Анудж Гупта
Анудж Гупта
Анудж Гупта - журналист-фрилансер, которому нравится концепция киберспорта. Он сыграл в несколько игр и имеет большой опыт работы в Dota 2 и CS: GO. Страстный поклонник Dota 2, Анудж любит анализировать игры и тренировать новых игроков.

Valorant - единственная проблема, с которой сталкивается CS: GO?

Промо-изображение для CS: GO, на котором изображены два офицера в спецодежде. На их куртках можно увидеть слово «полицай». Внизу отображается логотип Counter Strike Global Offensive.
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Мы находимся в середине 2021 года, и за последние два года многое произошло, что повлияло на Counter-Strike, и Валорант - лишь часть головоломки.


Counter-Strike - лучшее детище Valve. Самый компетентный и успешный среди других, таких как Dota 2 и Team Fortress 2. Даже сейчас, когда вы читаете эту статью, CS: GO, вероятно, находится на вершине чартов Steam, за ними следует Dota 2. Однако быть лидером в чартах Steam не значит. покажите нам всю историю. В CS: GO есть не одна, а несколько проблем, которые уже некоторое время тянут игру вниз. Доблесть - лишь одна из проблем. Конечно, Valve пытается конкурировать и улучшать свою игру, но все еще есть некоторые критические проблемы внутри и вокруг нее. Давайте четко разберемся, через что прошел Counter-Strike за последнее время.

Проблемы

Сторонние платформы

Counter-Strike сталкивается с жесткой конкуренцией, но неужели это просто Valorant от Riot дает бесспорному королю шутеров от первого лица за свои деньги?

Valve сталкивается с странной ситуацией, когда конкурирует с другими компаниями, предоставляющими сторонние серверы для игры в CS: GO. Такие платформы, как FaceIT и ESEA, накормили базу игроков CS: GO. Эти серверы обеспечивают гораздо лучший опыт для игроков по сравнению с официальными серверами Valve. Предлагая серверы на 128 тиков по сравнению со старой системой Valve с 64 тиками, строгая античит-система, чтобы держать читеров в страхе и в целом улучшить качество игрового процесса.

Чтобы прояснить, как официальный матчмейкинг стал популярным, вот пример: в FaceIT было около 70 тысяч игроков в 2018 году, а на данный момент, согласно их официальному сайту, число игроков выросло до ошеломляющих 15 миллионов. Когда игроки сталкиваются с явными читерами и смурфами, они присоединяются к сторонним серверам в поисках приятного опыта.

Конечно, чтобы конкурировать со сторонними сервисами, Valve необходимо предоставлять то, что предоставляют такие компании, как FaceIT, и делать это лучше для привлечения игроков. Возможно, движок Valve Source 2 сможет обновить систему, но официальной информации об этом нет. Опять же, победа над читерами в игре - это отдельная история.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
CS:GO: самые распространенные ошибки в CS:GO

Вступление Валоранта

Отважные агенты закрытые бета

Запущенный 2 июня 2021 года, Valorant произвел фурор в сообществе шутеров от первого лица. В Riot в среднем около 14 миллионов игроков в месяц по сравнению с полмиллионом CS: GO в настоящее время. Однако это не значит, что CS: GO намного отстает от Valorant. Фактически, большинство игр Valve имеют меньшую, но лояльную базу игроков, а Counter-strike - гораздо более совершенная игра. Что сделал Valorant, так это жесткую конкуренцию Valve в категории FPS, чего Valve никогда раньше не чувствовала.

Многие профессиональные игроки из CS: GO перешли на Valorant, как и база игроков. Однако, когда игроки ушли, к CS: GO присоединились новые игроки. По сути, Валорант держал Valve в напряжении. Здоровая конкуренция полезна для сообщества, она заставляет разработчиков работать над улучшением своего продукта.

Очевидно, Valve опасается, что название Riot съест свою долю пирога, но разработчики и большинство людей знают, что игры будут сосуществовать. На самом деле, что более интригует, так это то, как Valve делала что-то до или после Valorant времен.

Подход Valve к сообществу

Коммуникация

Valve мало общается с сообществом. В последние годы они стали лучше в этом, но это все еще далеко от того, как другие компании, занимающиеся разработкой игр, взаимодействуют со своими игроками. Будь то сообщения в блогах или объявления в социальных сетях, у Valve уникальный стиль, который не обязательно плох, но и не очень убедителен.

Valve знает об этом, и это одна из причин, по которой существует их недавнее видео под названием «Пусть говорят обновления».

Видео специально рассказывает о CS: GO и позитивно подчеркивает подход Valve к сообществу. Хотя мы можем согласиться с тем, что у Valve впечатляющая структура для обсуждения обновлений, иногда этого просто недостаточно для сообщества.

Два прошлых твита из официального аккаунта CS: GO в Twitter, в которых объясняются обновления и изменения, которые команда разработчиков внесла для улучшения матчей.

Сообщество недовольно, когда появляется ошибка, которая портит их опыт. Иногда требуется оперативный план коммуникации. Конечно, это заявление, основанное на мнении, но сообщения в блогах и открытое общение с сообществом имеют свои преимущества.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
CS:GO: обзор роли поддержки

Не похоже, что Valve ничего не делает, чтобы помочь ситуации. Помимо ошибок, они решают больше проблем, присущих игре. Их недавние обновления были исключительно интересными.

Основные обновления

Valve была невероятно активна в выпуске обновлений в этом году. Количество обновлений не превышает того, что было выпущено в предыдущие годы, но качество обновлений просто великолепное. Самым важным обновлением является удаление статуса бесплатного прайм в игре и введение матчей без рейтинга.

Valve сделала CS: GO бесплатной в декабре 2018 года и запустила Danger Zone в качестве игрового режима Battle Royale к своему названию. Тем не менее, условно-бесплатная модель игры позволила читерам и учетным записям смурфов взять на себя официальный подбор игроков в игре и испортить игровой опыт. Valve довольно поздно сделала прайм платным сервисом, который теперь является единственным способом, которым игроки могут играть рейтинговые матчи. Хотя обновление практически не повлияло на него сразу, оно постепенно уменьшило количество читеров и бустеров в игре.

Чтобы действительно попасть в пазуху, Valve нужно найти мудрое решение против читеров и, возможно, ввести 128-тиковые серверы. На YouTube есть отличное видео Уоррена Фаулера, широко известного как TheWarOwl, в котором описывается обновление и то, как CS: GO должен стать серьезным, чтобы оставаться в игре.

Valve потребуется время, чтобы обратить сомневающихся в верующих, но Counter-Strike существует уже более 22 лет. Им решать, останется ли он здесь.

Изображения функций: Клапан/Valorant

▰ Подробнее CS:GO Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА