Алекс Макалпайн
Алекс Макалпайн
Алекс окончил UWO по специальности журналистика. Он Королевская битва и гуру FPS. Он часто читает «Winner Winner Chicken Dinner», поскольку он входит в топ 100 в списках лидеров PUBG. Алекс также является экспертом по Overwatch и CoD. Вы можете узнать больше об Алекс через нашу страницу О нас.

Игроки Mobile Esports побили рекорд прибыли в 2018

Мобильный Esports
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Прошедший год стал хорошим показателем того, насколько далеко продвинулся мобильный киберспорт и насколько далеко он может продвинуться. Не так давно мобильные игры считались признанной областью случайных игроков и ничем иным, без возможности для профессиональной игры. Теперь, благодаря названиям блокбастеров, таких как Clash RoyaleЛюди постепенно замечают, что мобильный киберспорт является жизнеспособным аспектом индустрии. Теперь заработок сообщать Для игроков с самым высоким рейтингом 10 в мобильном киберспорте эта тенденция более чем ощутима с финансовой точки зрения.

Бить рекорды

Во время 2018 лучшие 10 киберспортсмены соревнуются в мобильных играх выиграл в сумме $ 8 миллионов в призовой фонд Хотя эта сумма на первый взгляд может показаться не впечатляющей, она показывает ряд важных тенденций. Во-первых, в 2017 совокупная сумма призовых для ведущих игроков составила миллион 2.7. В 2016 она составляла миллион долларов 1.8. Одного только денежного роста оказывается достаточно, чтобы инвесторы приносили больше денег на соревнования, лиги и турниры. Этого не произошло бы, если бы зрители не стекались на одни и те же соревновательные мероприятия, что дает представление о возможном росте рекламных возможностей, связанных с трансляциями мобильного киберспорта.

Причинность между линиями тренда

Растущие числа выглядят хорошими для мобильного киберспорта, так же как тот факт, что многие мобильные устройства постепенно становятся модифицированный поддерживать мобильные игры. Рынок мобильных игр оценивается в более чем $ 70 млрд., Где большая часть прибыли принадлежит разработчикам игр и издателям, которые часто не имеют никакого отношения к киберспорту. К счастью для экосистемы мобильного киберспорта, процентное увеличение призового дохода 300 заставит многих разработчиков пересмотреть свою приверженность рынку казуальных игр. Можно утверждать, что рост числа разработчиков мобильного киберспорта следует модели, аналогичной росту призовых фондов. Это означает, что 2019 должен увидеть по крайней мере удвоение количества игр для мобильного киберспорта, которые появятся на рынке в ближайшие месяцы 12 - 18.

Здоровое Сообщество

Наконец, есть еще один интересный фактор в данных, связанных с ведущими мобильными игроками в киберспорте 2018. Из лучших игроков 10 семь из них - женщины. Это очень яркий знак для мобильного киберспорта и позитивное развитие киберспорта как индустрии. Игры, но особенно основные игровые рынки, были трудным делом для многих игроков женского пола, даже после того, как стало ясно, что они играют в одни и те же игры в огромных количествах. Тем не менее, культура верхнего уровня, которая сформировалась в этих общинах, часто затрудняла участие женщин на более широком уровне. В мобильном киберспорте та же проблема может стать меньшей проблемой, что является фантастической основой для дальнейшего роста. Это, наряду со многими другими преимуществами мобильного киберспорта, показывает один из самых многообещающих доменов всей индустрии.

Источник изображения: tiltreport.com

▰ Подробнее Clash Royale Esports Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА