Мэтт Прайор
Мэтт Прайор
Мэтт - выпускник Университета Южного Нью-Гемпшира. Он ценит все киберспортивные титулы, но в первую очередь фокусируется на Fortnite и Call of Duty. Мэтт постоянно анализирует игровой процесс и сам играет в игры, чтобы лучше понимать внутриигровые решения лучших игроков мира.

Fortnite: интервью с двухкратным финалистом DreamHack Накамой Фрай

Фрай Накамы улыбается в камеру во время интервью
Поделиться на Twitter
Твитнуть
Поделиться на Facebook
Поделиться
Выложить на Reddit
Reddit.
Поделиться по электронной почте
Эл. адрес

Мы беседуем с двукратным финалистом DreamHack, Кристианом «Фреем» Хеннигом, обо всем, начиная от соревнований и заканчивая тем, куда он видит, как возглавляет Fortnite.


Кристиан «Фрай» Хенниг - один из немногих профессиональных игроков Fortnite, которые участвовали в DreamHack Winter и DreamHack Anaheim. Конкурируя за пределами Германии и региона ЕС, его карьера восходит к началу 2019 года, где он участвовал в нескольких онлайн-турнирах перед чемпионатом мира по Fortnite. Популярность Fray значительно возросла во время DreamHack Winter. Он занял 21-е место на этом соревновании и весь его пробег от начала до конца.

Фрэй также недавно приступил к поиску, чтобы стать успешным постоянным стримером и профессиональным игроком. Заняв 36-е место в DreamHack Anaheim, мы встретились с Фреем, чтобы обсудить его время на соревнованиях, его историю соревнований, а также некоторые другие темы, касающиеся Fortnite.

Фрай на конкурентном форте

Когда вы попали в конкурентоспособный Fortnite, и что заставляло вас возвращаться с самого начала?

Я вступил в конкурентную игру Fortnite, как только начал играть в эту игру, примерно в январе 2018 года. Я никогда не останавливался, потому что мне нравится бесконечный потолок навыков в игре, вы всегда можете улучшиться.

Какой был твой любимый сезон для конкурентоспособного Fortnite? Почему?

Мой любимый сезон до сих пор - последний, который у нас был, глава 2, сезон 1. У нас были отдельные пулы для соревнований, и они ничего не меняли в течение сезона, что действительно позволяло всем изучать мета и чувствовать себя комфортно. Все было действительно сбалансировано.

Дайте мне пять вещей, которые, по вашему мнению, всегда должны быть конкурентоспособными, и пять, которые не имеют никакого отношения к конкуренции.

Должны быть в соревновании: Дробовик, Щит, Гарпун, Флопперы, АР.

Не должно быть в конкурентной борьбе: снайперы, самолеты, гранаты ударной волны, миниган, мифическое оружие.

На DreamHack

Давайте войдем в DreamHack Anaheim, расскажем вам о ваших впечатлениях от турниров и о ваших вкусностях.

Я получил массу удовольствия в DreamHack Anaheim. Хорошо стартовал с 13-го места в 1-м раунде. Полуфиналы были очень близки, я не очень хорошо играл, но смог занять 92-е место, что позволило мне выйти в финал. Финал был грубым, мне не повезло, но я мог сыграть лучше, я занял 36 место.

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Примечания к обновлению Fortnite V3.60

Как DreamHack Anaheim сравнивается с DreamHack Winter? Вы почувствовали улучшение от Швеции до Анахайма?

Я определенно улучшился из Швеции в Анахайм, хотя в Анахайме я хуже, я был намного лучшим игроком. Конкуренция в Анахайме была намного тяжелее, соревновалось намного больше людей, а также было много лучших игроков.

У вас были какие-то сомнения, когда вы решили транслировать все событие? Меняется ли ваш менталитет или фокус на потоке, а не на потоке?

Я знал, что хочу немедленно транслировать событие, потому что заметил, насколько это помогло мне расти, когда я делал это в Швеции. Это совсем не меняет моего фокуса, я игнорирую тот факт, что я работаю в потоковом режиме, и просто думаю о том, чтобы выступить как можно лучше.

Вы сталкивались с какими-либо проблемами на протяжении всего мероприятия, т. Е. Отсутствовали очереди, отставание, отвлекающие факторы?

В первом раунде кто-то случайно выключил мой компьютер, пытаясь подключить его, что раздражало, но это было ошибкой. Я не пропустил очереди, но отставание в финале было довольно плохим. Кроме этого у меня не было проблем.

Забегая вперед

Какие изменения в вашем игровом процессе, поворотах и ​​нагрузке вы будете делать, двигаясь вперед?

Я буду играть более агрессивно, чтобы получить добычу, необходимую для эндшпиля, и я не буду бояться сражаться с кем-либо.

Как ты относишься к главе 2, сезон 2? Как вы думаете, как будет выглядеть мета через несколько месяцев?

Я не думаю, что мета очень конкурентоспособна в настоящее время, мифическое оружие слишком сильно подавлено, и мне лично не нравятся стартовые площадки для конкурентоспособности. В Fortnite очень сложно сказать, как будет выглядеть мета, но комбинация агрессивной стратегии на раннем этапе, а затем стратегии, ориентированной на эндшпиль, вероятно, всегда будет лучшей в каждой мета.

Как вы думаете, что Fortnite нужно, чтобы поразить верхний уровень киберспорта?

БОЛЬШЕ ОТ ESTNN
Примечания к обновлению Fortnite V3.60

Fortnite нужно проводить больше турниров и поддерживать организации в турнирах, позволяя их игрокам носить свои обычные майки, надеть на них всех своих спонсоров и т. Д. Скины, на которых есть орг, также очень помогут.

Если Epic Games объявит о гипотетическом Кубке мира Fortnite 2, какой формат и систему подсчета очков вы бы хотели увидеть? Сколько игр?

Формат: Solos and Trios, Scoring: DreamHack Scoring с немного большим весом на победу, и я хотел бы увидеть как минимум 10 игр. Чем больше игр, тем меньше ГСЧ является фактором.

Что вы надеетесь увидеть в Fortnite в ближайшие пять-десять лет? Как вы думаете, в игре достаточно последователей, таких как League of Legends и CS: GO?

Fortnite должен иметь более четкое общение между ними и их конкурентами. Нам нужно больше турниров, чтобы у нас было желание соревноваться. Я думаю, что у Fortnite достаточно последователей, им просто нужно иметь лучшее общение и больше турниров.

лучший регион?

Считаете ли вы, что Европа является лучшим регионом в Fortnite? Существует ли реальное законное соперничество между ЕС и НС?

Я думаю, что Европа - лучший регион в Фортните из-за их превосходной механики. В среднем они намного быстрее, чем в других регионах. Тем не менее, они, кажется, не самый умный регион, я бы сказал, что в NAE в среднем умнее игроков. Фактического законного соперничества между двумя регионами не существует, большинству людей просто забавно иметь это поддельное соперничество.

Есть ли что-то, что вы хотели бы сказать фанатам, вашей организации, коллегам или разработчикам?

Прежде всего, спасибо Накаме, моей организации за поддержку меня каждый день, моим фанатам за то, что они толкают меня вперед и дают мне мотивацию, и я надеюсь, что разработчики начнут больше общаться с нами, конкурентными игроками, чтобы поддерживать игру!

Проверьте Fray на Twitter @FrayFn и в twitch.tv/ФрайФН.

Изображение с помощью DreamHack

▰ Подробнее Dreamhack, Fortnite Новостные

▰ Последние новости киберспорта

РЕКЛАМА