Лафтель
Лафтель
Лафтель, какой-то парень с теплым отношением к видеоиграм. В основном отвечает за раздел FFXIV и некоторый правдивый контент. Большой ботаник. Лучший парень, умный парень, образованный оратор.

Final Fantasy XI заслуживает любви

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Lahftel из ESTNN возвращает нас назад, чтобы поближе познакомиться с одной из ММО, которые создали этот жанр, чтобы отпраздновать 20-летие FFXI.


С 20-летием Final Fantasy XI я вернулся в Вана'диэль, чтобы выяснить, как MMORPG может стареть изящно. Так что потерпите немного, пока я пытаюсь объяснить вам, почему это путешествие все еще стоит того, чтобы его совершить.

Вступление

Мое путешествие по Вана'диэлю началось очень-очень давно. Я отчетливо помню много ленивых вечеров, проведенных за гриндом или отчаянными поисками квестовых NPC, пока большинство моих друзей играли в Counter Strike. В школе они говорили о сумасшедших раундах, которые они сыграли накануне, а я уже мучительно думал о том, что буду делать в Final Fantasy XI, когда вернусь домой. А еще в конце 2000-х MMO от Square Enix не была даже вспышкой на чьем-то радаре. В этом жанре доминировал World of WarCraft от Blizzard; игра, которая произвела революцию в жанре и индустрии до такой степени, которую мы ощущаем до сих пор. Но я никогда не чувствовал желания играть в WoW. И я определенно виню в этом свою предвзятость, связанную с тем, что я вырос на играх Square Enix (и в том состоянии, в котором сейчас находится моя жизнь).

Сегодня я могу оценить World of WarCraft за то, что он есть, и революцию, которую он положил начало. Но, вернувшись на прошлой неделе к Вана'диэлю, я понял, что в другой получившей признание критиков MMORPG Square Enix есть гораздо больше. Итак, позвольте мне продать вам опыт. И попытайтесь объяснить, как MMORPG может оставаться верной своему видению и изящно стареть.

Игра онлайн и настройка Final Fantasy XI

Когда мы говорим о Final Fantasy XI, мы должны говорить о PlayOnline. Странная часть программного обеспечения, о которой знают только игроки XI, все еще существует. Короче говоря, это была попытка Square Enix создать что-то вроде боевой сети Blizzard. Только для японского рынка и вокруг их IP. И в то время как другие платформы развивались и менялись со временем, вход в PlayOnline все еще такой, каким я его помню. Избалованный удобным лаунчером игр и плавным процессом покупки, это определенно было что-то. К счастью, Square Enix интегрировала PlayOnline в свою современную структуру. Так что настроить его было как минимум несложно. Итак, после покупки кода для издания Final Fantasy XI Ultimate Seeker в магазине Square Enix. Вы регистрируете код и загружаете пару zip-файлов с веб-сайта Final Fantasy XI. Странно... но с установщиком все работает гладко.

После регистрации кода в вашей учетной записи Square Enix вы также получите свой идентификатор и пароль для PlayOnline. Теперь вы можете использовать это для входа в панель запуска PlayOnline. Но это все равно было бы слишком просто, не так ли? Да. Затем вам нужно активировать свою учетную запись службы Final Fantasy XI на веб-сайте Square Enix, а также активировать слот для своего персонажа.

Теперь вы будете платить абонентскую плату, которая включена в покупку игры. Но вы также будете платить отдельную плату за каждого персонажа. Итак, если это так запутанно, как кажется (а так и должно быть), вот небольшой учебник Square Enix. Это, вероятно, самое большое препятствие для входа XI. Но как только вы сможете войти в панель запуска PlayOnline, все будет гладко. (Музыка в меню тоже довольно хороша.)

Однако имейте в виду, что обе настройки для XI и PlayOnline должны запускаться отдельно от этих двух программ. Вам также придется настроить соотношение сторон в самой игре.

«Все началось с камня, по крайней мере, так гласит история…»

По сей день вступительный ролик заставляет меня чувствовать вещи. И, к счастью, я так далеко от того времени, когда я в последний раз играл в Final Fantasy XI, что это больше похоже на то, чтобы заново открыть для себя свой родной город после того, как уехал десять лет назад. Я смутно помню, как я начинал тогда, когда был юным красным магом в Виндерсте. Тогда я начал с этого, потому что в тексте аромата мне было сказано, что Виндёрст был центром обучения и магии. Идеально подходит для подающего надежды красного мага, верно? Как ни странно, почти 15 лет спустя я подсознательно сделал бы тот же выбор. Только для того, чтобы через день понять, что мои ролевые привычки ничуть не изменились.

Как и тогда, вы получите небольшое представление о Виндерсте и его людях. NPC говорит вам поговорить с охранниками у ворот, чтобы ознакомиться с городом и изучить свое ремесло. Какова ваша торговля? Авантюрист конечно.

Этот NPC также говорит вам; если вы когда-нибудь потеряетесь, проверьте записи о превосходстве на вкладке квестов. (Функция, которую я совсем не помнил, и на самом деле она сравнительно новая.) Эти записи служат своего рода ориентиром; особенно в разделе обучения, о том, куда вам следует идти дальше, как разблокировать полезные функции и с кем поговорить.

Но как добраться до охранников у ворот? Где те ворота? Что ж… В Final Fantasy XI нет ни маркеров квестов, ни мини-карты. Нет, вы должны открыть карту и найти ворота. Как только вы доберетесь туда, вам нужно найти NPC, который даст вам квест. Я был поражен этим очень простым опытом общения с NPC, чтобы найти дорогу. Поэтому я установил правило ничего не искать в Интернете. Вместо этого я разговаривал с NPC или спрашивал совета у других игроков. (О чем я расскажу чуть подробнее позже.)

Медленно, стабильно, без происшествий и удовлетворительно

Получив задание помочь в эксперименте, я поговорил с некоторыми учеными, а затем отправился в мир, чтобы найти волшебную башню. Чтобы добраться куда угодно в Final Fantasy XI, требуется время. Карты обширны, города имеют сложную планировку, и вы можете быстро заблудиться. Некоторых игроков это может разочаровать. Для меня это иммерсивно.

Простое действие по отслеживанию зоны низкого уровня до цели кажется приключением. По пути к вышеупомянутой башне я решил заняться местной дикой живностью. Бои были медленными; У меня почти не было никаких способностей, и даже второстепенным врагам удавалось победить меня в дюйме от моей жизни. Но подняться на этот уровень и заметить, какая это разница, было воодушевляюще.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
YouTube-блогер Minecraft Technoblade скончался после борьбы с раком

Мне потребовалось около 30 минут, чтобы добраться до башни, выполнить там задание и вернуться, чтобы сообщить об успехе. Я действительно ничего не сделал, кроме того, что добрался до 8-го уровня и поговорил с некоторыми NPC. Тем не менее, это было приключение, долгий путь… Несколько раз мне едва удавалось победить врага сильнее меня. Тот нагрудник, который уронил один из врагов, который я смогу носить на 11-м уровне. И разворачивающееся небольшое повествование дразнит грядущими большими вещами. И это, вероятно, то, что меня зацепило, странное удовлетворение, которое приходит, когда выясняешь, как добраться до места и обратно. Медленный постепенный темп, который позволяет погрузиться в достопримечательности. И история.

Ценность связи и доверия

Как только я вернулся и сдал свой квест, я был вознагражден еще одним. Я вспомнил, что делало Final Fantasy XI такой особенной в старые времена.

Линкшеллы.

Видите ли, в мире Вана'диэля нет гильдий игроков или свободных компаний. Игроки объединялись с Linkshells; как игровые чаты в основном. Итак, я спросил в чате, есть ли Linkshell для новых игроков, и вот, я получил несколько прямых сообщений, в которых мне предлагалось присоединиться к одному из них. Я так и сделал, представился, и меня приветствовали в основном ветераны, готовые дать совет. Может быть, мне повезло, но всякий раз, когда я задавал вопрос, я ни разу не получил, чтобы кто-то просто ссылался на какой-то веб-сайт. Вместо этого они терпеливо объясняли, что я должен был сделать или что я сделал неправильно. Когда я спросил, есть ли вокруг кто-нибудь, кто хотел бы устроить вечеринку и прокачать низкоуровневую работу. Мне сказали забрать Трасты.

Трасты в XI — это компаньоны ИИ, которые в основном существуют для того, чтобы вы могли играть в игру в одиночку. Да, соло-игра в MMORPG для некоторых неслыханна. Но вы пытаетесь найти новых игроков в MMO 20-летней давности, чтобы сформировать группу в разумные сроки!

Трасты существуют, чтобы позволить игрокам испытать большую часть контента и наверстать упущенное. Они также позволяют вам выполнять сюжетные миссии без особых хлопот. Находка и, наверное, самое полезное дополнение к игре за последние годы. Выполнив серию квестов в ваших записях о превосходстве, вы разблокируете различные трасты для любой ситуации. И после этого я был готов отправиться в путь и приключения в свое удовольствие.

единствонм2

Приключение в твоем сердце

Хотя я описал свое раннее путешествие, это определенно не то, что вам нужно делать, чтобы играть в Final Fantasy XI. Ничто не мешает вам просто выйти и прокачиваться. Что игры делают действительно хорошо, так это отсутствие направления. В то время как современный геймер может ненавидеть такой подход к стилю игры «развлекайтесь сами», отсутствие структуры кажется действительно освежающим в 2022 году. Особенно в пространстве MMO, где вы как бы привязаны к определенным типам контента. Если вы войдете в XI, у вас не будет списка дел или конечной цели, вместо этого вы сможете выбирать свои собственные проекты для работы. И это то, что мне нравилось еще в моем первом прохождении. Будь то продолжение одной из многочисленных историй Вана'диэля, прокачка профессии, создание предметов, поиск лучшего снаряжения, охота на печально известного монстра или просто исследование мира. Это всегда был выбор игрока. Это то, что я до сих пор вижу в эндшпиле Final Fantasy XIV. Разница в том, что XI гораздо более открытый, ничто не мешает вам решать эти задачи в любом порядке.

Сюжетные расширения и дополнения необходимы только для открытия новых областей и определенных функций. И ничто не мешает вам выполнять большинство из них в любом порядке, хотя некоторые из них являются продолжением предыдущих.

Ничто не сравнится с прогулкой по новому городу только для того, чтобы запустить кат-сцену, с которой начнется еще одно приключение. Если вы начнете играть сейчас, у вас будет два десятилетия контента, а с вышеупомянутыми трастами и/или группой друзей сделать это очень просто.

Настройка персонажа и бой

Это утерянное искусство — создавать систему, позволяющую игрокам делать своего персонажа таким, каким они хотят быть. Хотите воина, который балуется красной магией на стороне? Вор, который подрабатывает бардом, чтобы усилить свою группу? Все возможно благодаря звездной системе дополнительных заданий, которая только расширяет и без того потрясающий выбор заданий и стилей игры.

После выполнения квеста вы сможете совмещать задания, которые вы уже прокачали. Уровень вашей дополнительной работы может быть вдвое меньше уровня вашей основной работы, но вы получаете небольшой бонус к характеристикам и все способности, которые у вашей дополнительной работы были бы на этом вдвое меньшем уровне. Если вы сейчас сгруппируетесь с другими игроками и немного координируете свои действия. Вы можете сформировать почти неудержимую группу, чтобы справиться с испытаниями в конце игры.

Бой в XI тоже другой зверь. Классическая активная боевая система Final Fantasy довольно хорошо сочеталась с коммутируемым доступом в Интернет. Хотя его медленный темп сегодня может немного раздражать, он дает вам время подумать и среагировать. Бой гораздо более открытый. Элементы заклинаний и эффекты имеют значение. Внезапно речь идет о расчете правильных ходов, координации с вашей группой для разрушительных комбинаций или получении урона за кого-то другого. Здесь много глубины, которую мы потеряли при переходе на более быстрые системы, особенно в онлайн-играх. И если вы возьмете с собой что-нибудь из этой статьи, играйте в XI только для боя, он идет не медленно, а стабильно. Медленно, устойчиво, грязно и действительно приятно, когда вам удается провернуть какую-то большую комбинацию умственных способностей.

Сентябрь VU Ненасытное возрождение

Сказки о Вана'диэле

Одна из похвал, которую вы часто слышите в адрес Final Fantasy XIV, заключается в том, что у нее отличная история для MMO. Эта похвала часто заставляет меня съеживаться, да, большинство MMO-историй просто полезны. Но причина, по которой я влюблен в XIV, та же самая, по которой я влюбился в его старшего брата. У Final Fantasy XI есть история, которая достойна того, чтобы стать главной частью франшизы. И она посрамляет другие MMORPG, даже преемницу XIV в некоторых аспектах.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Почему я не могу сбежать из Таркова

Определяющая разница между двумя MMORPG заключается в структуре. Сюжет Final Fantasy XIV линейный и точно знает, в какое приключение он хочет вас отправить. История XI, с другой стороны, больше похожа на сумму своих частей. Звёздное построение мира и огромные усилия, приложенные для того, чтобы сделать этот мир живым. И хотя истории будут очень сильно опираться на фэнтезийную сторону вещей, это не значит, что в них нельзя создавать персонажей. Пока вы не найдете здесь какой-то новаторской драмы. Вас ждет фантастическая история о героях и злодеях, о магии и об отношении мира к ней. В общем, все, что делает Final Fantasy великолепной. Я бы хотел подробно поговорить о персонажах, перипетиях и поворотах, но я хочу, чтобы вы пошли туда, встретили этих людей и прожили эту историю. Слова, написанные здесь, не воздадут должное.

Место, чтобы позвонить домой

Я думаю, что большинство энтузиастов MMORPG согласятся с тем, что MMORPG не нуждается в захватывающем геймплее, грандиозной истории, которая затягивает вас в петлю за петлей, или красивой графике. Что отличает MMORPG, так это ощущение комфорта, которое вы испытываете при входе в игру. Вы начинаете проживать часть своей жизни в этих мирах, и единственное, что для этого требуется, — это ощущение того, что вас приветствуют. Есть много элементов, которые играют в этом. Мир, в котором интересно жить с самого начала, гостеприимное сообщество и чувство принадлежности. Так что даже спустя 10 лет я все еще могу заходить сюда каждый день и чувствовать себя здесь как дома.

Конечно, я скучаю по некоторым удобствам, которые есть в других MMO, но это все еще дом, по которому я подсознательно скучал. Я скучала по захватывающему дух городу Джеуно и мучительно думала, куда мне идти дальше. Удовлетворение от выхода из системы после того, как я сделал все, что хотел сделать в тот день, и волнение, чтобы сделать больше завтра.

Хотя Final Fantasy XI съест ваше время, она далека от той суровой MMORPG того времени. Это похоже на удобное одеяло, в которое можно укутаться. Дом вдали от дома, который побуждает вас развлекаться. Так что, возможно, XI — это не просто игра, а игровая площадка. А его механика и функции — это просто качели и горки, на которых вы можете бездельничать.

И что это за игровая площадка, если вы готовы открыться этому опыту. Сомневаюсь, что ты пожалеешь. Кто знает, может быть, вы сделаете XI своим летним домом, где отдыхаете каждый год или около того?

Воспоминания заслуживают того, чтобы остаться в живых

Хотя были некоторые опасения, что Final Fantasy XI закроет свои ворота, окончательный сюжетный контент был выпущен еще в 2015 году, в конце концов, путешествие еще далеко от завершения. Недавно Square Enix начала интегрировать в игру новую линейку квестов. Вскоре игроки получат еще один уровень экипировки для эндгейма, и кто знает, что последует за этим. В настоящее время нет планов по его закрытию. И команда разработчиков и сообщество по-прежнему вкладывают в Вана'диэль много любви, даже когда кажется, что его лучшие дни далеко позади. Пока люди играют в нее, двери XI останутся открытыми. Так что я надеюсь, что смогу снова написать эту статью через пять или десять лет.

Заканчивая этот бардак… Просто купите эту игру и уже попробуйте!

Достоинство Final Fantasy XI меня просто поражает. Мысль о старости пугает. Так же как и мысль об игре, которую вы любили, старея… особенно онлайн-игры, которым нужна стабильная аудитория. Вы увидите, как они выкручиваются из формы, чтобы заманить новых игроков. В конце концов, они стали всего лишь тенью их былой славы, стали бесплатными и добавили магазин за наличные. Но здесь все по-другому, кажется, что XI никогда не теряли то, что делало их такими особенными с самого начала. И почему у меня сейчас очень сложные чувства по этому поводу.

Я вижу этот мир, где Final Fantasy XI действительно взлетела на западе, мир, в котором World of Warcraft не затмила его. И мне почему-то очень хотелось увидеть этот мир. XI преступно недооценен на западе и в более широком фандоме Final Fantasy, и это чертовски трагедия.

Несмотря на то, что игра далека от совершенства и неуклюжа, я легко снова в нее влюбился. И это не только из-за ностальгии по гуглю. Пока я считаю текущий XIV скорее всего браком души XI и доступности WoW. В Final Fantasy XI и обреченной версии XIV 1.0 есть что-то особенное. Что-то трудно выразить словами. Это ощущение погружения в онлайн-мир. И только XI удалось воссоздать ее за последнюю неделю, когда я в нее играл. И я буду продолжать играть в XI, надеясь, что вы хотя бы попробуете. Я хочу, чтобы эта игра процветала еще раз! Он заслуживает большего внимания и всей той любви, которую получает.

Игра в настоящее время включена распродажа до конца месяца. И я умоляю вас честно попробовать. Пройдите сюжет базовой игры и первое дополнение, прежде чем принять решение. Если вам нравится Final Fantasy, я гарантирую, что вы не будете разочарованы.

Чтобы узнать больше о том, как стареют видеоигры, и о новостях киберспорта, посетите нас здесь, на ESTNN.

▰ Подробнее Общие Новостные

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА