Лафтель
Лафтель
Лафтель, какой-то парень с теплым отношением к видеоиграм. В основном отвечает за раздел FFXIV и некоторый правдивый контент. Большой ботаник. Лучший парень, умный парень, образованный оратор.

Final Fantasy XIV Как играть за астролога

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Призовите силу звезд и карт! Здесь вы узнаете, как быстро стать лучшим астрологом.


Прежде всего, поздравляю. Просто прочитав это руководство, вы сделали один очень важный шаг к тому, чтобы стать астрологом, которым вы всегда хотели быть. В то время как другие целители могут только лечить и наносить урон, вы можете сдавать карты блэкджека поверх тех, чтобы поддержать свою группу. Это также означает, что астролог — не только самый загруженный целитель, но и одна из самых загруженных профессий в Final Fantasy XIV. Так что, если вам нравится нажимать множество кнопок со скоростью света, эта работа для вас.

Астролог для начинающих

 

По сравнению с другим чистокровным целителем, Белым Магом, у Астролога, кажется, нет некоторых возможностей. По крайней мере, с точки зрения быстрого лечения. Но это выглядит намного хуже, чем есть на самом деле, больше, чем у Белого Мага, вы не можете просто полагаться на реакционное исцеление. Зная, как применять ваш набор действительно делает эту работу. С помощью этого руководства вы сможете без особых усилий лечить все, что бросает вам игра. И станьте лучшим выбором для чистых и прогрессирующих вечеринок благодаря вашим потрясающим способностям поддержки.

Что такое астролог и откуда они взялись?

Эта версия Астролога немного странная по сравнению с другими частями франшизы. Впервые появляется в Final Fantasy Tactics как Астролог. Эта версия, однако, больше похожа на несколько заданий Final Fantasy XIV, объединенных в одно. Здесь вы найдете элементы Геоманта, Игрока, Мага времени, Ученого из Final Fantasy XI и некоторых других.

Версия Астролога из Final Fantasy XIV происходит из народа Шарлаян. Страна ученых и ученых. Некоторые из этих высоких умов овладели энергиями звезд. Это относительно новый вид магии, развитие которого вы увидите на протяжении всей цепочки заданий. Но смотреть на звезды — это только часть дела, другое — читать их. Есть шесть основных расчетов звезд, которые находятся на картах, которые вы берете и раздаете. Относятся к двенадцати богам, которым обычно поклонялись в Эорзее. (Просто знайте, что шарлаяне не слишком рады тому, что их уникальная магия делится с остальным миром.)

Астролог и как туда попасть

Чтобы стать астрологом, у вас нет никаких предварительных условий. Это часть бесплатной пробной версии популярной MMORPG. Единственным требованием является то, что вы достигли 50-го уровня и вошли в Ишгард в дополнении Heavensward. Но имейте в виду, хотя квест должен быть 50-го уровня, ваша карьера астролога начнется с 30-го уровня. Поэтому, если вы хотите продолжить свое приключение в Heavensward, вам нужно наверстать упущенное.

ffxiv 31052022 115716 867

Разыграть свои карты

В то время как исцеление является вашим приоритетом номер один в качестве зеленого DPS, астрологи выделяются среди других целителей своей механикой Arcana. В очень широком смысле, во время боя вы должны раздавать карты своей группе. Вы получаете шесть старших арканов, в зависимости от того, кому вы их наносите, они получают либо 3%, либо 6% бонус к их общему урону. Сыграв их, вы получите одну из трех печатей, которые затем перейдут в одну из ваших способностей. А еще есть два младших аркана, в которые вы также сможете сыграть. Но не волнуйтесь, может показаться, что это много, но это довольно интуитивно понятно, как только вы освоитесь.

Major Arcana

Эти Старшие Арканы также являются главной механикой! Ха.. пожалуйста, смейтесь. Но их шесть, разбитых на две группы при совместном использовании печатей с одной картой противоположной группы. Уверяю вас, на первый взгляд это выглядит намного сложнее, чем есть на самом деле. Баланс, Arrow и гарпун Продолжай ДПС ближнего боя и танки. И Ствол, кувшин и Шпиль пойти на задание с дальними атаками, так что колесики, целители и ДПС дальнего боя. Таким образом, вы используете способность Draw, чтобы взять карту, выбираете члена группы и используете способность Play, чтобы активировать положительный эффект. Если вам не нравится карта, которую вы вытянули по какой-либо причине. Вы можете использовать Redraw по одной за розыгрыш, чтобы взять новую карту. Это считается вашей фирменной способностью и одним из основных способов восстановления MP. Так что не забывайте использовать свои карты все время!
Учитывая это, вы должны снизить приоритеты карт, поскольку некоторые задания наносят больше урона по отдельности, чем другие. Классы ДПС, конечно, всегда будут иметь приоритет, если только они уже не имеют баффа карты или не мертвы. Затем вы можете налепить их на одного из ваших танков или целителей. Но в качестве небольшой шпаргалки, если у вас есть несколько заданий одного типа в вашей группе, вот список приоритетов для DPS:

Для того, чтобы получить Баланс, Стрелка и Копье: Самурай > Ниндзя > Монах > Драгун > Жнец
Для того, чтобы получить Боле, когда-либо и Шпиль: Черный маг > Призыватель > Красный маг > Машинист > Бард > Танцор

Имейте в виду, что это очень общее правило, вы, конечно, всегда должны отдавать предпочтение тем, кто работает лучше всего в вашей группе. Так что следите за их количеством в списке враждебных.

Уплотнения

Это еще одна, меньшая механика, которая идет в тандеме с вашим Старшим Арканом. Каждая вытянутая карта будет поставляться с одной из трех печатей. После того, как вы соберете три печати, вы можете использовать Астродин, чтобы восстановить MP и повысить скорость произнесения заклинаний, урон и исцеление. Это зависит от того, сколько разных печатей вы собрали. Имейте в виду, что печати собираются только после того, как вы участвуете в бою. Поэтому произнесите хотя бы одно заклинание, наносящее урон, прежде чем начать. Вы получаете одну способность Redraw per Draw, и пока вы можете и должны использовать ее, чтобы получить все печати. Не делайте это своим приоритетом номер один. Не держите свои печати, пока у вас не будет идеального набора из трех, чтобы получить максимальную отдачу от вашего баффа. Вы можете использовать Astrodyne почти каждые 90 секунд, поэтому не стоит зависеть от милости богов RNG.

Младшие Арканы

Это второстепенные карты, которые вы можете разыгрывать помимо своих главных арканов. Они бывают только двух типов: Lady of Crowns для лечения и Lords of Crowns для урона. Это относительно мощные способности, которые вы можете использовать каждые 60 секунд. В то время как вы можете и должны использовать Lord of Crowns почти сразу, поскольку его редко стоит держать в руках, Lady of Crowns вы должны сохранить и использовать в течение 60-секундного окна восстановления.

ffxiv 31052022 115839 074

Исцеление 101 как астролог

В то время как карт может быть довольно много в бою, лечение в качестве астролога сравнительно довольно прямолинейно. Мы уже рассмотрели основы исцеления здесь. Теперь мы объясним вам все ваши астрологические способности и дадим несколько советов, когда их использовать.

Бенефик и Бенефик II

Это ваши целительные способности хлеба с маслом. Но здесь у нас сценарий, аналогичный дилемме Cure и Cure II, с которой сталкивается Белый Маг. Benefic стоит меньше MP и исцеляет на 500 ед. силы, а также имеет шанс прокачать Benefic II бесплатно. Это ловушка. Зачем разыгрывать Benefic, если вместо этого можно немного подождать, чтобы разыграть Benefic II? Единственная причина, по которой стоит использовать Benefic вместо Benefic II, заключается в том, что вам нужно немного подлечить танк. Что, скорее всего, никогда не бывает. И хотя большее исцеление может показаться пугающим с точки зрения затрат MP, не волнуйтесь. Вы астролог, и вам очень, очень трудно исчерпать МП, если только вам не нужно рейзить 5 человек подряд.

Благоприятный аспект

Еще одна из ваших основных способностей. Это даст эффект лечения с течением времени на всех, на кого вы его наложите. Способность обычно распространяется на основного танка или любого, кому требуется только полное здоровье за ​​несколько секунд. Исцеление с общей эффективностью 1500 с вероятностью того, что эффект с течением времени нанесет критический урон любому из 5 тиков. Это делает Aspected Benefic одной из самых полезных способностей в вашем наборе, поэтому не забывайте поддерживать ее на своем танке.

восходить

Вы используете это заклинание, чтобы поднять поверженных членов группы. Я знаю, лекарство от смерти кажется маловероятным, но вот оно. Обычно используется в сочетании со способностью Swiftcast. Так как хард-рейз обычно занимает около 7.5 секунд и не стоит того, чтобы механика его ударила. Просто подождите, пока Swiftcast вернется или пока у вас не будет передышки. Само собой разумеется, что приоритет повышения таков: убедитесь, что хотя бы один танк жив и здоров, поднимите своего напарника, если он ушел вздремнуть. Потом остальные. Если только в вашей группе нет красного мага выше 64-го уровня. Сначала поднимите их. Красные маги могут, если у них есть MP, поднять целую группу за считанные секунды и обычно довольно быстро восстанавливают MP.

Основное достоинство

Считайте это одной из ваших основных способностей, когда дело доходит до исцеления. Мгновенная способность без глобального восстановления (oGDC), которая может лечить больше, чем ваш Benefic II. Вам просто нужно быть смелым и узнать время для этого. Если у вашего целевого члена группы меньше 30% от их общего здоровья, вы можете исцелиться до 900 ед. вместо обычных 400. Это особенно вознаграждается тем, что вы знаете бои и умеете предвидеть входящий урон. (Это также заставит вашего танка какать в штаны, если он вам не доверяет.) Если вы знаете, что следующая способность не убьет их, подождите, пока их здоровье не опустится чуть ниже этой отметки в 30%, чтобы максимизировать ваше лечебное значение. Также довольно здорово обновлять свежевыращенных членов группы всего одним нажатием. Поскольку вы будете получать заряд каждые 40 секунд, удерживать его также нет смысла. Но если вы недостаточно уверены в себе, держите при себе хотя бы один заряд на случай непредвиденных обстоятельств. Просто убедитесь, что у вас всегда есть этот кулдаун.

Гелиос

Это ваше базовое групповое исцеление, оно излечит каждого члена группы в пределах досягаемости с эффективностью 400. Это почти столько же, сколько простое заклинание Benefic только за двойное MP. Просто убедитесь, что вы лечите как минимум 2 или более человек, чтобы не тратить MP впустую. Вы захотите использовать его, чтобы просто освежить свою группу или добавить к другим способностям, которые вы, возможно, использовали раньше. Это заклинание обычно используется сразу после того, как наносится обычный урон всей партии.

Гелиос II

С эффектом регенерации, который будет исцелять со временем (HoT) для всей группы. Заклинание Helios II исцеляет на общую мощность 1000. Имейте в виду, что любые 150 исцелений с течением времени могут нанести критический удар и удвоить его эффект. Если ваша группа только что получила урон. Или получит еще больше урона сразу после этого, это первое, что вы разыгрываете. В сочетании с лечением другой группы целителей этого обычно должно быть достаточно, чтобы вылечить большую часть входящего урона сразу после большого урона всей группы или механики стека.

ffxiv 31052022 120752 628

Коллективное бессознательное

Одной из характерных способностей Астролога является этот аккуратный маленький купол, который поглощает 10% урона, полученного от всех, кто находится в пределах его досягаемости. И в течение 15 секунд после его использования он будет применять небольшой эффект постепенного лечения, который в сумме составит 500 потенции. Обычно вы хотите использовать эту способность до того, как появится механика стека для нескольких членов группы. Но имейте в виду, что как только вы начнете двигаться, эффект снижения урона упадет. Так что начинайте снова двигаться или произносить заклинания только после того, как будут зарегистрированы повреждения. Большинство астрологов, в зависимости от урона, предпочтут разыграть Гелиоса II сразу после использования этого умения. Если у вас есть несколько попаданий в механику стека. Разыграйте Гелиос II раньше и используйте это. Тогда ваш партнер по целительству должен быть в состоянии смягчить остальное в большинстве ситуаций.

Небесная оппозиция

Более слабая, но oGDC версия Гелиоса II, которую вы будете использовать каждые 60 секунд. Вы часто захотите использовать это поверх или перед любым другим групповым заклинанием исцеления. Особенно в пылу битвы, легко вплетаться до или сразу после использования Гелиоса II или Гелиоса. Но все это будет зависеть от вашей текущей ситуации и вашего партнера-целителя. Но и не жадничайте при его использовании. Небесная оппозиция восстанавливается каждые 60 секунд, так что не держите ее слишком долго.

Земная звезда

Это очень мощная способность, которая не только много лечит в пределах своего огромного радиуса действия. Кроме того, он нанесет некоторый урон. Если вы используете способность и сразу же используете ее снова, она исцелит и нанесет некоторый урон. Но чтобы в полной мере использовать Земную звезду, вам нужно оставить ее не менее чем на 10 секунд, пока не активируется бафф «Гигантское господство». Теперь ваше исцеление и ваш урон будут значительно больше. Это также означает, что Earthly Star вознаграждает игроков за практику планирования и предвидения, что играет роль гадалок. Так что, если вы видите босса, запустите большую и страшную полосу кастинга. Поместите Земную Звезду и используйте ее сразу после того, как способность босса сработает и станет доступно Гигантское господство. Таким образом, вы всегда будете получать максимальную отдачу. А так как у него относительно короткий кулдаун, не держите его слишком долго.

Небесное пересечение

Учитывая относительно короткий кулдаун, нет абсолютно никаких причин ставить это на танк сразу после того, как возникли проблемы. Удерживая два заряда, эта способность исцеляет до постоянной силы 200 и дает это удвоение в качестве щита. Почему после того, как вы спросите? Что ж, лечение с силой 200 не должно быть потрачено впустую, вместо этого используйте щит в качестве буфера сразу после того, как кто-то получил урон, чтобы вылечить его.

Другие полезные способности астролога

Теперь, когда мы обсудили исцеление, есть много других уникальных способностей, которые вы можете рассмотреть. Некоторые играют в ранее обсуждавшееся исцеление и смягчение, другие предлагают дополнительные баффы.

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

Теперь эта способность предлагает нам только варианты передвижения, поскольку она позволяет игнорировать большинство времени применения в течение 15 секунд. Это также позволит вам иметь возможность двойного плетения. Что очень важно, когда мы перейдем к стратегиям оптимизации позже. На данный момент вам нужно только знать, что этот навык будет давать вам варианты движения каждые 90 секунд, если вы не планируете оптимизировать его. Это также очень полезно, когда дела идут на юг. И вы также должны получить как можно больше исцелений oGDC.

Синастрия

Эта способность позволяет лечить двух человек одновременно! Вы привязываете себя к другому члену группы, и если вы исцеляете кого-то из одной цели, связанный член группы получает 40% этого исцеления. Это отличный способ вылечить вашего офф-танка после смены танка, сохранив жизнь другому танку. Или освежить товарища по команде, пока вы занимаетесь своими другими лечебными обязанностями. Просто имейте в виду, что это работает только с Benefic, Benefic II, Essential Dignity и начальным лечением Aspected Benefic.

Гадание

Один из замечательных полезных инструментов и основная причина, по которой люди хотят иметь астролога в своей группе. Кроме карточных баффов, конечно. Гадание даст всей вашей группе, в пределах досягаемости, бафф урона на 6% каждые 120 секунд. Обычно вы хотите использовать его на кулдауне, чтобы выровнять его с другими баффами для всей группы и окнами взрыва других игроков. Просто убедитесь, что он расположен выгодно, потому что его диапазон всегда кажется немного маленьким.

Гороскоп

Воспринимайте Гороскоп как дополнение к вашему обычному Гелиосу. В то время как его можно использовать для относительно быстрого лечения всех в радиусе действия на 200 потенции. Если вы разыгрываете Гелиоса в течение 10 секунд, вы можете легко удвоить эту исцеляющую силу. Вам просто нужно будет снова использовать навык Гороскоп сразу после этого.

Нейтральная секта

Используя эту способность, вы дополнительно аспектируете Аспектированного Бенефика и Аспектированного Гелиоса. Это добавит им обоим дополнительный эффект щита, сохраняя при этом эффект постепенного лечения. Особенно полезно, если вам нужно быстро защитить свой танк и/или группу. Или вам нужен буфер, пока вы и ваш партнер-исцелитель не сможете получить эти большие исцеления. Щиты также могут нанести критический удар, удваивая этот щит. Однако имейте в виду, что эффекты щита обычно не складываются. Таким образом, вы не сможете смягчить механику.

экзальтация

Поскольку у него относительно короткое время восстановления, практически нет причин не использовать его. Он не только снижает урон цели на 10%. После того, как эффект закончится через 8 секунд, он восстановит здоровье до 500 ед. Особенно рекомендуется для истребителей танков.

Макрокосмос

Хотя на бумаге Macrocosmos выглядит как способность наносить урон, это простой, но эффективный инструмент для снижения урона. Это также снимет с вас часть давления, которое исходит от исцеления. Его урон определенно компенсирует пропущенный Малефик, которым вы пожертвуете ради него. Но мы используем его для своих бонусов. После произнесения заклинания половина урона, нанесенного в течение 15 секунд действия эффекта, будет возвращена всем игрокам, на которых действует бафф. Кроме того, вы получите хорошее исцеление с потенцией 200. Поскольку время восстановления составляет 180 секунд, мы сохраним эту способность для определенных случаев. Особенно большой непрерывный урон, который получает наша группа, который нам придется исцелять в тот момент, когда это происходит. Но нам не придется беспокоиться о том, чтобы всех освежить после. Это также выглядит красиво.

ffxiv 31052022 120614 989

Астрономический урон

Я знаю, я знаю, играть в карты помимо того, чтобы совмещать лечение и баффы, уже кажется большой работой. Но есть и ваша основная цель — убивать злодеев. К счастью, у Astrologian есть очень простой комплект, когда дело доходит до нанесения урона.

Единая цель

Это так же просто, как и на Astrologian. Держите различные версии Combust, которые вы соберете во время своего путешествия, всегда нацелены на одну цель. И спамьте другую версию Malefic, которую вы получите в течение этого окна. И не забывайте лечиться. Настоящая проблема игры в Astro здесь состоит в том, чтобы выровнять свой бафф Divination с баффами карт и вашим собственным баффом Astrodyne. Это сложная часть работы, и всегда остается много возможностей для оптимизации. Но вот короткая версия, если вы хотите попробовать. Гадание работает по 120-секундному таймеру, в то время как бафф Astrodyne должен быть доступен каждые 90 секунд. Это ловушка!

Вы можете взять карту и удерживать ее, тем самым вы можете отсрочить бафф Астродина еще на 30 секунд. В идеале вы хотите сбросить все свои карты за эти 15 секунд баффа Прорицания для вашей группы. И, используя способность «Скорость света», вы сможете комфортно играть и рисовать в промежутках между кастами Malefic. Вы можете найти более подробную временную шкалу на этом здесь любезно предоставлено разногласиями по балансу. Просто не делайте ошибку, слишком много суетясь по поводу оптимизации, если вы все еще склоняетесь к работе. Это как раз то, к чему вы должны стремиться, а не то, что вы должны выполнять на 100% все время.

Многоцелевой

Помня о баффах сверху, несколько целей на Astrologian также довольно прямолинейны. Но вы получаете крутое заклинание, которое, вероятно, имеет самый крутой звуковой эффект во всей игре. Сила тяжести. Это выигрыш на двоих. Так как Malefic в конечном итоге будет иметь силу 250, нам нужно немного посчитать и выяснить, когда стоит разыгрывать Gravity. Gravity II имеет на уровне 90 силу 130, что на двух врагов дает общую силу 260. Таким образом, мы используем Gravity II всякий раз, когда нам нужно победить двух или более врагов. Гравитация обладает довольно большим радиусом действия, но относительно небольшой зоной поражения, поэтому не забывайте нацеливаться на врагов в центре, чтобы поразить все подряд. И не забывайте часто использовать Earthly Star для полного эффекта. Это не только облегчит заживление, но также следует учитывать его повреждение.

Подлые астрологические советы и хитрости

Хотя я хотел бы иметь больше для вас здесь, в конце путешествия. Возможно, вы поняли, что большая часть работы связана с оптимизацией этих баффов. Но частая проблема, с которой сталкивается большинство астрологов, заключается в том, какие карты на кого идут. И играть в память с набором из шести карт может быть довольно сложно, но, к счастью, разработчики оставили в игре чит-код. Если вы берете карту для ближнего боя и танков, на обеих сторонах карты есть синий + в качестве индикатора. Если карта предназначена для дальнобойщика, заклинателя или целителя, рядом с ней есть фиолетовый кружок. Однако не рекомендуется использовать макросы для каких-либо навыков астролога. Ваше окно ввода и так достаточно плотное, и задержка макроса только усугубит ситуацию. Без них вы можете, по крайней мере, ставить действия в очередь, пока вы все еще читаете заклинания. Если вы играете с мышью и клавиатурой, сделайте привычкой быстро выбирать тех, кто получает вашу карту, в списке участников. Затем поставьте способность Play в очередь, чтобы вернуться к кастингу.

Для всех Астро Там

Кажется, что это много.. потому что это так. Я не думаю, что кто-то станет спорить с тем, что астролог не занятая работа. Обучение и оптимизация требуют больших усилий, но выигрыш обычно значителен. Там, где Белый Маг сияет своими исцеляющими способностями, Астролог компенсирует это огромным количеством полезности, которую он предлагает. И освоение работы, безусловно, является наградой, за которую стоит пожинать плоды. Но если это все еще кажется вам слишком большим, режиссер и продюсер Наоки Йошида недавно заявил, что они считают Astrologian в своей текущей части очень занятым. Так что не удивляйтесь или, может быть, отложите это до тех пор, пока мы не проведем небольшой пересмотр и урезание способностей к моменту выпуска 6.2 или 6.3. Но я подозреваю, что большинство этих настроек сделают очень узкие окна ввода более щадящими.

Для получения дополнительных руководств по Final Fantasy XIV и новостям со всей Эорзеи, посетите нас здесь на ESTNN

▰ Подробнее FFXIV Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА