Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat este un jucător pasionat care a reușit să devină decent doar la Football Manager și Teamfight Tactics. În ciuda abilităților sale mediocre în League of Legends și CS:GO, Rohat acoperă scenele lor competitive.

TFT Set 7 Patch 12.12 Note: Dragon Reworks, Augment Changes și multe altele

Set TFT 7
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

TFT Set 7 primește primul set de modificări de la lansare, așa că haideți să vedem care sunt acestea.


Dragonlands este live de câteva săptămâni și se poate spune că este un succes pentru Riot. Jucătorii s-au bucurat din nou de noul set, deși exista o îngrijorare că un număr mai mic de mecanici de seturi mai noi ar putea înlătura unii oameni.

Cu toate acestea, cu toate aspectele pozitive, TFT este un joc greu de echilibrat și sunt necesare schimbări constante. Deși există o varietate bună de compuși viabile în patch-ul live, există și câteva plângeri valabile despre unii campioni și trăsături. De exemplu, jucătorii s-au plâns de lipsa unor AP-uri adecvate, unele costuri de 4 precum Corki nefiind suficient de viabile și unii Dragoni nefiind suficient de puternici.

Cu 12.12 înainte, designerul principal al TFT Stephen „Mortdog” Mortimer a lansat un videoclip în care vorbește despre schimbările care vor sosi. Patch-ul arată foarte puternic, cu aproape 30 de campioni care au fost nerfați sau îmbunătățiți, iar unii chiar primesc reproiectări.

Cum va arăta meta TFT Set 7 în patch-ul 12.12?

Mai întâi, să ne uităm la re-roll comps. A avea comps pe care le poți juca doar aruncând și cumpărând aceleași unități este bine pentru joc, deoarece le oferă noilor jucători o direcție. Cu toate acestea, acest patch a fost puțin prea mult re-roll greu, cu mai multe compuși cu 1 cost și Assassin Olaf fiind cel mai bun în general. Așa că nu este de mirare că majoritatea acestor campioni vor fi loviți într-un fel sau altul. Ezreal, Nidalee și Sett sunt toți nerfați fie direct, fie de obiectele sau trăsăturile lor. Deși puteți juca în continuare aceste re-roll comps, acestea nu vor fi la fel de garantate ca performanțele sunt acum.

Apoi este nerf-ul Olaf. Transportul principal al setului se datorează unor nerf grele, mari ca 32 d.Hr. la trei stele. Olaf cu o emblemă a asasinului este cea mai bună competiție la care poți merge chiar acum datorită sinergiei sale cu Diana și ușurinței de a obține Spatule sau Embleme. În ciuda nerfurilor masive ale lui Olaf, această compoziție ar trebui să rămână relevantă, deoarece există câteva remedieri semnificative de erori pentru Diana care ar trebui să o facă mai bună.

Vom vedea, de asemenea, niște avantaje pentru campionii și trăsăturile mai puțin utilizați, unul dintre acestea fiind Corki. În timp ce Corki și Revel au fost puternici în unele momente în timpul setului, Cannoneers verticali nu s-au simțit atât de grozavi să joace. Cu unele îmbunătățiri ale trăsăturii și schimbării calității vieții în modul în care funcționează marea rachetă a lui Corki, Yordle poate deveni il Transport cu 4 costuri din nou.

Dezvoltatorii îmbunătățesc, de asemenea, trăsătura Legendă, precum și Anivia și Volibear. Legendele este, după părerea mea, cea mai unică trăsătură pe care au pus-o în joc, dar nu a fost viabilă încă de la versiunea defectuoasă și copleșită a PBE Volibear. Cu niște îndrăgostiți binemeritați, puteți și ar trebui să încercați o compoziție centrată în jurul semi-zeilor din Freljord.

Nu în ultimul rând, există două reluări interesante ale Dragonului pentru Daeja și Shyvana. În timp ce Daeja este un transport viabil dacă ai Mirage-ul potrivit, ea nu s-a simțit niciodată bine, deoarece ultima ei nu a fost complimentarea stilului ei de joc. Odată cu aceste schimbări, campionul ar trebui să se simtă mult mai bine să joace și, de asemenea, poți să mergi la maximum AP în loc de viteza de atac. Pentru Shyvana avem câteva modificări la cea de-a doua parte a ei ultimate. De asemenea, nu a fost un sentiment satisfăcător să văd agro-ul cu 10 costuri scăzând ca să cadă în spatele inamicului, să sufle foc și să nu faci niciun rău. Dacă modificările sunt suficiente, Shyvana ar trebui să fie mult mai bună pentru a juca în 12.12, poți chiar să-i pui AP conform Mortdog.

MAI MULT DE LA ESTNN
O prezentare a modificărilor din pre-sezonul 2023 LoL

Patch-ul va fi disponibil miercuri, 22 iunie, la 5:XNUMX, ora locală, pentru majoritatea serverelor.

Complet TFT Set 7 patch 12.12 note

Campionilor

Nivelul 1

Ezreal

  • Daune de vrajă: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/100
  • Daune de vrajă: 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Durata asomării: 1.5/1.75/2 secunde ⇒ 1.5 secunde

Leona

  • Sănătate: 700 ⇒ 650

Karma

  • Daune de vrajă: 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • Explozia se concentrează acum pe ținta rachetei, mai degrabă decât ușor în față. Aceasta înseamnă că va lovi în mod mai fiabil toate unitățile dintr-un pâlc.

Septembrie

  • Scalarea vrăjii: 170% AD ⇒ 150% AD

Tahm Kench

  • Reelaborat: acum provoacă daune pe baza următoarelor trei atacuri care îl lovesc în loc de răcirea internă. S-a actualizat sfatul explicativ care spunea incorect că daunele au loc numai în timp ce scutul ține.
  • Scut de vrăji: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Nivelul 2

cobe

  • Mana: 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Mana: 60/90 ⇒ 60/105

Treiera

  • Acum își selectează întotdeauna ținta cârligului înainte de a începe mișcarea inamicului. Asta înseamnă că acum poate agăța Cavaliers care au început ca fiind cea mai îndepărtată unitate de Thresh.

Nivelul 3

Anivia

  • Daune de vrajă: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Daune orb: 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • Shield nu se mai stivuiește, ci se reîmprospătează conform intenției
  • Globurile Dianei se scalează acum corect cu AP

Illaoi

  • Armura și magia rezistă la furt: 40% ⇒ 33%

Citiți fără

  • Mana: 0/70 ⇒ 40/100
  • Daune de vrajă: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Mana: 70/140 ⇒ 75/150

nunu

  • Daune de vrajă: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Daune de atac: 60 ⇒ 50

Ryze

  • Sănătate: 650 ⇒ 600
  • Daune de vrajă: 200/300/500% mana maximă ⇒ 175/250/400% mana maximă

ciobănaș

  • Daune de vrajă: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

Sylas

  • S-a eliminat Mana-Reave la prima vrajă
  • Scutul a fost eliminat atunci când aruncați asupra țintelor obținute cu mana
  • S-a adăugat scut la prima vrajă
  • Nou: Dacă Sylas este deja protejat, vraja lovește o zonă mai mare (2 hexagonale) și obține mana.
  • Scutul lui Sylas se stivuiește acum
  • Mana: 50/100 ⇒ 60/120
  • Scut de vrăji: 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Daune de vrajă: 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Viteza de atac: 0.7 ⇒ 0.75
  • Bonus de sănătate la transformare: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Daune de vrajă: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Nivelul 4

Corki

  • Cel Mare va exploda întotdeauna în locația țintă în loc să zboare la infinit.

Daeja

  • Triple Barrage este acum o parte permanentă a pasivului ei, mai degrabă decât un avantaj temporar
  • Mana: 90/120 ⇒ 0/100
  • Viteza de atac: 0.8 ⇒ 0.6
  • Daune pasive: 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Reducerea rezistenței magice per lovitură: 3 ⇒ 5
  • Daune de vrajă: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Timpul de impact Windblast ajustat pentru a se potrivi mai bine cu imaginile

Sy'fen

  • Sfat actualizat pentru a folosi pronumele adecvate și descrierea procentului AD.

Talon

  • Scalarea lamei: 100/100/200% AD ⇒ 75/75/200% AD
  • Talon nu își va mai arunca vraja dacă nicio unitate nu se află în raza inelului său de lame
  • Vraja lui Talon, atunci când își amintește lamele sale, va da acum corect daune țintelor secundare prin care trec

Xayah

  • Număr de pene: 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Daune de bază pene: 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Nivelul 5

Ao Shin

  • Sănătate: 950 ⇒ 900
  • Sfatul explicativ a fost actualizat pentru a reflecta faptul că el „reduce” mana curentă a inamicului, mai degrabă decât să o „secure”

Aurelion Sol

  • Sănătate: 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Durata respirației flăcării: 1 secundă ⇒ 3.5 secunde
  • Rata de bifare a daunelor: 0.25 secunde ⇒ 0.5 secunde
  • Mana: 0/30 ⇒ 45/75
  • La prima vrajă, va fi imediat Flame Breath o dată
  • Acum respiră mai degrabă un con de măturat decât un con static în fața ei
  • Flame Breath o va urma dacă se mișcă
  • Ea se va întoarce spre o nouă țintă dacă nu există nicio țintă în conul ei actual
  • Shyvana este întotdeauna furioasă în timp ce se află în Flame Breath
  • Daunele persistă pentru cel puțin trei căpușe, până la valoarea maximă a daunelor
  • Shyvana de 3 stele a fost îmbunătățită drastic

Yasuo

  • A treia scalare de lansare: 300% AD ⇒ 250% AD
MAI MULT DE LA ESTNN
Patch-ul TFT 12.15 îl lovește pe Xayah cu avantaje

Zoe

  • Durata asomării Janna: 1.5 secunde ⇒ 1.25 secunde
  • Acum o dă pe Daisy la locația țintei ei, mai degrabă decât la ea

trăsături

Mördare

  • Bonus de daune critice: 20/40/60% ⇒ 15/30/50%

Astral

  • Puterea abilității: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

bruiser

  • Bonus de sănătate: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Tunar

  • Daune AOE: 150/175/225/275% AD ⇒ 150/200/250/300% AD

balaur

  • Bonus de sănătate: 750 ⇒ 700

Tutore

  • Scut: 35/50/65% sănătate maximă ⇒ 30/45/65% sănătate maximă

Jad

  • Sfatul explicativ a fost actualizat pentru a clarifica și mai mult faptul că beneficiul persistă atâta timp cât unitățile încep lupta în apropierea unei statui

Legendă

  • Furtul AP: 40% ⇒ 50%

Miraj

  • Vindecare Dawnbringer: 50/75/75 x 2/150 x 2% sănătate maximă ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2% sănătate maximă

Ragewing

  • Viteza de atac: 50/150/250% ⇒ 60/125/225%
  • Omnivamp: 30/50/80% ⇒ 30/50/70%

Scalescorn

  • Daune magice bonus: 25/50/80% ⇒ 20/50/80%

shapeshifter

  • Creșterea sănătății la transformare: 50/100/150% ⇒ 45/90/135%

Shimmerscale

  • Numărul de obiecte acordate: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Aur Securea lui Draven: 10 aur ⇒ 8 aur
  • Aurul Draven's Axe în Hyper Roll: 8 aur ⇒ 7 aur
  • Proc lama jucătorului de noroc: 5% ⇒ 6%
  • RNG lamei jucătorului a fost normalizat
  • Aur Mogul's Mail: 4 aur ⇒ 3 aur

Swiftshot

  • Viteza de atac per hex: 12/25/40% ⇒ 10/20/40%

Antrenor

  • Șansă de Hyper Roll pentru Snax suplimentar: 100% ⇒ 65%

Războinic

  • Daune proc bonus: 120/200/300% ⇒ 120/200/350%

Augmente

Ascensiunea (aur)

  • Nivel: Argint ⇒ Aur

Inimă astrală (argint)

  • Nivel: Aur ⇒ Argint

Airdrop binar (prismatic)

  • Acum oferă în plus 1 componentă aleatoare a articolului

Construit diferit I / II / III

  • Reproiectat pentru a crește puterea pe etape
    • Sănătate I construită diferită: 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Viteză de atac I construită diferită: 50% ⇒ 40/50/60/70%
    • Sănătate construit diferit II: 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Viteza de atac construită diferită II: 60% ⇒ 50/60/70/80%
    • Sănătate construită diferită III: 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Viteza de atac construită diferită III: 70% ⇒ 60/70/80/90%

Coroana tunului (prismatică)

  • Obiect dat: Giant Slayer ⇒ Uraganul lui Runaan

Pact crud (prismatic)

  • Poate apărea doar în Etapa 2-1

Dublu Trouble III (Prismatic)

  • Statistici bonus: 55 ⇒ 50

Furtul de esență (aur)

  • Furtul de mana: 4 ⇒ 5

Inspiră (aur)

  • Viteza de atac: 60% ⇒ 70%

Suflet de jad (prismatic)

  • Obiect dat: scânteie ionică ⇒ hotărârea titanului

Ecoul lui Luden I / II / III

  • Daune Ecoul I al lui Luden: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Daune Luden’s Echo II: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Daune Luden’s Echo III: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Meditația I/II/III

  • Regenerare de mană pe secundă: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Timp de petrecere (aur)

  • Viteza de atac la distrugere: 75% ⇒ 80%

Prepararea I/II/III

  • Nu mai poate apărea în Etapa 4-2

Relicve radiante (prismatice) 

  • Opțiuni de articole: 4 ⇒ 5

Cheltuieli nesăbuite (aur)

  • Amplificarea daunelor: 40% ⇒ 50%

Ricochet (aur)

  • Reducerea daunelor la a doua lovitură: 66% ⇒ 50%

Scorch (aur)

  • Amplificarea daunelor: 40% ⇒ 33%

Al doilea vânt I/II

  • Vindecare: 50/75% sănătate maximă ⇒ 40/60% sănătate maximă

Suflet schimbător de forme (prismatic)

  • Obiect dat: Mâna justiției ⇒ Pelerina de foc solar

Oul de aur (prismatic)

  • Se întoarce la ecloziune: 10 ⇒ 11

Puterea Titanic (aur)

  • Conversie de sănătate în AD: 2% ⇒ 1.5%

Sector comercial+ (aur)

  • Noua îmbunătățire, apare doar în Etapa 3-2: Obțineți o reîmprospătare gratuită a magazinului în fiecare rundă. Câștigă 5 aur acum.

True Twos (Aur)

  • Reelaborat: obțineți un campion aleatoriu de 2 stele de nivel 1 și un campion aleatoriu de 2 stele de nivel 2

articole

Emblema astrală

  • Reactivat, dar nu va apărea niciodată pe carusel

Lama morții

  • Daune de atac per nivel de stea: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Luminous Deathblade (articol radiant)

  • Daune de atac per nivel de stea: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Pelerina de lumină solară (articol radiant)

  • Sănătate: 800 ⇒ 600

Schimbări de sistem

Se îndoi

  • La trackerul rundei a fost adăugată o pictogramă UI care va informa jucătorii când vor apărea Runes of Allegiance

Dragonul comorii

  • Începutul rundei de aur și o reîmprospătare automată a magazinului nu mai sunt declanșate la Etapa 5-1 (după Treasure Dragon)
  • S-a eliminat tranziția de trei secunde între etapele 4-7 și 5-1
  • Conținutul Treasure Dragon nu mai este selectat automat cu două secunde înainte de sfârșitul rundei

▰ Mai mult League of Legends Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE