Эми Чен
Эми Чен
Эми - киберспортивный журналист и энтузиаст, специализирующийся на подробных интервью и последних новостях. Недавняя выпускница Университета Торонто и колледжа Хамбер, она увлечена созданием канадской индустрии киберспорта.

Чемпионат мира по футболу CVR: объединение киберспорта и традиционных видов спорта

Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Лига Кубка мира CVR представляет собой соревнование по виртуальному велоспорту, где соперники соревнуются друг с другом в игре под названием CVRcade. В то время как CVRcade Это многопользовательская онлайн-игра, которая позволяет игрокам одновременно заниматься физкультурой. 


Дискуссии об киберспорте и традиционных видах спорта существуют с точки зрения того, как каждая отрасль отличается друг от друга, однако, Чемпионат мира по футболу уникален тем, что берет элементы обеих отраслей и скрещивает их, чтобы создать что-то новое.

Что делает Лигу Кубка Мира CVR интересной, так это то, что она представляет собой соревновательную велогонку, которая измеряет частоту сердечных сокращений игрока, имеет бонусы и ускорения. Игроки, например, могут физически чувствовать склоны и подъемы своего аватара, когда они находятся на электрическом тренажере.

Генеральный директор чемпионата мира по футболу CVR Франк Гарсия сел с ESTNN за интервью о кроссовере, о том, как все это началось, а также о том, как турнир способствует развитию технологий виртуального велоспорта, гонок и киберспорта в целом.


Как это началось

Бывший конкурентоспособный велосипедист и игрок CVRcade, Гарсия также был первым, кто сделал полный цикл Mt. Эверест. Хотя этот опыт сформировал более традиционный аспект Лиги Кубка Мира CVR, именно его сын, игрок Dota 2, вдохновил киберспортивную часть.

 

«Мой сын играл в киберспорт, и я ничего не знал об киберспорте», - сказал Гарсия. «Он попросил у меня десять баксов, и это познакомило меня с этим. Я понял это, и мой предпринимательский талант звучал так: «Бэм! Это то, к чему мы должны стремиться ».

«И поэтому я начал понимать, что рынок, о котором я раньше почти не знал, существует», - сказал он. «Я имею в виду, я знал, что мой сын играл в игры, но я не оценил большое количество призов и волнение вокруг этого».


Преодоление разрыва

Гарсия также признал влияние Twitch с точки зрения зрителя и волнения. Он сказал, что участники Лиги Кубка Мира CVR могут зарабатывать очки и создавать шумиху, передавая свой игровой процесс, ведущий к турниру. Гарсия сравнил этот тип ажиотажа с увлечением зрителей традиционными видами спорта.

По словам Гарсии, в Лиге Кубка мира по CVR он стремится преодолеть разрыв между киберспортом и традиционными видами спорта и другими способами. «Киберспорт является своего рода более молодой частью демографического континуума», - сказал он. Гарсия сказал ESTNN, что для того, чтобы привлечь больше людей в киберспорт, турниры и игры должны подумать о том, как больше женщин могут участвовать. Кроме того, создатели должны найти способы преодоления возрастного разрыва между любителями традиционных видов спорта и любителями киберспорта.

 

«Я думаю, что это начинает рушиться только потому, что все становится более нормальным», - объяснил он. «Но« старая гвардия », скажем так, или больше похожи на таких парней, как я, - в начале мы говорим:« Это не спорт ». И поэтому нам трудно оборачиваться вокруг этого. Но если в этом есть физический аспект, больше людей понимают это ».

Выравнивание между всеми видами

Гарсия подробно рассказал о том, как демографические различия можно преодолеть и в семьях. Он сделал это на примере кого-то, кто вернулся домой после победы в турнире по видеоиграм. «Вы знаете, первоначальная реакция коленного рефлекса, вероятно, такова:« Вы уже слишком много играете в видеоигры », - сказал он. «Но если Джонни приходит домой и говорит:« Эй, есть что-то новое в физическом состоянии, и мы можем кататься вместе, наслаждаться этим вместе и собираться вместе », - это определенно семейный аспект».

Физическое выравнивание в самой игре также может способствовать преодолению разрыва. Технология позволяет игрокам всех физических атрибутов соревноваться друг с другом на более равных основаниях. Гарсия вспомнил, что отец и две его дочери могли конкурировать друг с другом из-за такой технологии. Поскольку семья играла в игру на разных устройствах, таких как электрический тренажер, клавиатура и контроллер, Гарсия отметил, что такой пример демонстрирует универсальность игры.


Столкновение и преодоление проблем

Что касается самого такого оборудования, то оно связано с проблемой, с которой сталкивается Гарсия в Лиге Кубка мира CVR.

«Мы стремимся снизить стоимость всего», - сказал он. Он объяснил, что стоимость в настоящее время является самым большим препятствием для входа. «Сейчас вам, вероятно, нужно потратить как минимум восемьсот долларов. И это если у вас есть велосипед и компьютер, чтобы принять участие в его физическом аспекте ».

Гарсия сказал, что кроссплатформенная игра возможна таким образом, что группа друзей может переключаться между использованием клавишных инструментов и электрических тренажеров.

 

«Допустим, у вас была группа друзей, и пятеро из вас делают это физически, а пятеро из вас контролеры», - пояснил он. «И все прекрасно проводят время. А потом, может быть, через 30 минут вы меняете местами. Люди отдыхают, и все продолжают играть вместе ».

Это решение для игроков, которые хотят сначала покататься на велосипеде с клавиатурой и контроллером, прежде чем решить, стоит ли инвестировать в более физически сложный вариант.

«То, что мы нашли, люди делают, они пытаются получить лучшее время на курсе. И помните - это основано на навыках », - объяснил Гарсия. «Вы должны приготовиться к поворотам. Как вы проходите через угол имеет значение. Отличный способ проверить все это и подготовиться к физическому опыту, но быть готовым к этому физическому опыту - это сначала сделать это на контроллере ».


Будущее Лиги Чемпионов CVR World Cup

Гарсия в настоящее время работает над преодолением разрыва между поколениями и улучшением опыта игроков. Тем не менее, он не уверен, что все понимают размер киберспортивной индустрии. Тем не менее, с ростом CVRcade и CVR Гарсия отметил, что он считает, что Лига Кубка мира CVR, как смесь киберспорта и традиционного спорта, находится на хорошем пути роста.

«И поэтому мы думаем, что многие из этих видов спорта затмят большинство других [традиционных] видов спорта и действительно приведут киберспорт на новый и интересный уровень», - сказал он ESTNN. «Мы уже видим киберспорт, который превосходит основные виды спорта с точки зрения зрителей, и мы думаем, что это только продолжит эту тенденцию значительно».

В этом году в Лиге Кубка мира CVR состоится еще один международный турнир, но окончательная дата и место проведения пока не объявлены. Он будет состоять из двух сезонов, восьми зон и четырех скобок.


Фото VIA: CVRcade Лига Кубка Мира CVR

 

▰ Подробнее Esports Новости

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА