David Hollingsworth
David Hollingsworth
David a scris pentru presa media pentru jocuri în ultimii șapte ani. Primul său rol principal de esports este cu Esports News Marea Britanie care acoperă în mare parte League of Legends din Marea Britanie. David este, de asemenea, un membru al Asociației British Esports și este un consilier pentru World of Warcraft Esports. Mai recent, David a lucrat pentru Esports Insider și Red Bull ca jurnalist sportiv.

WoW Esports se îndreaptă către YouTube. Care este un lucru bun?

O lovitură a scenei Campionatele Mondiale WoW Arena cel puțin ani
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Activision Blizzard a anunțat o tranzacție cu YouTube care va vedea fluxurile platformei OWL, CDL, Hearthstone și, motivul pentru care suntem aici WoW se exportă în 2020.


Acum, în timp ce OWL și CDL au ocupat titlurile, câteva site-uri au preluat știrile Hearthstone, dar WoW... WoW abia a fost menționat. În ciuda faptului că este cel mai mare MMORPG de pe piață, unul dintre cele mai bune jocuri de pe Twitch și cel mai performant joc al lui Activision Blizzard pe Twitch în 2020 ⁠ — o mare parte din asta se datorează lansării WoW Classic și mega-succesul cursei conduse de comunitate. la evenimentele World First.

Dar hei, Liga francizată și toate astea.

Deci, să vorbim despre asta și ce ar putea însemna pentru WoW în 2020 și nu numai.

Care a fost afacerea?

Imaginea care anunță acordul lui Blizzard Activision cu YouTube, care prezintă logo-urile pentru OWL, CDL și YouTube Gaming.
Hearthstone și WoW sunt atât de importante încât au uitat să le includă în graficul anunțului.

Acordul pe mai mulți ani va putea vedea jocurile Activision Blizzard menționate mai sus transmise exclusiv pe YouTube. Pentru WoW, acest lucru confirmă, în primul rând, faptul că sporturile WoW sunt într-adevăr din nou în 2020 și că acum are o casă nouă. Cel puțin pentru următorii ani.

Ce înseamnă asta pentru WoW în mod specific?

Aceasta va fi marea întrebare. WoW este, fără îndoială, un joc popular și merge bine pe Twitch. Cu toate acestea, sporturile sunt mai puțin populare. Acum, pentru a utiliza unele dovezi pur anecdotice; Conduc o breaslă WoW, cu aproximativ 30-35 de participanți WoW „semi-hardcore” dedicați. Majoritatea celor interesați sunt doar în MDI (stilul de sporturi al jocurilor WoW's PvE 'Games Done Quick'.), Cu mai puțini interesați de AWC (luptele 3v3 Arena).

Problema este ca acei milioane de jucători din WoW să aibă vreun interes în sporturile jocului.

Cu WoW fiind un sport mai puțin popular, comunitatea pe care o are devine cu atât mai importantă. De aici, YouTube începe să provoace probleme. Având în vedere că fluxul nu mai este pe Twitch, fanii nu vor mai putea înveseli jucătorii sau echipele preferate.

O apropiere a feței unui paladin în armură

Acum, acesta este același lucru pentru CDL și OWL. Cu toate acestea, cu marea majoritate a jucătorilor MDI și AWC fiind streamer cu normă întreagă, propriile comunități alcătuiesc marea majoritate a spectatorilor când joacă.

Oh și acea comunitate pe care am menționat-o, cea care conduce WoW exportă înainte; persoanele pe care le privesc pe YouTube vor fi transmise pe Twitch. Acest lucru adaugă o altă barieră între a vedea jucătorul tău preferat performând și a fi capabil să-i susțină direct. Este un punct care a fost evidențiat de WoW Streamer Asmongold de pe Twitter.

O altă problemă majoră este comunicarea. Am evidențiat acest lucru într-un articol precedent la sfârșit 2019. Sinteza problemei este; Blizzard nu are nicio comunicare cu concurenții săi, vestea a ieșit complet din stânga. (Din nou, nu știm oficial nimic despre sporturile WoW din 2020).

Blizzard a manipulat în mod greșit sporturile WoW, comunitatea și jucătorii săi. Pentru a scoate în evidență acest punct, BlizzCon a văzut echipele care au zburat la eveniment să concureze, au ieșit în calificativul „pre-BlizzCon”. Ceea ce a fost jucat off-stream.

Problema Blizzcon

Această problemă a fost scoasă la iveală de managerul general al Metodei, Shanna Sarr, care a vorbit despre aceasta într-un an Twitlonger la:
„... Facilități pentru jucători au lipsit foarte mult. Jucătorilor le-a fost oferită doar o zi de antrenament înainte de începerea competiției, joi, 31 octombrie. Jucătorii au fost transportați cu avionul duminică, nu a fost oferită mâncare (cu excepția unui prânz) până miercuri, iar jucătorii au fost nevoiți să își rezerve cafenelele din buzunar. , călătorind uneori până la 30 de minute în fiecare sens cu Uber pentru a se asigura că nu împart cafeneaua cu echipele concurente... Odată ce centrul de antrenament era deschis, scaunele erau incomode, erau oferite gustări și băuturi minime, iar opțiunile de masă erau inexistente pentru cei cu diete speciale. Cupoanele pentru micul dejun bazate pe timp au însemnat că unele echipe (și turnători) au ratat cu totul acea masă dacă nu se puteau prezenta în fereastra programată pentru a mânca.”

Cu siguranță nu sună ca un eveniment de 600 de dolari, nu? Dar acestea au fost doar câteva dintre problemele, odată ce am intrat în jocurile reale, problemele au continuat.

Shanna a continuat spunând: „Săptămâna de deschidere a fost ștearsă, meciurile nu au fost transmise în flux. Fanii, care au contribuit cu sute de mii de dolari pentru susținerea acestor jucători, nu au putut nici măcar să urmărească rundele de deschidere pentru AWC sau MDI. Acestea au fost condensate într-o zi, offline, joi (cu o zi înainte de BlizzCon). Echipele trebuiau să joace aceste runde înconjurate de alte echipe care jucau și practicau. ”

În cele din urmă, Shanna a vorbit despre punctul nostru anterior despre pierderea de câștiguri și expunere a organizațiilor și jucătorilor. „Organizațiile se bazează pe jucătorii lor semnați care au vizibilitate în timpul competițiilor pentru a-și asigura sponsorizările au rămas cu jumătate din eveniment cu ușile închise. Oportunitatea acestor jucători de a-și dezvolta mărcile personale prin difuzarea meciurilor lor a fost redusă la jumătate – nu subestimați importanța aici: WoW Esports nu plătește suficient, singur, pentru a fi un loc de muncă cu normă întreagă. Majoritatea celor care au ales calea de a deveni un jucător profesionist în WoW au nevoie de sponsorizare și/sau streaming pentru a se susține.”

La ce ne putem aștepta în 2020?

Prima imagine promoțională Race to World, care prezintă logo-urile tuturor breslelor invitate

Probabil că vom vedea un nivel de vizibilitate mai scăzut, deși YouTube poate atenua acest lucru dacă îmbunătățește căutarea și promovarea sporturilor pe platformă. Cu toate acestea, în starea sa actuală, YouTube este încă o platformă inferioară de streaming. Jocuri precum Overwatch și Call of Duty pot duce la pierderi din vizualizări și pot trage în continuare de 80k +, WoW va lupta.

De asemenea, este puțin probabil ca pierderea de opinii să fie la fel de puternic atenuată de banii implicați în tranzacție. WoW esports a înregistrat o creștere uriașă a fondurilor de premii în 2019, dar asta a fost în toată comunitatea. Blizzard nu a furnizat niciunul din fondul de premii BlizzCon Finals.

În anul 2019, sporturile WoW au câștigat ceva teren, cu implicarea comunității și integrarea în jocul în sine. Această afacere, în timp ce este extrem de profitabilă pentru Blizzard, ar putea reveni scena.

Având în vedere că Shadowlands nu va ajunge până târziu în 2020, actuala bătălie de expansiune pentru Azeroth este probabil să domine majoritatea anului. Jocul va petrece majoritatea anului 2020 în aceeași stare în care începe.

În cele din urmă, se simte ca golul dintre sporturile WoW și comunitatea care se bucură de el a crescut până la un nivel aproape irecuperabil. În timp ce exporturile WoW vor continua în 2020, este greu de văzut că în 2021 nu va fi tratat niciunul dintre lucrurile menționate mai sus.

Comunitatea WoW dorește să iubească scena, chiar le pasă. Din păcate, Blizzard nu pare. Acest lucru va însemna probabil că mai multe evenimente organizate în comunitate continuă să fie cele mai relevante. Lucruri precum Liga lui Classic Dueler și Race to World First sunt mai în concordanță cu ceea ce își dorește comunitatea. RWF, în special, va continua probabil în 2020 să domine Twitch și să fie discuția comunității.

▰ Mai mult Warcraft 3 Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE