Джейкоб Шрэдер
Джейкоб Шрэдер
Якоб 'kanyeshrayz' Шрэйдер - автор киберспорта, который фокусируется на конкурентных аспектах Call of Duty и Fortnite. Он является престижным мастером с более чем 40,000 EKIA в Black Ops 4 и имеет сотни комбинированных побед в Fortnite. Вы можете узнать больше о Джейкобе на нашей странице О нас.

Контроль: отличное дополнение к Мировой лиге Call of Duty

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

В то время как Back Ops 4 привносит некоторые относительные новшества на сцену CWL в плане новых способностей и оборудования для специалистов, сами специалисты не являются новичками в конкурентной сцене Call of Duty и, в конечном счете, не являются уникальными для Black Ops 4. В то время как Black Ops 4 может не обеспечивать новизну в своем игровом процессе, в игру добавлена ​​собственная оригинальная функция через новый элемент управления игровым режимом.

Управление, которое со временем добавляется в список игровых режимов, добавленных во франшизу Call of Duty, также добавлено в плейлист Call of Duty Pro League для сезона 2019. Он занимает место gridiron, который был представлен в 2018 CWL после того, как был представлен в Call of Duty: Вторая мировая война.

Управление - это совершенно новый игровой режим, который использует аспекты прошлого и настоящего, создавая многогранный стратегический режим, который идеально подходит для соревновательной сцены. По сути, это сочетание между хардпойнтом и командным смертельным матчем, контроль заставляет команды и игроков уважать важность каждой жизни, так как они только возрождаются в 30, прежде чем проиграть в раунде автоматически.

Эта вынужденная оценка каждой жизни означает, что, в отличие от жесткой точки, когда игроки в команде будут неоднократно бросаться в гору, чтобы помешать противостоящей команде набирать очки, игроки, находящиеся под контролем, вынуждены использовать более стратегический подход каждый раз, когда они атакуют или защищаются, так как они это не только время боя, но и количество респавнов.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Лучшая установка класса PPSH-41 для CoD: Vanguard

Этот двусторонний аспект контроля, по сути, делает его таким интенсивным и интересным, поскольку теперь от игроков требуется более тщательно обдумывать свои действия, что делает режим конкурентной игры гораздо более интересным для просмотра и анализа.

Хотя контроль новаторский в своем подходе, он не идеален, поскольку защищаться гораздо легче, чем защищающаяся команда. Принимая во внимание, что при контроле икры не переворачиваются, защищающемуся спавну очень легко заманить в ловушку нарушителей и быстро нарезать дыру в количестве респавнов, которое они имеют на оставшуюся часть раунда.

Несмотря на то, что в игровом режиме есть немало проблем, управление оказалось отличным дополнением к набору игровых режимов CWL. Наряду с жесткой точкой, поиском и уничтожением, управление является одним из трех режимов игры, которые будут представлены в этом году CWL. Уже выпустив много захватывающих игр в CWL Qualifiers, будет интересно посмотреть, вносит ли Treyarch какие-либо изменения в режим, чтобы добавить баланс.

Чтобы увидеть контроль в наиболее конкурентном урегулировании, настройтесь на отборочные турниры CWL, которые в настоящее время проходят в Колумбусе, штат Огайо. Турнир транслируется в прямом эфире на канале Call of Duty Twitch или majorleaguegaming.com.


Изображение через: Dexerto

▰ Подробнее Call of Duty Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА