Lahftel
Lahftel
Lahftel, un tip cu multe interpretări căldice ale jocurilor video. În principal responsabil pentru secțiunea FFXIV și pentru conținutul veritabil. Mare tocilar. Tip de top, tip inteligent, vorbitor educat.

Gândirile asupra raportului financiar Square Enix și îndreptarea către 2022/23

Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

În ciuda lipsei de titluri de profil înalt, Square Enix a ieșit din 2021 arătând mai bine ca niciodată. Iată defalcarea Raportului financiar Square Enix!


DISCLAIMER! Toate informațiile de aici provin din Sesiunea de informare privind rezultatele financiare 2022 a Square Enix, care pot fi găsite aici. Restul sunt propriile mele gânduri asupra subiectului și probabil că nu ar trebui luate 100% ca fapte. Doar concluzii trase din faptul că ai fost fan de peste 20 de ani.

Crystal Dynamic și viitorul lui Eidos după Square Enix

Recent, Square Enix a făcut valuri în industria jocurilor de noroc, după ce a anunțat că trei dintre studiile lor majore și IP-urile lor au fost vândute. Oamenii au găsit rapid răspunsuri, unul popular a fost căutarea lui Square Enix de a intra în NFT. Acum, cititorii mai tineri s-ar putea să nu-și amintească acest lucru, dar în vremuri străvechi, cu aproximativ 20 până la 30 de ani în urmă. Una dintre ambițiile lui Square Enix a fost împingerea limitelor tehnologice ale jocurilor. Ceea ce a dus la orgoliu și la un început foarte dur în anii 2010.

Pentru cei care păstrează aceste lucruri, nu a fost chiar o surpriză că Square Enix va vinde Crystal Dynamics și Eidos Interactive. Amândoi lucraseră recent la jocuri Marvel licențiate, care s-au lansat cu puțină fanfară și recenzii moderate. Ceea ce este păcat, pentru că ambele studiouri sunt cunoscute pentru francizele lor distinctive precum Tomb Raider și Deus Ex. Care, de obicei, își găsesc propria nișă, dar conform Square Enix nu au reușit să îndeplinească așteptările de vânzări. Dar am auzit această poveste înainte, IO Interactive a devenit independentă după ce Hitman 2016 nu a reușit să îndeplinească așteptările lui Square Enix. De atunci, s-au descurcat destul de bine pentru ei înșiși. Și acum putem spera că atât Crystal Dynamics, cât și Eidos Interactive își vor întinde aripile sub Embracer după ce le-au fost vândute pentru 300 de milioane USD împreună cu IP-urile lor. (Personal, mi-ar plăcea să văd o continuare a lui Deus Ex Mankind Divided și poate chiar o renaștere a francizei Legacy of Kaine.)

Dar de ce?

Interesul menționat mai sus pentru NFT ar putea părea principalul motiv al vânzării. Dar Square Enix a mai declarat că încearcă să-și reorienteze strategia de afaceri. Și comunicarea dintre Square Enix și studiourile sale de vest a fost întotdeauna oarecum tulburată. Lansarea Deus Ex Mankind Divided și ceea ce s-a întâmplat cu Hitman 2016 sunt probabil câteva dintre cele mai infame exemple. Una dintre teoriile comune în acest sens este că cultura de afaceri japoneză și vestică nu prea merg bine.

Reorientarea afacerii lor înseamnă, de asemenea, că Square Enix încearcă, probabil, să pună niște bani serioși în spatele francizelor lor. În timp ce atât Final Fantasy, cât și Dragon Quest nu au avut niciodată rău pentru lansările anuale. Cu greu fac parte din conversație, cu excepția cazului în care vorbim despre un anumit MMORPG. Dar cu proiectul Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI și Dragon Quest XII la orizont, există motive de speranță. Și a existat cu siguranță un efort din partea Square Enix în ultimii ani de a satisface baza lor principală de fani de entuziaști JPRG, pe lângă toate jocurile mobile și spin-off-urile ciudate. Așa că rămâne de văzut încotro se îndreaptă călătoria.. dar avem câteva idei datorită acestui raport la care vom ajunge în curând.

2022 05 18 00 06 48 Fereastra

Ce a lansat Square Enix în ultimul an?

Probabil cele mai notabile titluri din portofoliul Square Enix de anul trecut, unde Nier Replicant Remake, Life is Strange True Colors, Guardians of the Galaxy și Triangle Strategy. Acestea nu sunt de departe singurele lansate, dar despre celelalte probabil nu merită să vorbim aici. Dacă nu vrei să continui și mai departe despre Căderea Babilonului. Atât Nier Remake, care a primit recenzii uimitoare, cât și Life is Strange True Colors, care au fost, de asemenea, apreciate de critici. Și, deși ambele sunt titluri grozave, la fel și Triangle Strategy, ele au, probabil, un public de nișă. Ceea ce este grozav, mai degrabă, aș vedea Square Enix împingând jocuri ca acestea decât încercând să urmăresc numerele Call of Duty.

Acum, marea ciudățenie este Guardians of the Galaxy, dezvoltat de Eidos Interactive, care a lansat recenzii decente. Și ai crede că un joc bazat pe cele mai populare IP-uri din lume s-ar traduce în cifre de vânzări. Dar, conform Square Enix, a eșuat la fiecare așteptare, similar cu Marvel's Avengers lansat în 2020. Acest lucru ar putea avea multe motive, dar probabil că este la fel de simplu ca: Publicului probabil că nu-i pasă cu adevărat de Marvel decât dacă implică MCU.

Dar nu este totul tristețe, anii anteriori au fost uriași pentru Square Enix, cu câteva titluri mult așteptate care au fost lansate în sfârșit, iar acesta se simte mai mult ca un an tampon între ceea ce ar putea fi un 2022/2023 și mai profitabil. Dă-i lui Yoko Taro un buget nelimitat și lasă-l să facă deja un Final Fantasy. Ce ar putea merge prost?

2022 05 18 10 24 29 Fereastra

MMORPG-ul și afacerile mobile

Că piața MMO a fost destul de profitabilă pentru Square Enix în ultima vreme nu este un secret. Final Fantasy XIV continuă să crească în fiecare zi. Iar odată cu lansarea unei expansiuni și a unui boom în popularitate, nu există un sfârșit în vedere. Desigur, acesta este singurul factor care a dat un mare impuls afacerii MMO Square Enix. Dragon Quest X a lansat și o expansiune anul trecut, un titlu care nu a fost niciodată lansat oficial în vest. De asemenea, Final Fantasy XI generează încă venituri, care nu sunt nimic de batjocorit. Cu toate acestea, sectorul MMO a înregistrat o creștere de peste 50% a veniturilor în ultimul an. Și având în vedere că toate MMO-urile Square Enix cer o taxă lunară, a rămas de văzut anul viitor, cu creșterea popularității lui XIV, are orice putere de rezistență. Mai ales fără ca vânzările de expansiune să fie un factor mai mic.

Deși nu este nicio surpriză cu suma de bani generată de sectorul mobil. Ceea ce face aproape jumătate din veniturile din divertismentul digital, conduce cu siguranță deciziile de afaceri ale Square Enix. În special interesele lor actuale în blockchain și NFT. În timp ce genul Gacha-Games este rar vorbit aici în vest. Aceste titluri sunt masive în Asia. Iar combinarea acestora cu perspectiva ca jucătorii să dețină efectiv proprietatea asupra inventarului lor în acele jocuri poate părea foarte profitabilă. Și cine știe... acest lucru s-ar putea dezvolta într-un ecosistem similar cu piața comunității Steam. Cu Square Enix profitând din taxele de tranzacție și generând aceste NFT-uri în primul rând.

Final Fantasy a 35-a aniversare

Și ce urmează?

Mai multe jocuri, sper. Square Enix afirmă în viitoarea strategie de afaceri, pe lângă faptul că dorește să investească în NFT și alte tehnologii, că doresc să se concentreze pe construirea operațiunii lor curente. Rețineți că acest articol nu include celelalte activități de publicare și divertisment media ale acestora. Dar și anul trecut s-au descurcat destul de bine. În ceea ce privește jocurile, acest lucru înseamnă să investești în francizele lor. De asemenea, dezvoltă noi IP-uri, în special pentru piața NFT. Unul dintre aceste noi IP-uri este Forspoken, dezvoltat extins de echipa din spatele Final Fantasy XV. Titlul va rula pe motorul luminos al lui Square Enix, dar a fost amânat pentru 11 octombrie. Inițial, era planificat să fie lansat pe 24 mai.

Alte două IP-uri noi sunt The DioField Chronicle, puternic inspirate de RPG-urile tactice Square Enix de odinioară. Și Valkrie Elysium un RPG de acțiune fantezie. În afară de asta, există în prezent câteva titluri mobile și o altă ieșire a francizei Star Ocean pe drum. Apoi, fără date până acum, avem Dragon Quest XII și un remake Dragon Quest III într-un stil similar cu Octopath Traveler. Recent, Square Enix a anunțat și că lucrează oficial la Kingdom Hearts 4 și la un alt titlu mobil pentru franciză. Apoi este partea 2 a Final Fantasy VII Remake, despre care nu știm aproape nimic. Și Final Fantasy XVI, care a fost, de asemenea, întunecat în mister. Dar am făcut deja câteva presupuneri educate despre asta aici.

Franciza Final Fantasy împlinește 35 de ani în acest an. Pentru a sărbători franciza, Square Enix a lansat Stranger of Paradise Final Fantasy Origins în luna martie. Dar au tachinat și unele anunțuri în viitorul apropiat. În special, șeful Creative Business Unit III, Naoki Yoshida, și tetsuya Nomura, pilonul lui Square Enix, au fost oarecum bucuroși cu informațiile când au fost intervievați de colegii noștri japonezi.

Știri despre sporturi conexe

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE