Алекс Макалпайн
Алекс Макалпайн
Алекс окончил UWO по специальности журналистика. Он Королевская битва и гуру FPS. Он часто читает «Winner Winner Chicken Dinner», поскольку он входит в топ 100 в списках лидеров PUBG. Алекс также является экспертом по Overwatch и CoD. Вы можете узнать больше об Алекс через нашу страницу О нас.

Overwatch: Исцеляющий крип - не может быть уничтожен без предела

Целительное лечение
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Печально известное видео Чайки - это подарок, который постоянно дарит. Одним из его ключевых моментов, который вызвал много споров, является его позиция на уровне силы Ultimate Ababilities: он чувствует, что ультимативы слишком сильны и сводят командные бои к простой игре «у кого больше« Q »». В отличие от других проблем, которые он представил в своем видео, этот не вызвал особой реакции со стороны игроков. Одним из людей, которые категорически не согласились с тем, что Ultimates считает себя слишком сильным, была Джейн, популярный помощник тренера Dallas Fuel.

Реагируя на это видео, Джейн не согласилась, указав, что экономия ульт и отслеживание ульт - два важнейших навыка в Overwatch. Без них игра потеряла бы большую часть своего стратегического аспекта. Это мнение казалось наиболее распространенным среди зрителей, и когда мы думаем о том, что привлекает более случайную аудиторию, подавляющее большинство игроков, сила Ultimates является одним из решающих факторов.

Тем не менее, чувство беспомощности, когда противоборствующая команда успешно выполняет комбинацию Ultimate, опора на товарищей по команде, чтобы спасти своих защитных ультиматов в нужное время, чтобы выжить, и ощущение красивой игры с использованием регулярных способностей, отмененных или превосходящих Простая «Q» пресса все увеличилась в последнее время. Больше чем когда-либо, Ultimates выходят на главную сцену, а все остальное похоже на наполнитель.

Почему мы чувствуем это сейчас, когда Ultimate был частью игры навсегда и был едва затронут? Как мы можем сохранить отслеживание ульт и управление ими как необходимый навык, но не единственное, что определяет игры? Я не буду пытаться найти решение этой проблемы, но я приведу теорию, которая могла бы объяснить это чувство по отношению к Ultimates.


Текущее состояние исцеления

Знаменитая композиция GOAT использует три танка и трех героев поддержки. Он направлен на то, чтобы злоупотреблять всеми инструментами выживания, доступными в игре, чтобы сбить врага и в конечном итоге уничтожить его (обычно с помощью комбинаций Ultimate).

Бриджит является ядром композиций на основе танков и обычно сопровождается Лючио, чтобы помочь ей, а танки быстрее достигают своих целей с помощью ускорения скорости. Вдохновение Бриджит активируется одним ударом и продолжается 6 секунд исцеления в течение 16.66 hps, аналогично обычному лечению Люцио на 16.25 hps. Если мы рассмотрим только эти две пассивные способности, у всех шести героев будет постоянное исцеление 32.91 здоровья. Если команда атакует на карте сопровождения, мы добавляем исцеление полезной нагрузки в общей сложности 42.91 hps без использования какой-либо первичной лечебной способности. Давайте добавим фактического главного целителя в уравнение:

Ана и Зенятта оба предоставляют столь необходимую полезность для композиции:

Ана может сфокусировать партнера по команде на исцеление 75 за выстрел (93.75 hps), лечить всех, кто находится рядом с 100, с помощью своей биотической гранаты (и добавляя 50% ко всему лечению из всех источников в течение секунд 3) или отказывая в исцелении для противника - a значительный актив в зеркальном соответствии.

Зенятта, с другой стороны, приносит потенциальный урон при попытке разбить вражеские танки с хорошим использованием Discord Orb. Его лечение намного ниже, чем у альтернатив (30 hps на одну цель), но он приносит на стол лучший защитный Ultimate игры.

И Ана, и Дзен - отличные варианты и представляют две популярные вариации оригинальной композиции. Однако первая и самая популярная основная поддержка в GOATs comp - это Мойра. Мойра специализируется на лечении близких и слабых объектов передвижения. Имея только свой основной огонь, она обеспечивает 80 hps в диапазоне 15m, что означает, что она может следовать за спиной и лечить всех пяти своих товарищей по команде. Ее Biotic предоставляет еще один инструмент лечения от взрыва, обеспечивающий 75 hps до максимума 300. Если этого было недостаточно, ее высокий уровень заряда Ultimate позволяет ей подготовить коалесценцию для каждого отдельного командного боя: еще одна команда 140 для каждого товарища по команде, который пересекает ее луч.
С Биотической Сферой Мойры, Вдохновением Бриджит и Исцеляющей Аурой Люцио с Amp It Up (увеличивая его базовые 16.25 hps до 46.8 hps), члены команды получают в общей сложности 218.46 hps Это означает, что типичный герой 200 hp полностью исцелен менее чем за секунду без учета каких-либо ультиматов. Но мы еще не закончили:

К этим числам мы должны добавить уменьшение урона от брони: не только танки идут со своей долей, но и Бриджит может также предоставить более значительную их часть через свой Ремонтный пакет и Ралли. Затем мы должны рассмотреть пассивную регенерацию здоровья щита (которая истощается только после снятия всей брони), стек различных барьеров и Матрицу Защиты Д. Ва.

Мало того, что урон исцеляется с огромной скоростью, большая его часть никогда не проходит.

Общая эффективность лечения настолько высока, что можно было бы задаться вопросом, что нужно для победы в командном бою, если бы Ultimates не были такими сильными.


How-To: исключить без Ultimate

Целительное лечение

Из обширного списка персонажей DPS, только немногие могут выступить в мире, где когда-либо присутствует лечение от взрывов: хороший Doomfist способен мгновенно уничтожить любую цель 200 HP, которая слегка изолирована от своей линии фронта (то есть не Бриджит) поддерживает); Сомбра, отключает один из танков (предпочтительно Рейнхардта или Д. Ва в зависимости от ситуации) достаточно долго, чтобы товарищи по команде извлекли выгоду из отсутствия защиты; Widowmaker иногда эффективно оказывает давление на спину. Однако немедленный ответ врага Д. Ва может сделать усилия Вдовы бесполезными.

Мрачные времена для игроков DPS. Похоже, игроки не думают, что баффа McCree и нерфа Doomfist будет достаточно, чтобы дать шанс другим героям. В настоящее время выживаемость до тех пор, пока Ultimates не появятся в сети, представляется наиболее безопасным способом игры.


С учетом вышесказанного, является ли абсурдное количество выздоровления проблемой для будущего Overwatch?

Судя по тому, как сообщество относится к GOATs, кажется, что ответ на этот вопрос однозначен - да. Тем не менее, мы должны учитывать, что вне этой относительно недавней композиции исцеление и ультимативы, хотя и сильные, всегда чувствовали себя справедливо: они не чувствовали, что игра была о них, казалось, что игры эволюционируют до кульминации, когда они были использованы.

Когда два танковых компа смотрят друг на друга, кажется, что между игроками практически нет взаимодействия, нет места, чтобы переиграть противника. Конечно, более глубокий взгляд на матч покажет ключевые решения, которые изменят ход игры. Однако трудно отрицать, что на первый взгляд это похоже на игру в ожидании, пока «Q» не появятся в сети. Конечные способности не являются частью игры, а являются самой игрой.

Вот почему GOATs comp не ценится среднестатистическим игроком / зрителем. Без большого опыта в анализе матчей на высшем уровне все ключевые решения, принимаемые каждым игроком, скрыты под группой спецэффектов. В наши дни даже заклинателям трудно.


Так что же мы можем ожидать от эволюции метагейма в ближайшем будущем?

Существует много предположений относительно жизнеспособности КОЗЫ после недавнего ослабления Бриджит. В то время как ее атакующие возможности были сильно уменьшены, ее увеличенное время восстановления было немного увеличено, так что ей не нужно наносить столько ударов, чтобы поддерживать исцеление аое. К этому мы должны добавить невозможность оглушить основные танки, что усложнит комбо. Результат? В этих композициях в стиле 3–3 есть стимул для пассивной игры. Только своим основным огнем она обеспечивает 80 единиц урона на расстоянии 15 метров, что означает, что она может следовать за задней линией и лечить всех пятерых своих товарищей по команде. Ее биотическая сфера обеспечивает еще один инструмент для быстрого исцеления, обеспечивающий от 75 до 300 единиц здоровья. Конечно, при пассивной игре больше полагаются на ультимейты, чтобы получить уничтожение, несмотря на чрезмерное исцеление. И давайте не будем забывать, что приземление биотической гранаты Аны для временной отмены лечения врага также затруднено без надежных оглушений Бриджит.

Overwatch  

Тем не менее, в эти темные времена все еще есть свет. Геометрия карты по-прежнему способствует погружению над малоподвижными танками в некоторых ситуациях. Некоторые варианты GOAT, такие как DOAT (замена Рейнхардта на Уинстона для погружения врага), Mountain GOATs / Snow GOATs (запуск Mei, чтобы изолировать вражеские танки от задней линии) и варианты поддержки вносят столь необходимое разнообразие в матчи, которые иногда кажутся размытыми. беспорядок одних и тех же визуальных эффектов, воспроизводимых снова и снова. Эти стратегические вариации и необычные композиции для противостояния королю меты напоминают нам, что игра не о ультимейтах, ультимейты - это лишь часть того, что происходит в матче Overwatch.

Только время покажет, продолжит ли исцеление исцеление до такой степени, что убийства без ультиматов - всего лишь древняя легенда. На данный момент нам придется подождать, чтобы увидеть, не изменит ли последние изменения баланса то, как в настоящее время игра ведется на соревнованиях, а позднее - на профессиональном уровне.

Давайте не будем забывать, что метас все время меняются: в последнее время композиция с одним целителем Quad-DPS показала хорошие результаты у соперников - типичные быстрые игры ближе к игре профессионального уровня, чем мы себе представляем (без всей тактики и решающей командной координации, курс). Подобного разнообразия достаточно, чтобы вернуть энтузиазм зрителей и игроков, а также восстановить здоровье игры гораздо больше, чем мы себе представляли.


Заключение

Из-за меньшей живучести появляются регулярные исключения, из регулярных исключений - меньше уверенности в Ultimates. Оттуда мы по-прежнему будем отслеживать ульт и экономить ульт в качестве важнейших элементов игры профессионального уровня (Джейн будет счастлив), но с достаточным пространством для игр и контригры без участия ультиматетов (Чайка будет доволен).

Д-р: вина козы.

На более серьезном замечании, проблема, кажется, связана с текущей мета и может быть исправлена ​​как побочный эффект изменений баланса. Ultimates - захватывающая часть Overwatch для случайных игроков с высочайшим уровнем профессиональной игры с самого начала игры. Будем надеяться, что так будет еще долгие годы.


Изображения через: playoverwatch

▰ Подробнее Overwatch Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА