, так и для потребителей.

Развитие облачных игр

Для многих потребителей затраты, связанные с игрой может быть непомерно высоким. Начало облачных игр направлено на устранение этого барьера, предоставляя доступ к играм любому, у кого есть надежное подключение к Интернету. По общему признанию, эта технология все еще находится в зачаточном состоянии. Рынок облачных игровых сервисов еще очень молод. Но потребители игр продемонстрировали, что существует рынок доступных игр, а также возможность играть и комментировать игры. Взаимодействие с другими игроками - это очень высокая форма социального взаимодействия. Именно эти два элемента (технологический и социальный) помогут стимулировать рынок и побудят начинающих игроков любого возраста более активно участвовать в индустрии и смотреть на мир видеоигр как на мир, подходящий для всех. их.

Связанные новости киберспорта

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА