Дэвид Холлингсворт
Дэвид Холлингсворт
Дэвид написал для игр СМИ за последние семь лет. С его первой главной киберспортивной ролью в Esports News UK он в основном освещал UK League of Legends Дэвид также является членом Британской ассоциации киберспорта и является советником по World of Warcraft Esports. Совсем недавно Дэвид работал в Esports Insider и Red Bull журналистом киберспорта.

WoW Esports направляется на YouTube. Что хорошо?

Кадр из этапа не менее летнего чемпионата мира WoW Arena
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Activision Blizzard объявила о заключении сделки с YouTube, которая будет посвящена трансляции платформ OWL, CDL, Hearthstone и, почему мы здесь, WoW киберспорт в 2020 году.


Теперь, в то время как OWL и CDL попали в заголовки новостей, несколько сайтов подхватили новости Hearthstone, но WoW… WoW почти не упоминался. Несмотря на то, что это самая крупная MMORPG на рынке, одна из лучших игр на Twitch и Activision Blizzard - самая эффективная игра на Twitch в 2020 году ⁠ - во многом это связано с запуском WoW Classic и мега-успехом гонки, организованной сообществом. к событиям Первого мира.

Но эй, франчайзинговая Лига и все такое.

Итак, давайте поговорим об этом и о том, что это может означать для WoW в 2020 году и в последующий период.

Какова была сделка?

Изображение, объявляющее о сделке Blizzard Activision с YouTube, с логотипами OWL, CDL и YouTube Gaming.
Hearthstone и WoW настолько важны, что забыли включить их в графику анонса.

В рамках многолетнего соглашения вышеупомянутые игры Activision Blizzard будут транслироваться исключительно на YouTube. Для WoW это, во-первых, подтверждает, что WoW киберспорт действительно вернулся в 2020 году и теперь у него новый дом. По крайней мере, на следующие несколько лет.

Что это значит для WoW конкретно?

Это будет большой вопрос. WoW, несомненно, популярная игра и хорошо работает на Twitch. Киберспорт, однако, менее популярен. Теперь, чтобы использовать некоторые чисто неподтвержденные доказательства; Я управляю гильдией WoW с 30-35 преданными «полужесткими» рейдерами WoW. Большинство из тех, кто интересуется, только в MDI (стиль киберспортивной игры WoW's PvE 'Games Done Quick'), с меньшим интересом к AWC (сражения на арене 3 на 3).

Проблема в том, чтобы эти миллионы игроков WoW проявили интерес к киберспорту игры.

С WoW, являющимся менее популярным киберспортом, сообщество, которое оно имеет, становится все более важным. Здесь YouTube начинает создавать проблемы. Поскольку поток больше не транслируется на Twitch, фанаты больше не смогут болеть за своих любимых игроков или команды.

Крупный план лица паладина в доспехах

Теперь это то же самое для CDL и OWL. Однако, поскольку подавляющее большинство игроков MDI и AWC являются стримерами, занятыми полный рабочий день, их собственные сообщества составляют подавляющее большинство зрителей, когда они играют.

Да, и то сообщество, которое мы упомянули, то, которое движет WoW киберспортом вперед; те люди, которых они смотрят на YouTube, будут транслироваться на Twitch. Это добавляет еще один барьер между тем, как ваш любимый игрок играет, и возможностью напрямую его поддерживать. Это точка зрения, которая была подчеркнута ведущей WoW Streamer Asmongold в Twitter.

Другая важная проблема - это общение. Я подчеркнул это в предыдущей статье в конце 2019, Суть проблемы в том, Blizzard не имеет связи со своими конкурентами, новость пришла полностью из левого поля. (СноваМы официально ничего не знаем о WoW киберспорте в 2020 году).

Blizzard обычно неправильно обращается с киберспортом WoW, сообществом и его игроками. Чтобы подчеркнуть этот момент, BlizzCon увидели команды, которые прилетели на соревнования, нокаутированные в квалификации pre-BlizzCon. Который был сыгран вне потока.

Выпуск Blizzcon

Эта проблема была выявлена ​​генеральным директором Method Шанной Сарр, которая рассказала об этом в Twitlonger на:
«… Удобств для игроков сильно не хватало. До начала соревнований в четверг, 31 октября, игрокам были предоставлены помещения для тренировок всего на один день. Игроки прилетели в воскресенье, еда не подавалась (кроме одного обеда) до среды, и игрокам приходилось бороться, чтобы забронировать кафе для ПК из своего кармана. , иногда путешествуют до 30 минут в каждую сторону на Uber, чтобы убедиться, что они не делили кафе с конкурирующими командами ... Когда тренировочный комплекс был открыт, стулья были неудобными, подавалось минимальное количество закусок и напитков, а варианты еды отсутствовали. тем, кто придерживается специальной диеты. Купоны на завтрак с привязкой ко времени означали, что некоторые команды (и комментаторы) полностью пропускали эту еду, если не могли явиться в запланированное окно, чтобы поесть ».

Конечно, это не похоже на событие за 600 тысяч долларов, не так ли? Но это были лишь некоторые из проблем, и как только мы попали в настоящие игры, проблемы продолжались.

Шанна продолжила, сказав: «Первая неделя была удалена, матчи не транслировались. Болельщики, которые выделили сотни тысяч долларов на поддержку этих игроков, даже не могли смотреть начальные раунды для AWC или MDI. Они были сведены в один день, в автономном режиме, в четверг (за день до BlizzCon). Команды должны были играть в эти раунды в окружении других команд, которые играли и тренировались ».

Наконец, Шанна коснулась нашего предыдущего замечания о потере доходов и воздействия на организации и игроков. «Организации полагаются на то, что их подписанные игроки будут видны во время соревнований, чтобы обеспечить спонсорство, оставив половину турнира за закрытыми дверями. Возможность для этих игроков развивать свой личный бренд, транслируя свои матчи, сократилась вдвое - не стоит недооценивать важность здесь: WoW Esports сам по себе не платит достаточно, чтобы быть постоянной работой. Большинству из тех, кто выбрал путь профессионального игрока в WoW, нужны спонсорство и / или стримы, чтобы поддерживать себя ».

Что мы можем ожидать в 2020 году?

Рекламное изображение «Гонка в мир» с логотипами всех приглашенных гильдий

Вероятно, мы увидим меньшее количество зрителей, хотя YouTube может смягчить это, если улучшит возможности поиска и продвижения киберспорта на платформе. Однако в своем нынешнем состоянии YouTube по-прежнему является худшей платформой для потоковой передачи. Такие игры, как Overwatch и Call of Duty, могут принять потерю в просмотрах и при этом потянуть 80k +, WoW будет бороться.

Также маловероятно, что потеря мнений будет так сильно смягчена деньгами, вовлеченными в сделку. WoW киберспорт увидел огромный рост призовых фондов в 2019 году, но это было все до сообщества. Blizzard не предоставила ни одного призового фонда финала BlizzCon.

В 2019 году WoW киберспорт приобрел определенную популярность благодаря участию сообщества и интеграции в самой игре. Эта сделка, хотя и чрезвычайно выгодная для Blizzard, может вернуть сцену назад.

Поскольку Страна Теней вряд ли прибудет до конца 2020 года, текущее расширение Битвы за Азерот, вероятно, будет доминировать в течение большей части года. Игра проведет большую часть 2020 года в том же состоянии, в котором она начинается.

В конечном счете, кажется, что пустота между киберспортом WoW и сообществом, которому это нравится, выросла почти до неустранимого уровня. Хотя WoW киберспорт продолжится в 2020 году, трудно представить, что 2021 год будет выглядеть хорошо, если не будет решена ни одна из упомянутых выше задач.

Сообщество WoW хочет полюбить сцену, им действительно все равно. К сожалению, Blizzard, похоже, нет. Это, вероятно, будет означать, что больше общественных мероприятий продолжают оставаться наиболее актуальными. Такие вещи, как «Классическая лига дуэлеров» и «Гонка к первому миру» более соответствуют тому, что хочет сообщество. В частности, RWF, вероятно, продолжит свою деятельность в 2020 году и будет доминировать в Twitch и станет предметом обсуждения сообщества.

▰ Подробнее Warcraft 3 Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА