Анудж Гупта
Анудж Гупта
Анудж Гупта - журналист-фрилансер, которому нравится концепция киберспорта. Он сыграл в несколько игр и имеет большой опыт работы в Dota 2 и CS: GO. Страстный поклонник Dota 2, Анудж любит анализировать игры и тренировать новых игроков.

Dota 2: почему пушить линии так важно в игре

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Толкайте дорожки, выигрывайте игры!


Никакая конструкция не может стоять высоко без прочного фундамента. Если мы посмотрим на профессиональных игроков в Dota 2, у них есть одна общая черта. Все они очень усердно работали над совершенствованием своих основ. Наблюдая за лестницей подбора игроков в Dota 2, мы видим, что лучшие игроки с MMR делают все правильно и прекрасно разбираются в игре. Однако, когда мы опускаемся ниже 4k MMR, кажется, что основы все еще существуют, но их применение в явной степени отсутствует.

В Dota 2 много фундаментальных концепций; один из которых толкает или толкает волны. Хотя многие игроки уже знают эту концепцию, они игнорируют или полностью забывают ее в пылу игры. Это руководство поможет игрокам сделать упор на пуш-лейн и его преимущества, что может помочь им катапультировать на более высокий MMR.

Карта давления

Обзор карты Dota 2 с важными объектами, такими как оборонительные башни, Рошан и рунные пятна

Важно понимать, что полная форма Dota - это Defense Of The Ancients. Это просто означает, что вашей команде необходимо разрушить древнее здание врага, чтобы выиграть игру. В то время как убийство вражеских героев создает возможности для толкания и захвата целей, создание давления вокруг карты создает огромные ограничения вокруг врага и заставляет их иметь дело с вещами, с которыми они не хотят иметь дело.

Толкание полос создает давление на карту. Когда вы быстро толкаете крипов, используя свои способности или предметы, они выталкивают крипов на вражескую сторону карты. Многие, кто играет в Dota 2, думают, что мидл-ривер делит карту на две равные половины. Это верно только теоретически. Волны крипов фактически разделяют карту. Таким образом, если на всех ваших линиях есть волны крипов где-то вокруг вражеских башен уровня 2, эффективная область под вашим контролем простирается до вражеских башен уровня 2. Толкающие волны открывают карту и создают новые возможности для вашей команды, одновременно делая прямо противоположное для вражеской команды. Это фактическое определение удушения вашего врага, аннулирования его важной фермы и контроля над картой.

Хотя в идеальном мире вы можете пушить все линии, на практике команда очень редко может контролировать все три волны крипов. Идеальный сценарий для команды-победителя - контролировать две из трех полос и в соответствии с этим занимать карту. Давление на карте медленно душит вашего врага, пока он не станет слишком хрупким, чтобы вступить в бой и начать отказываться от своих целей (Башни, контроль треугольника лагеря нейтральных крипов, Казармы и т. Д.).

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Dota 2: The International 10 - Main Event Day 4

Защита от ползучести и черного хода

Обзор карты Dota 2 с критическими локациями для защиты, отмеченными синими кружками

Давление на полосе также может помочь вашей команде подкрасться и задержать игру с помощью Backdoor Protection, ауры самозащиты, которая есть у каждой башни уровня 2, и всей круглой области, которую имеет Древний вокруг нее. Аура снижает урон от удара на 50% и одновременно лечит здания на 90 HP в секунду. Однако вражеские крипы могут деактивировать ауру, если они окажутся в радиусе 900 от башен Т2 или 4000 от Древнего. Так что срезание лайновых крипов до того, как они присоединятся к вражеским героям для пуша, является эффективным способом остановить пуш.

Срезание крипов эффективно только тогда, когда вы толкаете другие линии, потому что, если другие линии толкают вас и их крипы находятся близко к вашему зданию, вражеские герои просто переключатся между линиями, чтобы пушить после победы в битве. Например, если ваша команда проиграла битву возле вашей башни уровня 2, убедитесь, что вы всегда проталкиваете другие линии противнику. Только тогда вы сможете вырезать крипов из-за спины врага на средней линии.

Разделение вражеской команды

Толкающие волны заставляют линию толкаться, и в конечном итоге крипы начинают атаковать вражескую башню, если без присмотра. Это заставляет вражеских героев реагировать на толчок или терять здоровье своей башни. Вы можете часто сталкиваться с ситуациями, когда у вражеской команды есть хороший ранний состав для командного боя, и они постоянно донимают вас группой из четырех или пяти героев, чтобы заставить сражаться и захватить цели.

Хотя некоторые герои должны реагировать на врага, важно, чтобы кто-то в команде агрессивно проталкивал другие линии и давил на здания врага, чтобы противник разделился, а не сражался группами. Ядро первой позиции в команде часто делает это, но могут быть исключения.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Dota 2: The International 10 - Финал нижней сетки

Сплит-пуш, также известный как «Rat Dota», является побочным продуктом давления на линии. Хотя некоторые герои, которые достаточно сильны и имеют набор навыков или предметы, могут напрямую взаимодействовать с вражескими зданиями, толкание волн крипов также очень эффективно для героев, которые не могут этого сделать.

Сплит-толчок останавливает игру для вражеской команды и дает пространство вашей команде. Это эффективный способ выиграть критическое время для вашей команды, чтобы вернуться в игру.

Ферма и опыт

Герой Dota 2 Рубик колдует, его посох потрескивает зеленым электричеством.

Взяв лайн крипов и толкающих волн, вы получите гораздо больше золота и опыта героям. Это одна из основных причин, по которой хорошие керри-игроки обычно заканчивают свою стадию лейнинга примерно через 7-8 минут и переходят на оффлейн, где они продолжают пушить волны и возвращаются к треугольнику нейтральных крипов для фарма. На самом деле, рекомендуется выбирать героев, которые более эффективны в отталкивании волн крипов. Например, такой герой поддержки, как Джакиро, лучше, чем Лев, легко толкает волны, используя свои способности. Точно так же основные герои, такие как Луна, толкают волны с помощью Moon Glaives намного быстрее, чем такие герои, как Anti Mage, которым нужен такой предмет, как Battle Fury, для фарма и пуша линий.

Когда не толкать волны?

Толкать волны - это здорово, но в некоторых ситуациях это может быть контрпродуктивным. Например, если ваша команда значительно сильнее, часто бывает разумно провести командные бои в лоб, а затем взяться за цели.

Иногда противник настолько силен, что толкающие волны просто не справляются со своей задачей. Это часто случается, если вы не толкаете волны в нужные моменты, и поэтому враг сейчас намного сильнее, но могут быть и другие факторы. Однако, когда игроки толкают волны более осознанно, они лучше знакомятся с другими последствиями, которые они имеют.

Пушение линий - один из самых полезных способов достичь множества целей в Dota 2. Форсирование ротации, фарм линий для получения большего количества золота или опыта и давление. В основном игнорируемые и выполняемые непроизвольно, толкающие волны крипов могут творить чудеса, если их принять во внимание во время игры.

Избранные изображения: Dota 2 Фэндом

▰ Подробнее DOTA 2 Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА