Брэндон Стурак
Брэндон Стурак
Брэндон - писатель и редактор ESTNN, увлеченный киберспортом. Он пишет о League of Legends и киберспорте в целом, анализируя и комментируя их. Он является одним из основателей Niagara University Esports, а также был предыдущим игроком средней линии и главным тренером команды NU Esports LoL. Twitter @GhandiLoL

Пять причин, по которым вам следует восхищаться прахом творения

Логотип горящего орла Ashes of Creation появляется перед горящим деревом, на которое вооруженный средневековый копейщик смотрит на него с обрыва.
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Основные причины, по которым вы должны поддержать ажиотаж вокруг AoC.


Ashes of Creation - это предстоящая MMORPG, разрабатываемая Intrepid Studios, которая может изменить жанр. Игровые системы и философия дизайна, лежащие в основе AoC, делают ее чрезвычайно многообещающей. Если вы не знакомы с этим, наши «Прах творения: все, что вам нужно знать» В руководстве рассматриваются основные принципы и системы AoC, чтобы помочь вам понять, что именно делает игру особенной. Но если необработанной информации недостаточно, чтобы убедить вас, мы разберем некоторые из главных причин, по которым эта игра должна вас заинтересовать, особенно если вы поклонник жанра MMO.

Стоит отметить, что в настоящее время игра все еще находится в ранней альфа-версии. Из-за этого часть информации в этой статье может измениться в период с настоящего момента и до полной версии AoC. Кроме того, каждый должен немного скептически относиться к AoC, особенно в отношении того, как игра будет в полной версии, просто потому, что это так далеко от этого момента. Тем не менее, if Intrepid выполняет свои обещания, AoC будет фантастической игрой, достойной навязчивой шумихи.

Что-то для каждого

Для начала, первая причина, по которой каждый игрок в MMO должен быть в восторге от Ashes of Creation, заключается в том, что действительно кажется, что каждый найдет что-то для себя. И не только много разных типов контента, игра подтолкнет игроков к взаимодействию со всем этим, по крайней мере, немного.

Во-первых, PvP чрезвычайно важен для игры. Благодаря системе узлов и PvP в открытом мире самые активные игроки PvP найдут здесь отличный дом. Даже игроки, которые просто хотят время от времени вызвать хаос, найдут это привлекательным. Это потому, что есть широкие возможности сразиться с другими игроками, поэтому вы можете принимать участие столько, сколько хотите.

Но, по правде говоря, большинство игроков в MMO больше озабочены элементами PvE. Конечно, AoC планирует сделать массу дел, от квестов до подземелий и мировых боссов. Однако система узлов сделает контент PvE еще более интересным. Независимо от того, какие узлы выровнены, их уровень и тип будут определять, какой PvE-контент находится в этой области. Хотя, вероятно, будет некоторый статический контент, PvE-контент может появляться и исчезать регулярно. Это всегда будет давать игрокам новые истории для изучения и проблемы, с которыми нужно столкнуться.

Наконец, жизненные навыки, такие как сбор, обработка и изготовление, будут присутствовать всегда. Пока что кажется, что все они найдут важное применение в мире, даже если некоторые из них являются нишевыми. Имея широкий выбор профессий, игроки, которые хотят сосредоточиться на этом типе контента, несомненно, получат удовольствие от мира Verra.

Концепт-арт из Ashes of Creation, изображающий величественный средневековый город с закатом.

Акцент на социальном взаимодействии

Возможность играть с большим количеством игроков - вот что делает MMO уникальными. Но в настоящее время MMO дает игрокам свободу играть в одиночку. Инстанс-контент, подбор игроков и удобные торговые системы помогают этому. Хотя это все нормально, AoC хочет сломать этот шаблон и заставить игроков постоянно взаимодействовать друг с другом.

Кому-то это может показаться не лучшим решением. Честно говоря, иногда это не так, например, когда вы хотите выполнить довольно простую задачу, но вас убивают в пустыне или вы не можете найти кого-нибудь, с кем можно торговать.

Однако взаимодействие с окружающими приносит много интересного. Это помогает развивать чувство общности, что особенно заметно через их систему узлов. Если ожидаемое сбудется, вы станете членом узла и будете знать других людей, которые там живут. Вы увидите друзей, знакомых и врагов, прогуливающихся по магазинам или тавернам. И иногда вам нужно объединиться, чтобы защитить свой узел или получить ресурсы для вашей следующей большой работы. Это сделает то, как вы взаимодействуете с другими, столь же важным, как то, как вы играете своим классом или снаряжение, которое у вас есть. Это то, что несколько теряется в современных MMO, что будет очень интересно испытать, если все сделано правильно с помощью Intrepid.

Ты можешь изменить мир

Большая часть дизайна AoC - это постоянно меняющийся мир. Это, в сочетании с акцентом на взаимодействие с игроками, позволяет вам, как отдельному игроку, влиять на мир вокруг вас. Конечно, наибольшее влияние окажут лидеры крупных гильдий и преданные своему делу игроки, но каждый может изменить ситуацию к лучшему.

Например, гордость и радость AoC Castle Sieges наталкивают игроков друг на друга в PvP-турнире 250 на 250. Это безумие само по себе, и хотя крупные гильдии предоставят большую часть сил, небольшие группы или отдельные лица могут сыграть большую роль. Некоторые предполагаемые способы - это найти секретные проходы в замке, саботировать осадные орудия или сражаться с монстрами PvE в области, чтобы обеспечить их побочные баффы.

Игроки, мечтающие о величии, определенно могут оправдать свои надежды в AoC. Но тем, кто этого не делает, не обязательно. Прямо сейчас не похоже, что AoC по умолчанию сделает каждого игрока героем, меняющим мир, поэтому вполне возможно вести более спокойную жизнь в игре, как рыбак, лесоруб или случайный искатель приключений. Даже в этом случае вы окажете влияние на свой узел или регион и все равно сможете заработать репутацию. Что не совсем меняет мир, как говорят, но заставляет вас чувствовать себя настоящей его частью.

Ощущение, что вы являетесь естественной частью мира, - это что-то поистине воодушевляющее. Вы не обычный герой, который использует сумасшедшие силы, чтобы спасти мир. Ты тот, кем хочешь быть. И это особенное само по себе; то, чего люди должны с нетерпением ждать. Будем надеяться, что Intrepid не слишком инвестирует в хардкорные игры и позволяет людям играть небрежно и не чувствовать себя неудовлетворенными. Если они соберут правильный баланс, каждый сможет инвестировать в мир именно так, как он хочет.

Кадр из Ashes of Creation, показывающий статую воина с мечом в руке среди величественных средневековых зданий.

Intrepid прислушивается к отзывам

Со временем кажется, что все большее значение имеет отношение разработчиков игр к своему сообществу. Так много компаний ловят много критики за внедрение непопулярных функций или отсутствие нового контента. Хотя мы не можем быть уверены, что они будут делать после выпуска игры, до сих пор Intrepid делал все возможное, чтобы получить отзывы сообщества и должным образом внедрить изменения, которые люди считают необходимыми.

Это легко увидеть. Будь то в Twitter, на форумах или в ежемесячных обновлениях для разработчиков, участники Intrepid всегда участвуют в обсуждениях. Фактически, это то, чем их команда гордится и делает все возможное. Теперь преимущества этого очевидны. Прислушиваясь к их сообществу и искренне прислушиваясь к отзывам и идеям, конечный продукт должен быть лучше. Таким образом, им не нужно гадать, чего хотят игроки. Или быть предвзятым внутренне. Они будут знать, чего хочет их база игроков.

Конечно, для них это больше работы, особенно когда все больше людей узнают об AoC и вносят свой вклад. Но есть надежда, что работа окупится и приведет игру к успеху.

Амбиции и воодушевление

Наконец, со всем сказанным, Intrepid привносит в этот проект амбиции. И они хотят оживить жанр, который многие, в том числе создатели контента, такие как TheLazyPeon и Asmongold, назвали устаревшим. Конечно, современные MMO по-прежнему имеют огромное количество поклонников, и в них весело играть. Но в сообществе существует общее мнение о том, что ни одна текущая игра не вводит новшества в жанр, и это именно то, что планирует сделать AoC.

Это просто? Точно нет. Может ли Intrepid действительно изменить жанр MMO? Честно говоря, предстоит пройти долгий путь, и сказать невозможно. Однако то, что вселяет в них надежду, - это их основные принципы и философия игрового дизайна. Их системы невероятно крутые и непохожи ни на что, что когда-либо делали никакие игры.

Если Intrepid будет придерживаться своих принципов, таких как отказ от выплаты выигрыша, у них есть рецепт успеха. Для них важно придерживаться того, что делает их такими многообещающими, и не превращаться в кучу денег, что в наши дни, как правило, является проблемой для изрядного количества игр.

Изображение из Ashes of Creation, показывающее мрачный болотный биом с большими грибовидными деревьями.

Закаленные ожидания

Все сказано и сделано, у Ashes of Creation есть все шансы стать потрясающей игрой. Между их инновационной системой узлов, акцентом на социальное взаимодействие, разнообразием классов и профессий и многим другим есть много чего ожидать.

С другой стороны, были и другие игры, которые много обещали и оказались в лучшем случае посредственными. Выпуск No Man's Sky - простой тому пример. Поскольку AoC все еще находится на стадии альфа-тестирования, и до того, как он станет готовым продуктом, осталось много месяцев, сейчас невозможно узнать, насколько хорошо игра будет выполняться. Важно помнить об этом факте, потому что завышенные ожидания могут в конечном итоге повредить ваше восприятие игры, поскольку даже если игра окажется отличной, если вы ожидаете игру 11/10, выхода нет. чтобы оправдать безумно высокие ожидания.

Помните, что эта игра не разрушит мир и не унесет все существующие игры из воды. Во что бы то ни стало, радуйтесь, причин для этого явно более чем достаточно. Просто не забудьте сделать несколько глубоких вдохов, оставаясь на связи с ESTNN, чтобы увидеть больше новостей и статей Ashes of Creation!

▰ Подробнее Пепел творения Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА