Лафтель
Лафтель
Лафтель, какой-то парень с теплым отношением к видеоиграм. В основном отвечает за раздел FFXIV и некоторый правдивый контент. Большой ботаник. Лучший парень, умный парень, образованный оратор.

Final Fantasy XIV Live Letter 70 Резюме: новый Ultimate, новый Extreme и боевые корректировки

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Патч 6.1 выходит 12 апреля вместе с долгожданной четвертой Ultimate Encounter.


Encore for the Dragonsong (Ultimate)

С патчем 6.11 мы увидим релиз Dragonsong's Reprise. Четвертая Ultimate Final Fantasy XIV, которая изначально должна была выйти в Shadowbringers. Но пришлось отложить, так как другой контент стал более важным. Для тех, кто не в курсе, Ultimate считается самым сложным рейдовым контентом Final Fantasy XIV. Они представляют собой беспощадную атаку врагов прошлого, и даже самым опытным игрокам требуется более 80 часов, чтобы пройти ее один раз. Они являются окончательным испытанием мастерства и выносливости, которое требует, чтобы команда из 8 игроков играла почти идеально. Ради славы, оружия и звания Легенды.

2022 03 04 12 28 17 Окно
Double Dragon

Режиссер и продюсер Наоки Ёсида ранее заявлял, что команда была очень жестока с этим. Обещая, что механики всех рейдов XIV появятся в той или иной форме. Для справки, бой будет ближе всего к финальному столкновению с Бахамутом. При этом он не похож ни на что из того, что уже есть в игре. Это также означает, что нас ждет еще одна гонка за первое место в мире. Пока это все еще витает в воздухе, кто будет организовывать это после подставного лица сообщества FrostyTV ушел в отставку, чтобы сосредоточиться на своей семье. Мы обязательно будем держать в курсе этого.

Последний ультимейт, Epic of Alexander, был выпущен в ноябре 2019 года. Команде Thoughts Per Seconds (TPS) понадобилось впечатляющие 3 дня, 21 час и 26 минут, чтобы пройти первым.

Творения Реквием

Как было объявлено ранее, мы также увидим третье экстремальное столкновение Endwalker с выпуском 6.1. Названная Арией Певца Конца, это драматическое воссоздание нашей встречи в Последний день. Задавая вопрос, не дошли ли до нас надежды и молитвы наших товарищей. Хватит ли нашей собственной решимости, чтобы противостоять самому отчаянию? Как и любое экстремальное столкновение X.1, мы ожидаем, что оно будет жестким. Наоки Йошида сказал, что это будет по той же шкале сложности, что и дикое столкновение, и что команде потребовалось два полных локаута, чтобы пройти.

2022 04 01 14 50 41 1 FINAL FANTASY XIV Письмо от продюсера LIVE Part LXX YouTube Opera
Песня конца творения звучит еще раз

Поскольку столкновение очень сложное, оно будет вознаграждать двумя жетонами за каждое прохождение. Также есть шанс получить оружие 595 уровня. В противном случае вы сможете обменять его на 10 жетонов у торговца в Радз-ат-Хане. Кроме того, в столкновении случайным образом выпадет тройная карта триады, скакун и бросок оркестриона (надеюсь, для обеих фаз).

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Почему я не могу сбежать из Таркова

Ultima Unreal и подтяжка лица A Realm Reborn

Пробные версии Unreal в Final Fantasy XIV — отличный способ познакомиться со старым контентом, адаптированным к текущим ценностям. После Шивы и Левиафана мы теперь получим экстремальное испытание Ultima's Bane из 2.1 с возвращением мини-игры Faux Hollow. После прохождения нереального испытания раз в неделю игроки могут сыграть в мини-игру за косметикой и другими наградами. Йошида пообещал, что на некоторые из новых наград, представленных в 6.1, обязательно стоит обратить внимание.

Хотя мы уже много говорили об этом, старый контент Final Fantasy XIV претерпевает изменения. Не только финальные схватки 2.0 будут скорректированы, но и все подземелья основного сценария подвергнуться капитальному ремонту. Вы также сможете пройти весь сюжетный контент версии 2.0 с компаньонами ИИ. С большим количеством остального контента XIV, вплоть до Stormblood, корректируется по мере того, как 6.X идет своим чередом. Мы уже сделали резюме всего этого здесь. Йошида также продемонстрировал некоторые изменения в подземельях, новое освещение, добавленную листву и обновленную карту. У нас будет список изменений после выхода версии 6.1!

 

2022 04 01 13 02 13 1 FINAL FANTASY XIV Письмо от продюсера LIVE Part LXX YouTube Opera

Боевые корректировки (на данный момент)

Позвольте нам предварить это, ни одно из этих изменений не является окончательным, и, по большому счету, это не все боевые корректировки, которые появятся в 6.1. Ранее команда заявляла, что из-за выпуска ультимативного патча они не смогли реализовать все изменения и корректировки. Так как это нарушило бы баланс боя и потребовало бы дальнейших изменений. Что, как говорится..

Изменения танков

Способность Темного рыцаря «Живые мертвецы» теперь будет восстанавливать значительно больше здоровья, нанося урон, чтобы не наказывать целителей.

Изменения ДПС

Машинист увидит общее увеличение эффективности многих своих навыков. Хотя это никогда не было откровенно плохим, поскольку это был физический дальнобойный DPS без какой-либо полезности. Ему не хватало ДПС, чтобы компенсировать это, надеюсь, здоровое увеличение силы исправит это. Поскольку в настоящее время большинство партий, похоже, работают либо с бардами, либо с танцорами.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Почему я не могу сбежать из Таркова

Самурай увидит изменения в своем уроне в секунду с характерными способностями, гарантирующими критический удар. Устранение текущего несоответствия с выводом DPS задания. Способность Hissatsu: Kaiten также будет удалена. В настоящее время вам придется вплетать эту способность между вашими сильными нападающими, чтобы бить еще сильнее. Чтобы приспособиться к этому, потенции будут скорректированы, чтобы компенсировать изменение.

Ниндзя, кроме того, его блокировка анимации уменьшена. Функция Trick Attack была изменена, теперь она давала ниндзя только индивидуальный бафф DPS. Конечно, это убрало всю синергию с другими заданиями, так что теперь время повторного использования Мага было изменено на 120 секунд, и теперь он будет накладывать дебафф, увеличивающий урон от членов группы. Это изменение, скорее всего, приведет к тому, что положительный эффект для всей группы не будет зависеть от своевременного резервного копирования вашего ниндзюцу.

Блокировка анимации Драгуна, а также некоторых других профессий будет сокращена.

Summoner теперь сможет использовать Searing Light независимо от своего питомца.

Изменения целителя

Диапазон White Mage's Cure III и Asylum был расширен. Литургия колокола теперь может быть прекращена по желанию и будет исцелять в зависимости от того, сколько зарядов еще осталось, что делает его более стабильным инструментом для лечения.

Диапазон способности Sacred Soil ученого также был расширен, чтобы соответствовать Asylum White Mage. А бафф от Expedient был сокращен до 10 секунд, потому что команда посчитала его слишком сильным.

Йошида также пообещал, что некоторые профессии были ослаблены, чтобы соответствовать текущему балансу. В настоящее время команда считает Astrologian и Dragoon слишком загруженными, но пока не может настроить их для текущего контента. Также ходили разговоры о корректировке некоторых способностей, чтобы Джобу было менее скучно играть на более низких уровнях. Изменения в воине и некоторые изменения в AoE танка, потому что их сложно использовать, что, скорее всего, означает превосходство. Опять же, это далеко не все изменения, которые появятся в 6.1, так что следите за новостями. Здесь на ESTNN

▰ Подробнее Общие Новостные

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА