Алекс Макалпайн
Алекс Макалпайн
Алекс окончил UWO по специальности журналистика. Он Королевская битва и гуру FPS. Он часто читает «Winner Winner Chicken Dinner», поскольку он входит в топ 100 в списках лидеров PUBG. Алекс также является экспертом по Overwatch и CoD. Вы можете узнать больше об Алекс через нашу страницу О нас.

Overwatch: стратегии 3, которым удалось победить GOATS

WidowMaker Overwatch
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

"Просто иди КОЗ«Это выражение, с которым мы все хорошо знакомы. Похоже, что если одна команда вступит в сложный состав, единственный шанс победы другой команды - отразить ее. Для профессиональной команды не работать - это то же самое, что преднамеренно ставить себя в невыгодное положение.

Мы видели, однако, некоторое, хотя и небольшое, разнообразие в профессиональном Overwatch с тех пор, как Brigitte-центрированная композиция стала доминирующей. Для начала, есть варианты КОЗ, которые фокусируются на комбинации Sombra, Doomfist или Mccree. Мы также видели, как Фара и Вдоводел пробираются в печально известную компанию на картах, где больше свободного пространства. Недавно Mei стал подходящей заменой D.Va, и были некоторые заметные показы старого доброго компа Dive, когда карта и / или состав противника позволяют это. Тем не менее, кажется, что маленьких встряхиваний недостаточно, чтобы нарушить устаревание мета. Тем не менее, некоторые команды осмелились пойти дальше и попробовать смелые новые стратегии, чтобы победить Джагернаута, который является GOATS.

Давайте пройдемся по трем самым удивительным композициям в недавней высокоуровневой игре Overwatch.


1. Quad DPS

Когда StormQuake столкнулся с GC Busan, на Route 66 появилась интересная защита, которая на мгновение оставила в замешательстве даже заклинателей. Они покажут миру первую агрессивную защиту мифической композиции Quad DPS.

StormQuake против GC Busan - Quad DPS

В мета, где героев DPS оценивают как почти ничего, как композиция, основанная на четырех из них, сломает практически неразрушимый атакующий комп GOATS? Как бы пять высокомобильных героев работали с таким стационарным основным танком, как Ориса? Как один целитель может обеспечить достаточную выживаемость стольким хрупким героям без быстрого очищения от D.Va? Что отличает эту композицию от обычного опыта быстрой игры? Давайте начнем с обсуждения странного в этой группе: Ориса.

Overwatch - это игра, основанная на соперничестве на земле: вы можете вызвать огонь с небес, но если враг может выдержать весь этот урон, земля или - в данном случае точка / полезная нагрузка - принадлежат им. Ориса держит землю как приманку, в то время как остальная часть команды ищет цели с низким уровнем здоровья, чтобы взорваться.

Но почему Ориса? Почему не любой другой танк? У Орисы есть щит с широким проходом и большой радиус действия на ее оружии; это достаточные причины, чтобы назначить ей единственную роль танка. Тем не менее, основной причиной является ее определяющая способность: укреплять.

Когда «Укрепление» активировано, оно поглощает половину входящего урона, удваивая эффективное исцеление Мерси (всего 100 в секунду) без учета снижения урона от брони и уменьшения урона при помощи танца щита. Такое количество исцеляющего фокуса Мерси возможно, потому что все остальные герои этого компа имеют высокую мобильность и дальность, увеличивая их живучесть против композиции с низким радиусом действия, как GOATS.

Это не делает Орису непобедимой, но она может привлечь к ней все внимание и выиграть достаточно времени, чтобы часть ДПС команды накачала достаточно урона врагу. Стоит также отметить, что эффективность Orisa Supercharger зависит от потенциального урона команды. Хотя это может быть трудно поддерживать на протяжении всей своей продолжительности, всего нескольких секунд увеличения урона четырем героям с высоким уроном может быть достаточно, чтобы переломить ситуацию в командном бою.

Здесь у Мерси тяжелая работа, но ее основное преимущество - мобильность - позволяет ей прыгать между союзниками, избегая входящего огня. Поскольку четыре дилера разбросаны по разным адресам, Мерси всегда найдет точку привязки, к которой может прилететь. Мы не должны забывать, что ее усиление урона очень ценно по той же причине, что и Supercharger.

Как предполагают герои этой композиции, это стратегия, предназначенная для агрессивной защиты. Цель состоит в том, чтобы удерживать первый раздел пути полезной нагрузки как можно дольше. Конечно, защита так близко к вороне врага увеличит ценность их убийств из-за огромного расстояния от недостатка спавна. Тем не менее, все четыре DPS очень мобильны, и Мерси может воскресить Орису, как только это произойдет, и путь будет очищен. Если командный бой проигран, будет время установить защиту ближе к контрольной точке с новым составом, подходящим для текущей стратегии вражеской команды.

На атакующей стороне танк также должен быть мобильным, так как он отвечает за инициацию и не может сидеть и ждать, пока противник не вступит в бой. Мы видели, как StormQuake использовал Hammond (или Wrecking Ball) в атакующей стороне против Meta Athena.

StormQuake против Мета Афины - Quad DPS


2. BOSS

Несмотря на то, что соревновательная лестница высокого уровня - это место, где GOATS практически обязателен, это также место, где происходит много экспериментов. Без давления, с которым профессиональные команды сталкиваются, чтобы сыграть лучшие доступные композиции (и с самыми последними нерфами для Бриджит и Думфиста), эта лестница может дать представление о будущем профессиональных Overwatch. Так обстоит дело с композицией под управлением Kolorblind, Stevo и EvilToaster, которая разорвала лестницу, включая сложенное трио Seagull, Dafran и Emongg, несмотря на их лучшие усилия в нескольких играх.

Название BOSS происходит от его основных героев: Bastion, Orisa и Symmetra (поскольку Sombra часто используется в этой композиции, мы можем приписать ей последний S). Цель кажется интуитивной: Ориса защищает Бастион и может втягивать цели в его поле зрения; Symmetra телепортирует дуэт в места, которые обычно труднодоступны, и обеспечивает быстрое спасение, когда их бросают вниз. Однако в эту, казалось бы, простую стратегию входят некоторые мелкие детали.

3-стек Чайки против части BOSS 1
https://www.youtube.com/watch?v=KCd7DTz_21A&t=167s

3-стек Чайки против части BOSS 2
https://www.youtube.com/watch?v=DgK9UGFGE48

3-стек Чайки против части BOSS 3
https://www.youtube.com/watch?v=v-9ehwZfueY&t=4s

По иронии судьбы, классическая статичная сырная композиция развивалась таким образом, что теперь она быстро развивается благодаря постоянным телепортациям и клещевым атакам вокруг замедленных врагов с помощью умной комбинации башен Orisa's Halt и Symmetras.


3. Мей Сталл

У Мэй было две основные функции с момента выпуска игры: поднимать товарищей по команде в места на карте, которых они не могли достичь иначе (например, поднимать Бастион и Орису на возвышенность в Храме Анубиса) и оспаривать точку во время защиты на картах 2CP. С тех пор Мэй несколько раз находила свое место в мета, часто выступая в роли Off-Tank. Тем не менее, в последнее время мы рассматриваем ее точечные возможности как основной фокус в составе команды.

Маршрут 66 был официальным домом для экспериментов: команды использовали преимущества того, насколько открыта первая точка этой карты, чтобы экспериментировать с компами, которые могут оставаться вне досягаемости почти непобедимого кластера, которым является GOATS (например, ранее упомянутый 4- Состав ДПС и традиционный Dive). Однако академическая команда Seoul Dynasty - генерал G - удивила пионеров Quad DPS еще одной необычной защитой для первой точки карты:

Gen G. против StormQuake - стойло Мэй

Генерал G вышел из спавна с композицией, которая смутила кастеров: у него не было шокового фактора раскрытия компа 4-DPS, но он вызвал много вопросов, когда они вошли в пещеру с Mega Health Pack. Они планировали использовать комбо Halt-Hook? Может быть, отделить вражескую команду ледяной стеной, а затем поймать ключевую цель? И, конечно же, они просто пробовали что-то новое, поскольку они уже теряли 3-0? Хотя мы не знаем точного ответа на последний вопрос, мы вскоре выяснили, что у Мэй появился новый способ убедить в этом.

Overwatch Ледяная стена
Ледяная стена: абсолютный щит

Точка наблюдения: подземный переход в Гибралтаре и пещера на маршруте 66 имеют больше общего, чем просто размещение Mega Health Pack: их вход имеет стандартный размер точки дроссельной катушки, означающий, что щит Рейнхардта или Ледяная стена Мей будет полностью покрывать его; стоя на краю входа, полезная нагрузка будет оспариваться, и, в отличие от других точек дросселирования, потолок достаточно низок, чтобы ледяная стена покрывала его не только по ширине, но и по высоте. Оттуда план прост: сохранить Мей в живых.

Разрушение Ледяной стены возможно. Тем не менее, с тремя блоками 500 hp каждый, даже с фокусным огнем, потребуется некоторое время, чтобы взломать его. Мы также должны принять во внимание, что самая сильная и самая популярная композиция, GOATS, имеет низкий уровень урона, особенно когда у Зарьи нет источников урона для получения заряда, а у Зенятты нет целей для размещения своего Шара. Когда время истекло или Ледяная стена разрушена, есть еще другие «стены», через которые можно пройти: Ледяной блок Мей, щит Рейнхардта, большой хитбокс Roadhog с уменьшением урона с помощью Take Breather, щит Орисы и блок чистого тела с помощь фортификации и высокая эффективность лечения Мойры в ближнем бою. Даже с большим количеством урона у вас есть всего несколько секунд, чтобы прорваться через эту невероятную защиту: как только время восстановления истекло, Мэй поднимает еще одну Ледяную Стену, и цикл повторяется снова и снова. И давайте не будем забывать, что если атакующей команде удастся победить Мэй, Мерси воскресит ее, и она вернется на круги своя.

Пока петля активна, полезная нагрузка застревает всего в нескольких метрах от ее исходного положения. Конечно, этот кластер внутри пещеры не является непобедимым. Overwatch предоставляет нам множество инструментов для избавления от команды, которая остается вместе в одном месте; в противном случае Graviton Surge не был бы одной из самых мощных способностей в игре. Тем не менее, не только задача, которая легче в теории, чем в реальной практике, важно напомнить себе о главной цели этой композиции: отстоять точку зрения.

В отличие от аналогичной комнаты в Гибралтаре, пещера на трассе 66 очень близка к началу своего пути. После полного вытирания команды есть время, чтобы выработать стратегию повторного отбора, изменить оптимальный состав, перегруппировать и расположить команду, чтобы подготовиться к следующему командному бою. По сути, это заставляет вражескую команду играть сверхурочно, и мы все знаем, насколько велико это преимущество.


Заключение

Метаигра постоянно развивается. После значительного патча баланса или введения нового героя, игра свежа, видеть, как профессионалы сочиняют оригинальные, сумасшедшие композиции, волнительно и дает новую жизнь соревновательной игре. Тем не менее, независимо от того, какие изменения сделаны, мета в конечном итоге будет выяснена, и будет найден оптимальный способ игры. Это когда игра становится устаревшей и менее приятной для игры, а также когда игроки и тренеры вынуждены использовать свое творчество для создания чего-то нового.

Пусть это станет напоминанием для всех, кто боится, что сезон 2 из Overwatch League не будет представлять собой ничего из зеркал GOATS: да, это может быть тем, что в итоге произойдет, нам может понадобиться еще один важный патч баланса, чтобы сделать игру более приятной для обоих игроки и зрители. Тем не менее, всегда есть место для творчества. Кто знает, мы можем быть приятно удивлены стратегиями, которые могут предложить эти профессиональные команды.

▰ Подробнее Overwatch Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА