Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader este un scriitor esports care se concentrează pe aspectele competitive ale Call of Duty și Fortnite. El este un prestigiu de master cu peste 40,000 EKIA în Black Ops 4 și are sute de victorii combinate în Fortnite. Puteți afla mai multe despre Jacob pe pagina Despre.

Potențialul puternic al Cupei Mondiale Fortinet pentru Industria Esports

Sigla Cupei Mondiale Fortnite cu autobuzul și trofeul de luptă
Share on twitter
Tweet
Share on Facebook
Share
Trimite pe reddit
Reddit
Distribuiți pe e-mail
E-mail

Acest weekend marchează o perioadă monumentală, dar bipolară, în lumea sporturilor. Fortnite, un joc care a sufocat restul competiției sale încă de la lansarea ca Battle Royale, va fi jocul prezentat într-un turneu de sport de treizeci de milioane de dolari de la Epic Games. Turneul va oferi sporturilor o șansă de a-l urmări pe Fortnite în lumea mainstream. Un rezultat care poate fi inevitabil în viitorul îndepărtat, dar nu s-a dovedit a forma o industrie generatoare de venituri în lumea de azi.

Puterea forțelor

Fortnite este un alt tip de joc video. Jocul este mainstream într-un mod în care niciun joc video cu o componentă competitivă nu a fost vreodată. Toată lumea între cinci și cincizeci din SUA știe despre joc – dacă îl susțin sau nu. Fortnite a explodat prin bariera digitală pentru a-și extinde universul; există arme Nerf cu tematică Fortnite, cărți de joc personalizate și chiar un joc Fortnite Monopoly cu design unic.

Jocul a deschis ușa pentru Twitch, site-ul de difuzare live în direct, care aproape că și-a dublat numărul mediu de spectatori concomitent de la lansarea lui Fortnite în septembrie 2017. Numărul de utilizatori al platformei a crescut cu un procent de 41.29% în cele douăzeci și două de luni de la lansarea Fortnite; platforma a crescut cu o rată de 18.61% în cei doi ani anteriori.

Succesul lui Fortnite pe platformele livestream a împins creatorii de conținut pe prima pagină a lumii digitale noi. Acest succes social a facut ca jocul sa fie mai popular, deoarece creatorii ca Ninja, Dr. Lupo si Nick Eh 30, indragostiti de YouTube, au actionat ca fata publica pentru joc. Au condus angajamentul chiar mai mult prin intermediul platformelor sociale.

Succesul platformei sociale

Succesul imediat al Fortnite pe platformele sociale a fost un indicator excepțional, că jocul ar merge în cele din urmă. În jurul perioadei ianuarie 2018, multe instituții de presă populare, cum ar fi Barstool, au început să acopere o nouă industrie, jocuri de noroc.

Barstool, care este o sursă mediatică premierul pentru Millenials și Gen Z, a lansat cea mai nouă inițiativă "Stool Gametime" pe Twitter. Contul postulează conținuturile de jocuri trimise de utilizatori, permițând un acces ușor pentru multe dintre cele mai bune personalități ale Fortnite pentru a-și aprofunda expunerea la consumatorii obișnuiți.

Când se uită la un set de grafice care compară succesul Fortnite pe Twitch cu adepții lui @StoolGametime, devine mai evident că succesul jocurilor video pe social media și creșterea Fortnite este corelat. Graficele sunt oferite de Socialbade.com și TwitchTracker.com, respectiv. Deasupra este viziunea lunară de vârf a Fortnite și de mai jos este numărul de urmăriți ai @stoolgametime în aceeași perioadă de timp.

MAI MULT DE LA ESTNN
Fortnite: Este Capitolul 3 Sezonul 1 cel mai prost competitiv meta? Jucătorii profesioniști așa cred

Aceste grafice arată urmărirea socială imediată Fortnite acumulată odată ce a devenit populară. Având în vedere succesul tendințelor recente care au devenit mainstream datorită expunerii pe rețelele de socializare: moda low-cost (Fashion Nova), Testarea genetică (23 & Me), Gaming și Fortnite par a fi următoarea tendință care va crește din lumea digitală.

Esports Industry Doubts

Acum, Fortnite este la fel de puternică ca niciodată. Totuși, restul industriei ar putea să nu fie. Cele mai recente știri pentru a lovi comunitatea este că 100 Thieves a ridicat o serie B la o evaluare de $ 160,000,000. Deși această veste este excelentă pentru întreaga industrie, cantitatea inutilă de capital care este turnată într-o industrie nedovedită se referă la mulți. Pentru a reține, 100T face mai mult decât doar esporturi cu linia de îmbrăcăminte, cu toate acestea, alte organizații nu sunt.

Mulți simt că esportul poate fi un balon, umflat mai degrabă de speranță decât de substanță. Speranța care ține de bubble a apărut din popularitatea populară a jocurilor video în ultimul an sau doi. Acest apel principal care se învârte în jurul Fortnite este în mod eronat considerat a fi un factor în succesul pentru toate esporturile. Această ipoteză este foarte neadevărată, deoarece nici un joc (în afară de Minecraft) nu are același nivel de angajare casual ca Fortnite.

Oferă Esports o șansă

Cupa Mondială Fortinet înseamnă că, pentru prima dată, esporturile vor fi în mainstream pentru real. Evenimentul este șansa pe care o așteaptă comunitatea de la esport. În plus, Fortnite este jocul perfect pentru a da un plus de forță. Această împingere reprezintă mai mult decât un pic de ajutor suplimentar. Mai degrabă, ideea reprezintă un copil (industria esporturilor) pe un leagăn care are nevoie de o comunitate părintească (Fortnite) pentru a câștiga impuls.

Deci, aici trebuie să strălucească Fortnite. Dacă esporturile vor supraviețui și se vor prospera și eventual se vor transforma în tot ceea ce investitorii și jucătorii speră, atunci Fortnite trebuie să fie catalizatorul care se aprinde înainte. Acest lucru înseamnă că evenimentul trebuie să demonstreze lumii că esportul poate fi o industrie generatoare de venituri astăzi.

MAI MULT DE LA ESTNN
Fortnite: Cum să faci o petrecere cu pizza în capitolul 3

Chiar dacă jocul nu este deloc optimizat pentru jocul competitiv, acesta prezintă o mulțime de personalități și creatori populari care au o cantitate nebună de putere asupra celei mai tinere generații de jucători. Tfue și Ninja au atins un număr maxim de vizionări simultane de 300,000 și 159,000 de spectatori singuri în ultima săptămână a calificărilor Duos. Aceasta face aluzie la popularitatea jocului prin intermediul creatorilor de conținut.

Aceste numere pot fi comparate cu telespectatorii concurenți 63,000 max pentru fluxul Call of Duty CWL Miami. Mulți cred că nu vor reuși, însă Activision se așteaptă să formeze o ligă profitabilă cu aceste numere. Este ușor de înțeles modul în care Fortnite reprezintă o oportunitate mult mai mare pentru organizațiile de esport care avansează.

Câți vor urmări?

Cea mai rapidă și cea mai eficientă modalitate de a judeca evenimentul este de a analiza numărul de persoane care îl transmit în direct pe Twitch. Există și alte modalități importante de a privi succesul, dar, în general, cu atât mai interesant este conținutul cu cât mai mulți oameni vor atrage.

Este greu de spus câți spectatori vor atrage difuzarea Twitch a evenimentului, dar numărul este important. Estimarea mea este peste un milion și sub un milion și jumătate la orele de vârf în timpul evenimentului.

Dacă mulți oameni urmăresc evenimentul, acesta va arunca în aer întregul 600,000 spectator total al 2019 LCS Spring Split. Ar arăta restului lumii că, în condiții corecte, esporturile pot să prospere.

Efectul potențial

Acest eveniment ar putea face multe lucruri, fără ca nimic să fie cea mai probabilă opțiune. Dacă evenimentul este ceva extraordinar, acesta va coborî ca prima Cupă Mondială Fortinet și nimic mai mult.

Totuși, dacă evenimentul depășește așteptările – cu energia a douăzeci și cinci de mii de fani și poate încă un milion sau doi online care inspiră o șoaptă către viitorul apropiat – Epic nu va avea de ales decât să transforme Fortnite în ceva care să legitimeze jocurile competitive și menține visul sporturilor în viață.


Urmăriți Cupa Mondială Fortinet din iulie 26 la 28 aici la ESTNN TV. Rămâi aici la ESTNN și urmează-ne Twitter și Facebook pentru mai multe știri Fortnite, articole, opinii și multe altele.

▰ Mai mult Fortnite Noutăți

▰ Ultimele știri despre sporturi

PUBLICITATE