Брэндон Стурак
Брэндон Стурак
Брэндон - писатель и редактор ESTNN, увлеченный киберспортом. Он пишет о League of Legends и киберспорте в целом, анализируя и комментируя их. Он является одним из основателей Niagara University Esports, а также был предыдущим игроком средней линии и главным тренером команды NU Esports LoL. Twitter @GhandiLoL

Лига легенд: спор о токсичности бунта

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Система рейтинга League of Legend в последнее время подвергается критике, но не только из-за новый позиционный рейтинг, Люди теперь критикуют Riot за их систему наказания токсичных игроков. Серия твитов быстро стала вирусной на Reddit и привлекла значительное внимание сообщества.

Проблема

Эта ситуация началась с твита от известного стримера Кристиана «IWillDominate» Риверы. Он привел аргумент, что подход Riot к запрету токсичных игроков неадекватен, потому что он пренебрегает людьми, которые троллят или «софт-инт». Вместо этого нынешняя система ориентирована только на игроков, которые вводят в игру четкие токсичные сообщения.

Другой известный стример, Дэрил «Wingsofdeath» Хеннеган, присоединился к нему. Он согласился с IWillDominate и выразил разочарование по поводу того, что игроки намеренно бросают его игры. У всех были времена, когда они становились жертвами троллей. Это разочаровывающий опыт, и реакция Riot на такие случаи может показаться недостаточной.

Эта воспринятая проблема существует уже некоторое время. На протяжении всей своей карьеры стримеры вместе с этими двумя критиковали систему обнаружения Riot для этих игроков. Их обнаружение чата творит чудеса, так почему же обнаружение троллей так отключено?

Это похоже на фиаско выигрышной торговли несколько месяцев назад. И снова IWillDominate взял на себя ответственность против трейдеров-победителей, но к нему присоединился Тайлер "Tyler1" Steinkamp. Как и в случае с троллями, выигрышных трейдеров было (и, вероятно, все еще) трудно поймать без ручного наблюдения. Когда эти стримеры прошли через счета выигрышных трейдеров, стало ясно, что они нарушают правила. Проблема заключается в том, что выявление как трейдеров-победителей, так и софт-интерсов может быть затруднено.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
LoL: Rogue vs Cloud9 Worlds 2021: итоги группового этапа

Ответ Сообщества

Сообщество получило смешанные ответы на твиты. Многие указывали на то, что эти двое имели не совсем идеальное поведение в игре. Часть этой критики может быть необоснованной, но общественное восприятие все еще имеет значение.

Нити, образованные под Reddit пост обсуждение того, как их поведение в прошлом противоречит их основной идее; что бунт должен быть более серьезным с токсичными игроками. Однако некоторая часть этой критики относится не только к их поведению в игре, но и к их потоку. В реальной игре есть случаи токсичного поведения, к которому следует относиться более серьезно. Тем не менее, важно различать игровое отношение и представление в потоковом режиме, поскольку то, как они действуют в потоковом режиме и со своими зрителями, не имеет отношения к их аргументам.

С другой стороны, есть много людей, которые сочувствуют IWillDominate и Wingsofdeath. Нередки случаи, когда люди рушат игры, и это вызывает популярность у многих игроков. Это особенно верно, потому что легко увидеть, когда кто-то намеренно портит игру. Классическая «сборка» Boots of Mobility и Tear of the Godess явно показывает не столь благородного Summoner. Можно так же легко идентифицировать игрока с исключительно большим количеством смертей в нескольких играх и идентифицировать его как троллинга.

Умеренный подход

Критика системы является справедливой, и ее следует поощрять, чтобы подтолкнуть Riot к улучшению. В некоторых обстоятельствах можно легко увидеть неспортивных игроков. Проблема в том, что из-за размера Лиги невозможно было бы использовать людей, чтобы постоянно ловить этих игроков вручную. Необходима автоматическая система обнаружения, но программе трудно найти грань между плохими играми (или игроками) и действительными ядовитыми игроками.

Бунт Блаустуза тоже написал в Твиттере свои личные мысли на эту тему В нить твитовОн рассказал, что проблема игрового процесса не наказывается так, как чат вызывает «чувство несправедливости». Он продолжает объяснять через аллегорию, что есть меры, которые могут быть приняты, чтобы помочь с проблемой. Он предложил два, но специально подтолкнул к одному. Это имеет четко различающиеся наказания между двумя категориями.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
LoL: Cloud9 вышли в четвертьфинал, FPX выбыл из мира 2021

Хотя это не решит всех проблем, в некоторых случаях это определенно поможет. Если бы игроков наказывали за игровой процесс более строго, чем за токсичный чат, это воспрепятствовало бы такому поведению. Кроме того, эти наказания будут отвлекать этих игроков от игры на более длительное время, что означает в целом меньше случаев плохого поведения.

Трудно сказать, как Riot будет решать эту проблему, если вообще. В онлайн-мире невозможно остановить людей от грубости или злости. Идеальной системы не произойдет, но многие думают, что есть возможности для совершенствования.


Оставайтесь с нами здесь ESTNN и подписывайтесь на нас Twitter для больше новостей Лиги Легенд, статей, мнений и больше.

Лучшее изображение через GameSpot.

▰ Подробнее League of Legends Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА