Ник Джонсон
Ник Джонсон
Ник "Lesona" Джонсон - киберспортивный журналист, специализирующийся на CS: GO и OWL. Его интерес к киберспорту начался с CS: S и перерос в карьеру как киберспортивного писателя и заядлого фаната, что дало ему уникальную возможность взглянуть на случайные и профессиональные сцены. Twitter: @Lesona_

Интервью интервьюера: Фрэнки Уорд о CS: GO, Esports и Talent Experience

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Главному редактору ESTNN FPS Николасу Джонсону удалось вывести Фрэнки Уорда, одного из единственных профессиональных интервьюеров киберспорта, со сцены в IEM Sydney и получить ее представление о своей работе, своем опыте и киберспорте в целом.


­­­­­­­­

Есть что-то, что можно сказать для интервью после игры. Благодаря интервьюерам, фанаты получают внутренний взгляд на некоторые вещи, которые они редко видят; как наши любимые игроки чувствуют, думают и действуют, когда они не отстают от своих линейных игроков, силовых форвардов или (в нашем случае) своих компьютеров. Конечно, фанаты могут смотреть трансляции и командный контент, который уводит их за кулисы, но лучшие истории приходят, когда игрок достиг чего-то впечатляющего или сорванного с лица.

Фрэнки Уорд, теперь хорошо известная на киберспортивной сцене после того, как нашла свой дом в Counterstrike, является одной из немногих в киберспорте, которая проводит эти интервью. ESTNN посчастливилось разобраться в самых разных темах, включая то, что происходит за кулисами на киберспортивных турнирах, ее начало в киберспорте, что делает интервью столь важным, и будущее киберспорта.

Каково было ваше первое знакомство с киберспортом? Была ли это детская любовь к играм, друг, который показал это тебе, Что-то в этом роде?

 Я всегда играл в видеоигры - от ноутбука моего отца, играющего в Monkey Island II и Sega Master System, до покупки PS One на деньги, которые я заработал, выступая в театре в Лондоне, когда мне было девять.

Я слышал об киберспорте до того, как поработал над своим первым проектом, но я все же сказал, что первым, кто открыл его, я работал в качестве старшего продюсера контента на BBC в четвертьфинале Мировой Лиги Легенд в 2015 на Уэмбли на SSE Arena , Я работал с Джо Миллером и Ли «Деманом» Смитом, узнал, что такое Twitch, и увидел, насколько страстными были фанаты игры. У нас не было функции чата в нашей прямой трансляции, поэтому я собирал отзывы от Reddit и из Twitter, и мне действительно нравилось взаимодействовать с сообществом.

После этого я решил, что с удовольствием поработаю на Twitch, и в новом году у меня появилась продюсерская роль - мне пришлось немного подождать и дать пять собеседований, но я перешел на постоянные игры в июле 2016 года.

 

Работа в Twitch - большая прибыль! Считаете ли вы, что в начале было чему поучиться, или то, что вы узнали на BBC, легко применимо?

Я продюсировал около восьми лет, прежде чем присоединился к Twitch, так что это был скорее процесс изучения сообщества - поэтому я начал стримить и в итоге стал партнером Twitch. У меня есть привычка бросаться головой во все, что я делаю, и за это время у меня появилось несколько хороших друзей.

 

Не могли бы вы рассказать нам о ролях, которые вы сыграли на киберспортивной сцене? Один из ваших первых Counter-Strike трансляции проходили на Малом чемпионате Америки для лондонского майора FACEIT в 2018. Можете ли вы рассказать нам немного о своем опыте с этим? Вы были нервная?

Это событие было моим вторым Counter-Strike событием; Я провел небольшой онлайн-турнир под названием Gamedon Premiere до этого.

Я фактически начал устраивать [турниры], когда я продюсировал для Twitch; У меня не было бюджета для многих хозяев, и шоу, которые я продюсировал, было почти всегда по восемь часов в день и проходило в течение нескольких дней, в зависимости от того, с какого события мы вещали.

Первая трансляция киберспорта, которую я вел, была на Insomnia 58 в Бирмингеме, и я был с голландским ведущим и стримером Nysira - мы провели две игры (одна, возможно, была CSGO, вторая - Overwatch). Лучшая из трех в Overwatch закончилась в двух играх и была настолько быстрой, что я ненадолго зашел в туалет, потому что был в отчаянии; Мне пришлось бежать назад и прямо на сцену, и я не мог стоять на месте - имейте в виду, что Overwatch в 2016 году было трудно наблюдать, если вы не играли в него. (Вскоре после этого Overwatch стала моей любимой игрой, и я стал частью британской команды Twitch под названием Overlunch и каждый рабочий день увлеченно играл со своими коллегами, а все остальное время работал там.)

С точки зрения того, что я бы назвал своей первой должной ролью хостинга киберспорта, я бы сказал, что это была сцена, на которой в январе 2018 года состоялся финал чемпионата ESL UK Hearthstone. Мне очень повезло, что менеджер по продукту Уилл Аттвуд, с которым я работал в качестве специалиста продюсер - рискнул на мне. Так уж получилось, что Тим Кларк, бренд-директор (и фанат Hearthstone) журнала PC Gamer Magazine, смотрел эту трансляцию, и это привело к тому, что я стал одним из организаторов PC Gaming Show на E3 в 2018 году; это шоу изменило мою жизнь - всего за час люди внезапно узнали, кто я.

Мой первый хозяин был Чемпионат Мира по НХЛ Европейский региональный финал в Стокгольме, а затем я направился в Dreamhack Austin, чтобы принять у себя PUBG, что было абсолютным взрывом и привлекло внимание организаторов турниров, таких как FACEIT, которые попросили меня выступить на Americas Minor, и Ричард Льюис, который вовлек меня в WSOE и с тех пор меня поддерживает.

Что касается FACEIT Minor, я был в ужасе; Я не мог дышать, прежде чем мы начали шоу. Это был легкий контрудар; Я никогда не думал, что получу возможность стать частью лучшего киберспорта в мире. По мере того, как проходила неделя, я смог больше расслабиться, и аналитики; Вендетта, Маньяк и Сутенер теперь друзья. Они сделали работу намного приятнее, и я сразу же доверился им.

 

Ты все еще чувствуешь те нервы, которые чувствовал себя в Малой, когда впервые выходил на сцену для интервью на турнире?

Сценический хостинг - это не то, чем я обычно занимаюсь - сценический хостинг без толпы намного сложнее, чем с аудиторией; вы очень уязвимы, когда делаете снимок перед камерой без слышимого отклика, чтобы ускорить процесс, поэтому вы просто пытаетесь запомнить все, что вам нужно сказать, а затем говорите это хорошо.

С точки зрения интервью, я не нервничаю, когда делаю флеш-интервью вне сцены, тем более, что я знаю, что большинство игроков, с которыми я беру интервью, и производственные команды, с которыми я работаю, фантастические, поэтому они дают вам уверенность. Но если это интервью победителя на сцене в плей-офф, это может быть пугающим, потому что это другое искусство, чем проводить интервью до и между картами; большинство игроков не могут вспомнить особенности того, что происходило в игре, поэтому вы должны сосредоточиться на большей картине того, что означает победа. Это то, над чем я все еще работаю.

 

Вы упомянули Overwatch, поэтому я хочу узнать ваше мнение о Лиге Overwatch, если она у вас есть. Как вы думаете, модель франшизы и геолокации - это направление, в котором киберспорт имеет тенденцию?

Я думаю, что именно этим и занимаются MLG с Overwatch League, а теперь и с Call of Duty World League, но я не думаю, что это тенденция, и я не думаю, что она универсальна для всех. Это бизнес-модель.

Я не смотрел Overwatch League, когда она транслировалась на ABC, только твиты недовольных зрителей, которые не понимают киберспорт. Я бы сказал, что я не думаю, что киберспорт должен быть на телевидении - это здорово видеть это там, но аудитория, которая смотрит киберспорт, не обязательно смотрит телевизор в прямом эфире. Все по запросу. Итак, тот факт, что киберспорт вдохновляет на просмотр в прямом эфире, действительно увлекателен, но он должен быть мобильным, а живое телевидение - это не так. Twitch и другие потоковые платформы есть.

Затем у вас есть проблема с такими вещами, как барьеры для входа (например, Overwatch очень сложно изначально посмотреть и понять, если вы не играли в него) и вооружение - вы заметите в трансляциях CSGO, комментаторы почти никогда не говорят «Террорист» или «Контртеррорист» - это все T и CT. Мы не думаем об игре как о битве между хорошими парнями и плохими - это стратегия, командная работа, время реакции, способность прицелиться, [среди прочего]. Но посторонние с первого взгляда увидят, что это стреляет в террористов. и откладывать.

Я думаю, что я пытаюсь сказать, что киберспорт лучше всего идет своим путем, а не идет по традиционному проторенному пути.

 

Что самое сложное в твоей работе? Самый легкий?

Тяжелее всего - нарушение смены часовых поясов и усталость; сейчас очень мало выходных. Если меня нет в эфире, я готовлюсь, путешествую, редактирую подкасты или транслирую на своем канале Twitch. Я хотел как можно больше сосредоточиться на CS: GO, потому что мне нравится киберспорт, но это также практично, потому что я уже знаю сюжетные линии, команды и последние результаты - часто потому, что я лично был свидетелем матчей. Еще я выстраиваю отношения с игроками.

Часы могут быть невероятно длинными; на одном мероприятии я проработал два 16-часовых дня подряд в совершенно другом часовом поясе по сравнению с моей родной Великобританией, и для меня было физически невозможно спать более шести часов между днями, поэтому, как только мы достигли 1 часа ночи на этом на второй день я был на высоте. Когда вы так устали, очень сложно сосредоточиться на четырех победах из трех за один день. В роли интервьюера я часто могу работать вдвое дольше, чем остальная команда вещателей - меня не так много на экране, но я смотрю все матчи, которые освещаю.

Я бы не сказал, что есть «легкий» аспект, но мне больше всего нравится работать с лучшими вещательными компаниями в мире - я знал HenryG до того, как начал заниматься киберспортом, но работать с ним и другими лицами в CS: GO очень сложно. удивительный. И игроки тоже великолепны. Я больше не занимаюсь PUBG, но когда я это делаю, я веду себя очень глупо с такими людьми, как Панси и Симмс, и это как вернуться домой.

 

Я на самом деле сел и недавно посмотрел PUBG, в основном для того, чтобы услышать, как Лорен «Панси» Скотт снова сыграла роль после того, как она ушла из Counterstrike. Сначала у меня были сомнения, но я был удивлен, насколько я был вовлечен в настоящую игру. Как вы думаете, сможет ли PUBG добиться успеха в киберспорте?

На мой взгляд, это уже произошло; вопрос в том, может ли он расти. Играть в PUBG в прямом эфире в последнее время было одним из самых увлекательных моментов, которые я получил в многопользовательской игре, так что PUBG Corp должна поддержать организаторов турниров [для создания] аудитории. Я поддержу это как киберспорт, 100%. Раньше считалось, что некоторые регионы (например, Европа) не сражались до третьего круга, но в наши дни мета гораздо более агрессивна - на мировой арене мы видим шесть команд, каждая из которых думает, что претендует на Починки Эренгеля как на свои. место падения, в то время как Миримар, карта пустыни, с самого начала выглядит пикантно.

Достаточно взглянуть на CPT из китайской команды 4AM и его богоподобной Нады (Sic) играть с последнего дня FACEIT Global Summit. Это было безумно.

  

Чего не понимают зрители киберспортивных турниров и постановок? Иными словами, есть ли вещи, через которые проходят вы и другие таланты, о которых не знает широкая публика?

 Часы - а еще иногда заболеешь. У меня есть склонность делать это в самолетах; Я могу сесть на борт здоровым и выйти на берег простуженным. На постановках за кулисами может быть очень холодно, и я ношу большую часть времени в юбках и рубашках, когда нахожусь на съемках - 12 часов без пальто и челки; больной.

Другая вещь, которую зрители не обязательно осознают, - это то, что во время интервью на аренах [интервьюер] будет иметь внутриканальные мониторы, а у ваших собеседников, как правило, нет. В больших помещениях звук перекликается с эхом, и кроме этого есть много других звуков, поэтому собеседники не всегда могут их слышать. Я стараюсь решать эту проблему, инструктируя собеседников по вопросам, прежде чем мы начнем жить, особенно если они не говорят по-английски в качестве первого языка. Однако я не склонен заранее отказываться от вопросов, если в этом нет необходимости.

На выходных собеседованиях, таких как AdreN на мейджоре, я дважды проверяю, что им комфортно сейчас говорить об определенных вещах, хотя обычно я не планирую выходных собеседований, как другие - я позволяю игроку устанавливать повестку дня в соответствии с тем, что они хотят. обсудить в своем вступительном ответе. Сначала я получил критику от некоторых членов аудитории, которые думали, что я доставляю игрокам «дискомфорт». На самом деле, если вы только что проиграли крупный матч, вам, скорее всего, уже будет неудобно. Я просто благодарен игрокам и тренерам за то, что они согласились поговорить со мной.

В конце концов, Major был отличным опытом обучения - я очень благодарен команде ESL за эту возможность. Быть частью Intel Extreme Masters, не говоря уже о CSGO Major, было невероятной честью, и я лучше справляюсь со своей работой благодаря отзывам, которые команда дала мне во время мероприятия.

 

Мы слышали, как Крис «Пукетт» Пакетт из Homestand в Далласской лиге сказал, что команды по производству и талантам работали четырнадцать часов в день. Кажется, что люди, работающие в вашей сфере, занимают много времени во всех видах спорта. Это то, что, по вашему мнению, может быть изменено, или это просто так, как в киберспорте?

 Да, конечно, дело не только в таланте, производство также в те же, если не более длительные, часы трансляции. В некоторых постановках, таких как StarLadder и ESL, будут чередоваться актеры и комментаторы или разделить день на две смены. Если транслируется не более одного потока, у комментаторов появляется больше возможностей проводить время между сериалами, чем транслировать один за другим - и это так важно для их голосов и для того, чтобы они продолжали хорошо выступать. Итак, что касается экранных талантов, ситуация становится лучше, и, конечно же, к нам относятся очень хорошо.

На самом деле этого не происходит с продакшеном - я делал шоу, где у нас было несколько разных финалов киберспорта на одной сцене в один и тот же день, скрещивая пальцы, чтобы мы бежали вовремя. Если у вас отличная команда, вы можете продолжать работать - я бы предпочел заниматься производством внутри компании, чем работать фрилансером, потому что тогда у вас есть рабочие часы, чтобы вы могли вернуться к нормальному состоянию и выполнить сброс до следующего события. Вот что у меня было с Twitch.

 

Давайте перейдем к опыту гостей и машины на съемочной площадке LEC? Как это получилось? Отличался ли он от турниров Counterstrike, над которыми вы работали?

 Я встретил Quickshot на церемонии вручения премии Esport Awards в Лондоне в конце 2018 года и дал ему свои данные - затем в новом году мы назначили дату. Потом я узнал, что в тот уик-энд там был и Machine, и это было фантастически, потому что Алекс - в высшей степени блестящий человек. Я был в панике из-за того, что провел дома всего один день между Major и поездкой в ​​Берлин, потому что я предголик, но команда Riot дала мне все, что мне могло понадобиться; во время матча вы можете буквально сказать: «Фрэнки для команды статистики - могу я получить процент участия Perkz в убийствах в пятничном матче, пожалуйста», и менее чем через пять минут они доставят товар. Чистый уровень исследований и понимания, которыми они располагают, превосходит все, что я испытывал раньше - в конце концов, это еженедельное производство с собственной студией. Кроме того, все игроки были SO приветствуя и поговорить со мной.

Что касается Counterstrike, у нас есть HLTV, который является невероятным ресурсом - я надеюсь, что в PUBG в будущем появится что-то подобное.

 

Команда статистики Riot всегда впечатляла меня - это, должно быть, был невероятный ресурс для вас и других талантов, который всегда был у вас под рукой. Очевидно, что Riot очень серьезно относятся к своей статистике, но есть ли какие-либо организаторы турниров, с которыми вы работали, которые имеют аналогичный доступ к статистике? Вы упомянули HLTV, но я представляю, как вы сидите перед своим ноутбуком в ночь перед матчем и записываете статистику для игроков на следующий день после того, как уже много часов проработали, в стиле Spunj-notebook.

Поскольку у нас есть HLTV, нам не нужен кто-то, кто предоставит нам эту статистику - наши опытные аналитики на экране, и я знаю, что могу спросить их о чем угодно. Например, я обожаю работать с Маньяком, потому что я упомяну игрока, и, поскольку он был аналитиком чуть меньше года, он может говорить об игре с большинством профессионалов или против них, которых я в конечном итоге беру на собеседование, так что я получаю так много понимание от него, когда мы вместе смотрим матчи.

Я считаю, что Riot производят все свои трансляции киберспорта собственными силами (по крайней мере, они делают с LEC и LCS), и это девятинедельный сезон, за которым следуют плей-офф, затем MSI или чемпионаты мира, чтобы они могли вести статистику по мере продвижения и иметь собственная команда, которая может это сделать - у них также есть довольно установленные расписания сеансов благодаря своему формату регулярного сезона Bo1, поэтому у них есть встречи после дня первой трансляции каждого уик-энда, чтобы подвести итоги шоу и составить повестку дня на следующий день в терминах контента и сюжетных линий (и они тоже делали это в течение недели в офисе).

Организаторы турниров в CSGO не посещают все турниры, как Spunj и обычные лица первого уровня, поэтому в этом случае талант обычно отвечает за исследование и отслеживание событий - это не значит, что TOs aren не рассказывают нам о сюжетных линиях и о том, что они хотят в эфире; BLAST предоставит нам много информации о каждой команде и обновит документ (Sic) во время шоу с последними результатами и тем, что они означают - но на талантах в целом лежит большая ответственность за направление того, что освещается на столе. В конце концов, они эксперты.

И да - я занимаюсь ноутбуком HLTV! Я считаю, что чтение интервью с игроками действительно поучительно, так же как и статистика, и я тоже смотрю интервью, которые я давал. На BLAST Pro Series Madrid я мог вернуться к матчу ENCE против Ninja's In Pyjamas в Blast Sao Paulo и увидеть, как ENCE приковали 12 раундов на стороне T в их первой половине Nuke. В матче-реванше в Мадриде NiP совершили потрясающий поворот - я получил цифры на оба матча благодаря HLTV. Я также поговорил с тренером NiP Пита в Шанхае о том, как замена Дракена на Дениса полностью изменила их игру в Nuke. Было фантастически видеть, какое влияние Деннис оказывает на Nuke теперь, когда он вернулся. Они выглядели фантастически в [ту] пятницу, и я рад, что мне посчастливилось следить за их путешествием со стороны.

 

Если вам нужно было выбрать одно мероприятие, которое вы посещали или работали, какое из них было вашим любимым? Зачем?

 Я не могу выделить ни одного фаворита, но основные моменты киберспорта определенно включают IEM Katowice CSGO Major Championship, работающий над теневым проектом McLaren в начале года (штаб McLaren похож на логово Бонда Злодея, это смешно) и IEM Sydney , Поклонники Сиднея были на другом уровне, и мы стали свидетелями одной из самых близких серий года в дерби Fnatic / NiP. Есть фотография, которую наш режиссер Оли сделал во время второй карты Overpass который идеально передает эмоции команды трансляторов. Я знаю, что лично я улучшаюсь с каждым событием, и я действительно гордился тем, чего добилась команда - просто посмотрите Caches III, чтобы увидеть безумно занимательные видео, созданные командой постпродакшена. Их так быстро развернули.

 

В последнее время много говорили о женщинах в киберспорте - некоторые позитивные, а некоторые не очень позитивные. Печально известное высказывание Торина «почему интервьюеры всегда спрашивают, что чувствуют игроки?», Приходит на ум. Мы не согласны с его мнением, но выявило ли ваше время в киберспорте какие-либо явные проблемы, связанные с тем, что женщина занимается спортом, который в основном состоит из мужчин?

Итак, во-первых, я просто хочу уточнить - именно Монтекристо поднял интервьюеров с вопросом «как вы себя чувствуете», и Торин процитировал это и сказал: «женщины хотят знать, что чувствуют игроки, мужчины хотят знать, что они думают». Он также сказал, что большинство интервьюеров, как правило, женщины, но я не знаю статистики по этому поводу. Я, однако, знаю, что такие интервьюеры, как Фрейя из FACEIT, Оливее из LCS, Лор из LEC и Smix, удивительно удивлены тем, что они делают, поэтому я могу понять, что мы часто думаем о женщинах, играющих эту роль.

Я с уважением не согласен с гендерной принадлежностью этого утверждения, потому что на самом деле я слышал, что мужчины тоже задают этот вопрос. Это действительно связано с контекстом - настройкой того, почему вы задаете вопрос. Я всегда спрашиваю игроков, что они чувствуют, прежде чем мы начнем записывать или выйдем в эфир, а затем, если их эмоции необычны, мы обсудим это. Кроме того, во время выходных интервью я [задаю] вопрос больше, потому что он обычно открывает разговор. Например, FalleN был действительно позитивен после того, как MIBR вышел в полуфинал на IEM Sydney, и после этого мы получили удовольствие от интервью.

С точки зрения вопиющих проблем, это имеет тенденцию быть больше вокруг очень вокального меньшинства аудитории; У меня было много сравнений и негативных критических замечаний во время майора, и теперь я был на многих других мероприятиях CSGO, аудитория привыкла ко мне и имеет тенденцию быть намного лучше. Тем не менее, до сих пор ведутся дискуссии о моей сексуальности, о том, как я выгляжу, и о моих отношениях с игроками. Я не кукла, и моя личная жизнь такова. Личный. Это не должно быть для обсуждения или обсуждения.

Что касается других критических замечаний, то мои сверстники-мужчины тоже сталкиваются с такими же странными комментариями, поэтому я не одинок в этом отношении, но я бы сказал, что получаемые мной сравнения обычно связаны с моими сверстницами, которые являются моими друзьями. Женщины в киберспорте очень поддерживают друг друга - BLAST всегда очень весело, потому что я работаю с Поттером. Мне тоже пришлось поработать со своими друзьями Шёкзом и Смиксом - они прошли через то, к чему я сейчас приспосабливаюсь, и у них так много советов.

 

Вы думаете, что вокальное меньшинство может быть изменено, или это то, что, кажется, приходит с территорией?

Вокальное меньшинство уже изменилось в том, как они говорят обо мне со времен майора. Это может занять несколько событий, но как только любой талант проявит себя, эти голоса успокоятся или исчезнут.

Я довольно громко говорю о собственный блог потому что я чувствую, что у меня хорошая возможность рассказать о своем опыте и о том, что нужно изменить - это лучшая платформа для меня, чем Twitter, потому что я могу изложить продуманный аргумент. Однако я склонен больше говорить о более широком несогласии с женщинами в Интернете, а не о киберспорте - например, о том, что женщины носят на Twitch. Я только что опубликовал блог с несколькими настоящими фотографиями меня без макияжа, потому что кто-то испортил мою фотографию и утверждает, что это мое настоящее лицо без макияжа, что вызвало множество сексуально-графических комментариев от пользователей форума HLTV (FYI - я не сделал этого) Посетите индекс форума, мне его прислал подписчик в Твиттере). Ни то, ни другое не подходит, поэтому я иногда использую свой блог, чтобы вернуть повествование.

 

Я рад, что вы упомянули интервью у FalleN после полуфинального выхода MIBR. Приятно видеть, что организаторы турнира дают интервью проигравшей команде, и, похоже, это происходит чаще. Считаете ли вы, что именно там более убедительная история?

Я не думаю, что для меня обычно задают вопрос о более убедительной истории - я не думаю об этом так, - но о шансе для команды сказать последнее слово, поскольку они достигли места в плей-офф. Тем не менее, я действительно разговаривал с TACO на BLAST Sao Paulo, потому что команда только что проиграла свой четвертый матч, и я хотел проверить MIBR, поскольку это было «их мероприятие». ТАКО был достаточно любезен, чтобы дать мне интервью, и был очень честен в своих ответах.

Мне нравятся выездные интервью, потому что они дают игроку возможность рассказать свою версию истории, и я могу спросить их, что будет дальше. Я слишком защищал некоторых игроков во время выездных интервью на мейджоре, так что теперь меня гораздо больше сдерживают, и я чувствую себя полностью комфортно в этих разговорах - поначалу я этого не делал.

 

Я хотел поздравить вас с вашим ответом на «шутку» Оливера «DickStacy» Тирни на сцене IEM Sydney, где он, по сути, предложил публике зайти к нему в номер в отеле. Вы прекрасно с этим справились. Думаю, мой вопрос: как вы думаете, есть ли для этого место в киберспорте? Я помню, как смотрел это и думал: «Что думает о нашем спорте человек, который видит это и впервые смотрит киберспорт? Так ли мы хотим, чтобы люди, не относящиеся к экосистеме киберспорта, смотрели на нас? » Нужно ли киберспорту повзрослеть, чтобы вырасти за пределы уже установленных зрителей?

 Во-первых, спасибо - а во-вторых, это был шоу-матч Caches III, так что он должен был быть нелепым - на сцену вышел Дик Стейси в костюме Морфокостюма с австралийским флагом и поссорился с HenryG. The Caches - это, по сути, матч WWE, в котором есть сюжетные линии, за исключением того, что сам Counterstrike реален; победитель заранее не определяется. В киберспорте есть место для Тайников - быть частью этого было так весело. Но это не должно быть повседневной нормой, и это не так.

 

Это справедливая оценка. Тем не менее, есть ли где-то, где игроки, комментаторы и аналитики должны подвести черту? В какой-то степени это, кажется, уже произошло - скетч «Сливочный Моисей», кажется, остался позади.

Это зависит от контекста и того, что хочет организатор турнира.

 

Хорошо, время для серьезного вопроса: сборная Австралии или сборная Великобритании?

 В сборной Англии есть только один английский игрок, но я должен поддержать моего мальчика HenryG. Австралия - это, в основном, Чад, воплощающий свои мечты в десятку лучших команд вместе с большинством ребят из Renegades, и, возможно, ему нужно еще больше перемешать это в следующем году!

 

Продолжая с The Caches, это был первый раз Многие зрители видели трансляцию матча на Головокружение. Это был матч-матч, но как вы предвидите, что профессиональные матчи на Vertigo закончатся? Это новая классика или Vertigo Nuke 2.0?

 Мы видели это на BLAST Madrid во время иберийских плей-офф, и временами он становился очень грязным, и [огромное давление было] сосредоточено на площадке А. Я думаю, что карту нужно будет изменить, прежде чем мы увидим, что на ней играют другие команды - хотя я ожидаю увидеть ее пару раз на Dreamhack Tours.

 

Немного изменив направление, какое событие вы не работали, но хотели бы? Что в этом событии привлекает вас?

 ESL One Кельн. Это собор контрударов!

 

В этом году их пятая годовщина! Честно говоря, это был вопрос софтбола с единственным реальным ответом. Есть ли шанс, что мы увидимся там в июле?

 Честно говоря, не знаю. Однако у меня забронированы рейсы на редкий уик-энд, поэтому, если я не поеду, я украдкой буду смотреть Twitch у бассейна ...

 

Если бы Counterstrike исчез завтра, в каком киберспорте ты бы хотел работать?

 Я бы хотел потратить больше времени на League of Legends - но мне также нравится Rocket League, и я хотел бы снова окунуться в PUBG; PUBG - это то место, где я изначально вырос как телеведущий и нашел свой голос.

 

Кто был вашим любимым человеком или игроком для интервью?

 На самом деле это размытая попытка продумать всех, с кем мне посчастливилось встретиться и пообщаться, поэтому я не могу выбрать одного человека. Тем не менее, я обожаю MIBR и TACO никогда не разочаровывает. Мое интервью с ребятами из MIBR на Blast Backstage в Сан-Паулу было бунтом. NА. Ф. на том же событии после того, как они взяли карту у Астралиса в финале была шумиха - но она была ДЕЙСТВИТЕЛЬНО громкой, поэтому мы просто постоянно повышаем уровень наших голосов, а микрофон не улавливает толпу, и мысли об этом все еще заставляют меня смеяться. И мое первое интервью с GeT RiGhT на этапе Challenger Major было важным моментом, потому что я разговаривал с легендарным игроком из NiP - у меня было немного времени после этого.

 

Интервью Naf было потрясающим. Это было больше эмоций, которые мы видели от Кита за годы. Является ли это предметом гордости для вас, когда вы можете использовать эти моменты у игроков?

Спасибо! Думаю, я просто счастлив, что они поговорили со мной - за последние несколько месяцев было здорово наладить отношения с игроками. Эти моменты - огромная причина, почему я люблю свою работу.

 

Немного повернувшись, первое, что поразило меня в твоем стиле интервью, это то, что ты не боишься задавать сложные вопросы или требовать ответа. Это очень журналистский стиль; это то, что вы активно пытаетесь представить, что-то, что вы подобрали за время своей работы в качестве репортера BBC Blast Arts Reporter, или это откуда-то еще?

Ой, дни моего взрыва! Это было так давно - у нас была потрясающая тренировка по собеседованию с женщиной, которая провела такую ​​же сессию со мной и некоторыми коллегами много лет спустя, когда я работал на BBC полный рабочий день. Здесь я узнал об открытых и закрытых вопросах, а также об «убийственном вопросе». Мы наблюдали и о котором я часто рассказываю людям, - это журналист Джереми Паксман, который спрашивает главного хирурга больницы Alder Hey Hospital о своем коллеге, у которого пациенты с сердечными заболеваниями неоднократно умирали на операционном столе. Он говорит: «Мистер. [имя хирурга] - позволили бы вы ему прооперировать вас? » и собеседник говорит «нет».

Хотя я не уклоняюсь от закрытых вопросов, я задаю гораздо больше открытых - обычно, чтобы закрыть интервью, когда у меня мало времени, я задаю вопрос «да / нет» или улаживаю что-то; Я спросил Эдварда на мейджоре, хочет ли команда остаться вместе и выиграть мейджор, и он сказал: «Мы будем стараться изо всех сил», поэтому я снова нажал на него, потому что он не дал ответа на вопрос, но первоначальный ответ мне показал отсутствие уверенности в команде как единице на тот момент.

Я буду более прямолинейным, если игрок не расскажет мне всю историю; «Победа есть победа» - ну да, но если у вас есть те же проблемы на стороне Т, когда вы играете с более опытной командой, это не обязательно будет победой, так как вы собираетесь это исправить?

Может быть, я становлюсь мягче в своем подходе, но я также считаю, что мне не нужно давить так сильно, как раньше - я думаю, что теперь я лучше справляюсь со своей работой, и игроки привыкли к этой случайной женщине с большими волосами. все восторженно смотрят им в лицо!

 

Спасибо, Фрэнки! Было очень приятно, когда ты практически сел с тобой, узнал свою точку зрения на индустрию и взглянул изнутри на свой опыт. Прежде чем мы уйдем, есть что-то, что вы хотите упомянуть? Проекты, над которыми вы работаете, или какие-либо причины, которые вас интересуют?

Я рад вернуться на PC Gaming Show на E3, которая уже не за горами!

У меня есть подкаст под названием Моя жизнь в пикселях где я беру интервью у геймеров и киберспортивных лиц, таких как HenryG, Джеймс Бардольф и другие, так что, пожалуйста, проверьте это, если подкасты - ваша вещь! Это на iTunes, Spotify, YouTube, а также acast.com/getfrank для пользователей Android.

А что касается причин - я очень горжусь тем, что Посол спецэффекта, Это благотворительная организация, которая выравнивает игровое поле для геймеров повсюду с командой профессиональных терапевтов, которые используют адаптивные технологии, чтобы помочь игрокам с ограниченными возможностями играть. Пожалуйста, проверьте их и подумайте о поддержке, если можете!


Изображение VIA: Фрэнки Уорд

▰ Подробнее Esports Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА