Всего за пару дней до выхода нового патча давайте разберем масштабные изменения, которые произойдут в Ущелье в обновлении 12.10 для League of Legends.
Поклонники, профессионалы и аналитики League of Legends не так уж много согласны с игрой, кроме увеличения урона. Даже Riot согласны с тем, что количество урона в игре выше, чем должно быть.
Брайан «Axes» Сальваторе, ведущий дизайнер геймплея, упоминалось некоторое время назад что геймплей тестировал игру с уменьшенным на 20% уроном и исцелением/щитом. Результаты были не тем, что они искали, и Сальваторе сказал, что это привело их к «…вере в то, что, возможно, есть лучшая игра…».
Большинство людей в Reddit и Twitter восприняли это как обещание посмотреть на цифры ущерба. 6 мая, Объявлен бунт некоторые существенные изменения для достижения этого лучшего состояния игры, которого все желают.
Предсезонка 12-го сезона разочаровала многих фанатов, так как больших изменений не произошло. Особенно после удаления Chemtech Drake. Но теперь, с патчем 12.10, кажется, что Riot пытается компенсировать это. Большое обновление в середине сезона, которое теперь называется «обновление долговечности», обещает самые большие изменения, которые игра увидит в этом сезоне.
Что изменится в обновлении 12.10 для League of Legends?
После неоднократных просьб игроков Riot наконец-то доставили. В своих кратких мыслях об игровом процессе от 6 мая команда Summoner's Rift рассказала об изменениях, которые они вносят, и о том, почему они выбрали именно эти усиления для всех чемпионов:
- Базовое здоровье
- Здоровье за уровень
- Броня за уровень
- Сопротивление магии за уровень
Отсутствие нерфов урона вызвало недоумение у людей, которые ожидали нерфов, когда целью было снижение урона. Увеличение долговечности было не тем, чего ожидало большинство людей.
Однако, по словам Summoner's Rift Team, долговечность — идеальное средство для контроля урона в игре, при этом позволяя проявить свои навыки. Riot, похоже, больше нравятся динамичные игры с большим количеством убийств, если есть возможность контригры во время игры.
Чтобы помочь с контригрой, почти все чемпионы получили баффы к своей выживаемости, о чем Riot Phlox поделился в своем Twitter. Каждый чемпион начнет игру с еще 70 единицами здоровья и получит еще около 250 во время игры. Вдобавок ко всему, каждый получит около 20 единиц брони и 15 единиц сопротивления магии (масштабируется с уровнями 1-18) на протяжении всей игры.
Конечно, высокое сопротивление и низкий урон делают исцеление и защиту непропорционально сильнее, и Riot об этом знает. В то время как щиты ослаблены на 10% по всем направлениям, лечение будет ослаблено на 10–28%, в зависимости от чемпиона.
Команда также пропустит другие системы, такие как предметы, тяжелые раны, барон и турели, чтобы убедиться, что изменения не повлекут за собой непредвиденных последствий.
Всем привет!
Предварительный просмотр патча 12.10, обновление долговечности чемпионов.Больше контекста в последующих твитах и самих примечаниях к патчу. TLDR — это довольно разрушительный патч, и мы будем внимательно следить за ним и быть готовыми отреагировать.
Я хотел бы знать, что вы думаете об этом патче!
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9- Флоксы (@RiotPhlox) 17 мая 2022
Чего ожидать от патча 12.10 для League of Legends?
Значительных изменений хотели все, но достаточно ли их? Команда Rift, кажется, думает, что да, и в игровом процессе будет заметная разница, например:
- Игроки будут чувствовать, что они получают и наносят меньше урона.
- Чемпионы Burst должны быть впереди или тратить больше ресурсов на один выстрел.
- Большие возможности для контригры.
- Более продолжительные бои.
Крайне важно помнить, что Riot не хочет убивать чемпионов с высоким уроном, как убийц. Так что, если вы собираетесь играть мягким магом и просто хотите не умереть от Ренгара, вы можете разочароваться.
Но снова и снова Riot заявляли, что они вполне довольны динамичными играми, и им просто нужно немного уменьшить ущерб.
Второй вопрос, который у всех на уме: «Что происходит с чемпионом «X»?» В статье упоминалось, что команда не хотела делать какие-либо активные ослабления или усиления, пока не увидит, как это повлияет на каждого чемпиона. Но будьте уверены, они следят за такими чемпионами, как Вейн и Фиора, и готовы нажать кнопку нерфа, если они не в порядке.
Когда выйдет обновление 12.10 для League of Legends?
Как всегда, патч 12.10 выйдет в среду утром 25 мая 2022 года.
Первый регион, в котором появится исправление, — это серверы Океании в 10:XNUMX по восточноевропейскому времени. Остальные серверы последуют их примеру в утренние часы в соответствующих регионах. Вот тайминги для большинства серверов:
- 3:XNUMX по тихоокеанскому времени (Северная Америка)
- 5:XNUMX по Гринвичу (EUW)
- 3:XNUMX по центральноевропейскому времени (EUNE)
- 8 утра по корейскому времени (Корея)
Поскольку патч 12.10 больше, чем обычно, Riot ожидает 3-часового простоя, когда начнется исправление. В это время система рейтинговых матчей будет отключена.
Полные примечания к патчу League of Legends 12.10.
Все чемпионы
Базовая статистика
- Базовое здоровье увеличено на 70
- Здоровье за уровень увеличено на 14
- Броня за уровень увеличена на 1.2
- Сопротивление магии за уровень увеличено на 0.8
Исцеление
- Снижен на 10-28%, в зависимости от чемпиона
экранирование
- Снижено в среднем на 10%
системы
Барон Нашор
- Урон от атаки: 125 + 8 в минуту ⇒ 150 + 10 в минуту.
Тяжелые раны
- База снижена с 40% до 30%.
- Улучшенный уменьшен с 60% до 50%
Предметы для проникновения магии и брони
- Снижается на 5-10%, в зависимости от позиции
Системы с исцелением (предметы, руны)
- Уменьшается на 10-28%, в зависимости от предмета или руны
Системы с щитами (предметы, руны)
- Снижено в среднем на 10%
турели
- AD внешней башни: 152–278 ⇒ 167–391.
- AD внутренней башни: 170–305 ⇒ 187–427.
- AD турели-ингибитора: 170–305 ⇒ 187–427.
- AD башни Нексуса: 150-285 ⇒ 165-405
- Урон миньонам не изменился